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再讨论下PS和N64的3D机能问题

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 楼主| 发表于 2014-11-6 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于没有入过N64实机,模拟器也没怎么玩过,我可以这么理解么

N64理论演算速度高于PS,但由于卡带容量,贴图质量,分辨率都不如PS,尤其是和PS那些众多CG背景的游戏比起来,但特效 多边形应该强于PS吧。

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发表于 2014-11-6 15:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡带容量有限,塞不下分辨率像点样的贴图,如果不用线性过滤,贴图效果会惨不忍睹,虽然过滤后杜绝了马赛克现象,但副作用是画面“有些糊”。
如果现在还是YY“如果N64用CD的话。。。。。。”,那么应该是PS能做到的,N64都能;N64能做到的,PS未必能。
N64画面体现应有机能的游戏几乎全是欧美厂的,比如坏松鼠、班卓熊。 话说我玩班卓熊总是有种 熊出没 的即视感。 熊大、熊二不做成游戏真的是浪费了好题材。

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 楼主| 发表于 2014-11-6 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2014-11-6 15:43
卡带容量有限,塞不下分辨率像点样的贴图,如果不用线性过滤,贴图效果会惨不忍睹,虽然过滤后杜绝了马赛克 ...

世界上没有如果,比PS SS搞一档次的N64居然用卡带,就像和PS3一个世代的360还在用DVD,而PS3用蓝光一样,媒介的提升也属于机能范围,N64的卡带一下子把它的机能低到PS以下档次了,而且还造成游戏成本过高,当然卡带对于像拳皇2D格斗游戏还是有优势的,不需要很大容量。但需要很高的读盘速度,这点SS正好很平衡,既有卡带又有CD,但很可惜3D 机能太烂也成不了。好在PS读盘吃亏的游戏仅限个别2D 格斗游戏,3D游戏 PS读盘并不见得慢到哪里。

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发表于 2014-11-6 16:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来我选择PS模拟器还是明智的,无读盘
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发表于 2014-11-6 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
n64其实很彪悍的,加了内存扩展卡之后就更彪悍了。

其实我觉得gc也无非就是n64的光盘版。而wii不过就是gc的体感版。

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发表于 2014-11-6 16:52  ·  日本 | 显示全部楼层
我一直认为N64多边形数比PS多,多边形比PS扎实。但是比特效、比光源,N64应该比不过PS。
貌似N64没一个游戏光影可以达到放浪冒险的水平
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发表于 2014-11-6 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
3D强 不代表画面好

N64 满屏的马赛克 满天飞   

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发表于 2014-11-6 16:55  ·  河北 | 显示全部楼层
N64机能其实很强大 当时据说是图形服务器级别的 好像说的是他的显卡和CPU 另外根据新闻区O大的科普 N64是第一台使用现代理念开发的主机

其实NDS的机能类似N64 并且NDS时期卡带容量已经不是大问题了 可以参考NDS的画面表现来YY

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发表于 2014-11-6 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主~ 综合区 有个叫o sharp的大大整版详细分析过n64和ps的机能 你可以去看看

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发表于 2014-11-6 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
赵泽彦 发表于 2014-11-6 17:11
楼主~ 综合区 有个叫o sharp的大大整版详细分析过n64和ps的机能 你可以去看看

而且他的帖子非常*** ~回复没有对战和互骂~ 都是很友好的互相讨论~ 值得拜读!
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