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本帖最后由 shenqifx 于 2014-11-13 14:27 编辑
1.打开VMC,GSM和金手指支持的方法:
用记事本打开源码根目录下的 MakeFile 文件,将VMC =0 GSM=0 CHEAT=0 三行中的0改为1保存.
2.去除IGR后硬盘断电:
记事本打开源码 ee_core\src\padhook.c 文件,将过程 Go_Browser 的内容改为:
- static inline void Go_Browser(void)
- {
- // Shutdown Dev9 hardware
- //if (HDDSpindown)
- // Shutdown_Dev9();
- // Exit to PS2Browser
- Exit(0);
- }
复制代码 3.Hdd模式封面由usb设备读取:
记事本打开源码 src\hddsupport.c 文件,将过程 hddGetImage 的内容改为:
- static int hddGetImage(char* folder, int isRelative, char* value, char* suffix, GSTEXTURE* resultTex, short psm) {
- char path[256];
- if (isRelative)
- //sprintf(path, "%s%s/%s_%s", hddPrefix, folder, value, suffix);
- sprintf(path, "%s%s/%s_%s", "mass:", folder, value, suffix);
- else
- sprintf(path, "%s%s_%s", folder, value, suffix);
- return texDiscoverLoad(resultTex, path, -1, psm);
- }
复制代码 4.汉化OPL:
首先将汉字TTF字库改名为 FreeSans_basic_latin.ttf 后复制到源码 thirdparty 目录下覆盖原文件
注:尽量使用小尺寸汉字库,过大的汉字库可能会造成opl启动崩溃
然后记事本打开源码 src\fntsys.c 文件,将 #define ATLAS_MAX 4 行中的4改为1,将 #define GLYPH_CACHE_PAGE_SIZE 256 行中的256改成512或640 (扩充缓存的字模数,越大占用更多的内存,过小则会出现丢字问题),最后将#define ATLAS_WIDTH 128,#define ATLAS_HEIGHT 128 这两行中的128改为512
再用记事本打开 src\lang.c 文件,对 static char *internalEnglish[LANG_STR_COUNT] = { 行下面两端有双引号的英文行进行翻译汉化,一直到};这行结束,!!!最后一定要保存为UTF8文件格式!!!(下面提供一份汉化好这部分内容)
- static char *internalEnglish[LANG_STR_COUNT] = {
- "中文 (内置)",
- " WELCOME TO OPEN PS2 LOADER. MAIN CODE BASED ON SOURCE CODE OF HD PROJECT <[url]http://psx-scene.com[/url]> ADAPTATION TO USB ADVANCE FORMAT AND INITIAL GUI BY IFCARO <[url]http://ps2dev.ifcaro.net[/url]> MOST OF LOADER CORE IS MADE BY JIMMIKAELKAEL. ALL THE GUI IMPROVEMENTS ARE MADE BY VOLCA. THANKS FOR USING OUR PROGRAM ^^",
- "Open PS2 Loader %s",
- "保存",
- "返回",
- "网络配置",
- "<未指定>",
- "正在保存设置...",
- "写入设置出错!",
- "退出",
- "设置",
- "USB 游戏",
- "HDD 游戏",
- "ETH 游戏",
- "应用",
- "主题",
- "语言",
- "启动网络出错: %d",
- "无法连接到SMB服务端: %d",
- "无法登陆到SMB服务端: %d",
- "无法打开共享目录: %d",
- "打开",
- "关闭",
- "确定",
- "游戏设置",
- "恢复默认",
- "删除Key",
- "列表滚动速度",
- "慢",
- "中",
- "快",
- "默认菜单",
- "从光盘加载",
- "请稍候",
- "加载游戏ID出错",
- "列表自动排序",
- "加载语言文件出错",
- "关闭调试跳色",
- "没有连接手柄, 等待中...",
- "显示游戏封面",
- "宽屏幕",
- "关闭主机电源",
- "正在读取配置",
- "正在保存配置",
- "启动设备",
- "USB 设备启动模式",
- "HDD 设备启动模式",
- "ETH 设备启动模式",
- "应用程序启动模式",
- "自动",
- "手动",
- "启动网灌服务",
- "网灌服务启动中...",
- "网灌服务运行中... 按[O]停止",
- "按[X]退出网灌服务",
- "网灌服务停止中...",
- "IGR路径",
- "背景色彩",
- "文字色彩",
- "IP",
- "掩码",
- "网关",
- "端口",
- "共享名",
- "用户名",
- "密码",
- "<未设置>",
- "应用",
- "是否确定删除该项目?",
- "更名",
- "删除",
- "启动",
- "显示设置",
- "允许对游戏删除和更名",
- "USB游戏碎片检测",
- "保存最后运行的游戏位置",
- "启用GSM",
- "游戏存在文件碎片",
- "无法运行该游戏",
- "测试",
- "留空将对应GUEST账户",
- "不使用",
- "只读取有效数据",
- "解除Syscalls破解",
- "忽略PSS视频",
- "DVD-DL无效化",
- "IGR无效化",
- "不使用",
- "隐藏dev9模块",
- "交换IGR按钮",
- "变更容量",
- "创建",
- "修改",
- "终止",
- "重设",
- "默认设置",
- "虚拟记忆卡设置",
- "名称",
- "容量",
- "状态",
- "处理进程",
- "VMC文件已存在",
- "VMC文件容量不正确",
- "需要创建VMC文件",
- "虚拟记忆卡错误 %s, 将使用真实记忆卡 (slot %d) ?",
- "列表自动刷新",
- "关于",
- "代码",
- "USB延迟启动",
- "USB路径前缀",
- "留空将会返回到记忆卡管理",
- "休眠时间(s), 0为关闭休眠",
- "硬盘自动休眠",
- "视频模式",
- "对话框色彩",
- "已选择色彩",
- "关闭说明页面",
- "说明",
- "指定启动文件",
- "选择色彩",
- "重新连接",
- "留空将列表所有共享名",
- "ETH路径前缀",
- "退格",
- "空格",
- "回车",
- "模式",
- "虚拟记忆卡1",
- "虚拟记忆卡2",
- "Game ID",
- "DMA模式",
- "视频同步",
- "模式 1",
- "模式 2",
- "模式 3",
- "模式 4",
- "模式 5",
- "模式 6",
- "模式 7",
- "模式 8",
- "模式 9",
- "回调时间",
- "CDVD函数调用延迟 (0 为默认值)",
- "网卡接口速度模式",
- "100Mbit 全双工",
- "100Mbit 半双工",
- "10Mbit 全双工",
- "10Mbit 半双工",
- "GSM配置",
- "允许GSM",
- "允许GSM替换视频模式",
- "已选择视频模式",
- "强制替换视频模式",
- "横向调整",
- "设置横向画面偏移像素值",
- "纵向调整",
- "设置纵向画面偏移像素值",
- "跳过视频",
- "跳过全屏视频播放",
- "允许PS2RD金手指",
- "金手指设置",
- "允许金手指",
- "启用金手指",
- "金手指启用模式",
- "自动选择或指定游戏",
- "自动选择",
- "指定游戏",
- };
复制代码 最后用记事本打开 src\system.c 将 USBA_crc32 过程修改为以下内容
- unsigned int USBA_crc32(char *string) {
- return 0;
- }
复制代码 汉化完成
5.IGR键位互换
记事本打开 ee_core\include\padhook.h 文件,将 #define IGR_COMBO_START_SELECT 0xF6 和 #define IGR_COMBO_R3_L3 0xF9 这两行中的 0xf6 和 0xf9 互换即可,如果想屏蔽掉 start+select的组合可以将0xf6改成 0xfefe
最后请大家在修改源码时最好不要改动OPL开发者,源码出处等这类信息,请尊重源码的开发者(如果非要改动的话自己在家用用就行了,就不要发到网络共享了). |
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