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[感想]《暗黑破坏神3》(Diablo 3)恶魔猎人、武僧与法师70 + 400级主观玩后感

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 楼主| 发表于 2014-11-16 08:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式



每当我说起心目中地位最高的10个RPG游戏的时候,我似乎有意无意的都不会提到经典的《暗黑破坏神2》。但是仔细想想,如果要选三个我曾经最沉迷、通关次数最多的游戏的话,二代肯定是榜上有名的。回想当年,二代的七个不同的职业,我都分别至少养成了二种不同类型的build,也收集全每个职业的强力套装,也刷过几千次的Mephisto…当年与好机友们一起刷宝、一起分享宝物的日子,也可算是学生时代的美好游戏回忆之一了。


三代游戏出来之后,自己是挺期待能找回当年的欢乐心情的。可惜的是,本作正式发售后就能听到各种劣评声音,还有些朋友会把这游戏称为“垃圾游戏”,如此出乎意料的评价实在让人感到心寒。怎么都好,主机版推出了之后,自己观看视频后的印象还是挺良好的,也有发现到资料片推出后这游戏的普遍评价也有明显回升,因此买了PS4后,自己也正式开始接触本作,一玩就是沉迷二个月…




首先说说剧情吧,这个系列的剧情总会给自己一种存在感不太高的印象,主线剧情诚然还是有些许出乎意料,或是设定上看得出略有讲究之处的地方,但故事本身始终也说不上多么精彩动人,也不会特别让人印象深刻,文字量也不高,更不会有我所喜欢的被剧情“包围着”的感受,只能算是以最基本的情节推动冒险流程。本作的主线剧情与二个前作的水平比较的话,个人觉得并没有太明显的差异,都是这种“基本的剧情”水平。但是最让自己感到出乎意料的是,本作的剧情代入感方面,还有那种被剧情“包围着”的感觉,比起前作其实是略有提高。






当我进入游戏之后,最感到意外的地方是主角竟然开口说话了,而且还会因为选择不同的性别,有不同的配音。同时,不同职业的角色都有不同的故事背景,在主支线剧情里的对话也有很多个性化的地方。面对一样的NPC,他们的对话都会符合自己的职业特征与人物背景,这种设计让明显提高了剧情方面的代入感。我的第一个角色是为了被恶魔杀害的家人们踏上复仇之路的冷酷恶魔猎人姐姐,每次听到她言语之间透出的强烈憎恨,都能感受到这个角色的性格刻画。而随着流程展开,主角的性格与想法竟然也会逐渐变化,这些很多RPG里较常见的要素,还真没想到重视“无穷无尽”的“刷刷刷”的《暗黑破坏神3》里会去重视,并做出来了。









除此之外,本作里竟然有“伙伴”了,而不是二代里那种不开口说话的“佣兵”了。本作里玩家会在冒险旅途中,随着系统要素慢慢的解开,会有很多不同的同伴加入主角的队伍,有些是在城镇里负责支援的,例如制造武器、附魔、合成宝石等的NPC;也有三位不同职业的NPC会成为可以参战的伙伴。这些形形色色的NPC,他们都有自己的小故事,有自己的性格,除了在城镇里可以“私下聊天,培养感情”,他们在战场上也会与主角或是其他临时加入的NPC们互动,有时是斗嘴,有时互相吐槽,有时惺惺相惜。这些明显是参考过Bioware的RPG的要素,多少会为本作的冒险旅途带来更多的欢乐与热闹气氛,前作里那孤零零的寂寞感可说是不复存在了,这点个人觉得是挺好的变化。







接下来该说战斗与系统了。战斗方面的确会与前作很相似,一开始出现软绵绵、慢吞吞的僵尸敌人,到后期要挑战一堆越来越巨大、动作越来越神速的小怪,精英怪带着一堆小怪的设计,45度视角,还有不同职业争先恐后释放技能,画面上百花齐放般的华丽特效,视觉上都很符合《暗黑破坏神》系列的特征,很让人怀念。主机版使用手柄操作,一开始的确会觉得有点怪怪的,习惯后会觉得比起当年玩键鼠的时代,手柄会更有操作手感。只论打斗操作方面,三代有了更好的特效表现,配合着手柄手感,个人觉得是打得比前二作更加爽快的。









但是对这个系列来说,当年让自己沉迷多周目的主要原因,不是因为战斗有多厉害、有多爽快,而是因为那极其丰富的人物Build系统:丰富的随机掉宝系统+多种风格选择的技能树系统。回想当年,《暗黑破坏神2》里,不只是每个职业都有不同的打法,每次新建同样职业的角色,随着技能点数的分配,玩家也有许多不同的战斗方式选择,也可以体验到很多不同的养成与战斗乐趣,例如当年我还玩过一位近战肉搏流法师,实在是让自己感到很不可思议。除此之外,那种一点一点分配技能点数,看着庞大的技能树逐渐“开花结果”的设计,也很容易让人感受到养成满足感。


非常让人出乎意料的是,我很快的就发现到在《暗黑破坏神3》里,技能树系统竟然被取消了,取而代之的却是一般的JRPG里常见的,那升级后自动习得所有新技能的设定。虽说本作里的新技能也不是那种“中级魔法取代初级魔法”,“高级魔法取代中级魔法”的设定,不同技能其实也有不同的作用与运用方式。同时,我也是一开始就选择最高难度,这导致战斗一直都有一定的挑战性,更会了解到很多时候需要多加考虑技能组合,才能顺利打败敌人。我个人也非常明白,现在这个很多老玩家越来越老,游戏节奏越来越快的时代,前代里那种“加错点数角色就废掉了”的设定,是不太跟得上现在的玩家需求了。我也察觉到其实很多现在的同类游戏,都会以不太高的代价提供技能树洗点选择,例如《无主之地2》,其实也可谓是变相的允许玩家随心所欲的去选用不同技能。但是,本作里彻底取消技能树,没有了那种“一点一点加上去”的感觉,本作的主线流程里,自己也许能在挑战高难度的战斗时,享受到基本的技能组合的“策略性”,却实在很难体验到此类游戏里那传统的“积少成多”的养成满足感。




同时,也许是因为我选择最高的难度的关系,经验值奖励很高,所以升级速度非常飞快,玩家取得新技能的速度实在是过快了,现有技能还没好好了解清楚,就一堆新技能出来了,让人眼花缭乱、略感混乱。高难度的好处是,会较容易得到许多传奇宝物,不像前作里那样,除非自己反复的去刷章节boss,要不然实在难以得到传奇宝物。但是,因为等级提升太快,很多时候一些很喜欢的传奇装备,很快的就被看起来更挫,但是更高级的普通装备淘汰了,实在让人郁闷。





如果说主线流程里,我在等级1到70的时候,会因为上述的系统设定而感到遗憾的话,这游戏却还能让自己沉迷了二个月,那是因为这游戏的通关后要素,成功以一种与前作不太相同的方式,重新让自己找到了这个系列该有的人物Build的养成乐趣。带来这份乐趣的,是因为以下几点:Paragon等级系统、无限难度提升系统、系列招牌的套装奖励系统、附魔装备洗点系统、传奇宝石系统。


这游戏在达到七十级之后,玩家不再会学到新技能,与装备等级挂钩的角色等级也会永远停在七十级,而会继续升级的,是新的Paragon等级。Paragon等级升级后取得的属性奖励是由玩家自由分配的,不同职业的角色也可以共用这些奖励。这些奖励虽然很微小,但是积少成多,总有天也会带来决定性的差异。




这游戏在通关之后,会开启冒险模式,一口气开放六个更高挑战性的难度选择(T1-T6),提供玩家反复刷怪、追求更好的装备去挑战更高难度的动力。而达到T6之后,战斗难度也没达到最高点,玩家可以挑战比T6难度还更困难的高级别Greater Rift。因此,这基本上是个没有难度上限的游戏。


因为有上述二个特点,本作通关后的角色Build系统核心,其实就是随机掉宝系统、附魔系统与传奇宝石系统,而不再依赖技能树点数分配。装备等级达到70级后就满级了,玩家不再需要担心传奇装备会因为等级跟不上玩家而被淘汰的情况,这是一个关键的基础设定。这个游戏的很多传奇装备里,除了各种随机的数据差异,有些还会有一些看起来较奇怪的特别作用,会为角色Build的个性化方面带来决定性的用。本作里也保留了系列特色的绿色套装系统,一种玩家穿上越多该套装的装备部件,就会得到更多额外奖励的设定。





也就是说,这个游戏在养成角色方面保有了随机性的惊喜感,同时也兼顾了玩家可控范围内的养成乐趣。只要耐心打,玩家始终会得到各种不同的传奇装备。为了可以挑战更高回报的高难度,玩家在随机得到不同的传奇装备之后,玩家可以尽情的发挥自己的想象力,去考虑要如何组合各种不同的传奇装备,才能得到更多的属性加成与套装奖励。玩家也可以用附魔系统洗掉装备上的某个属性,来达到极端堆积某些属性的目的,来强化自己的角色优点,或是弥补一些缺点。玩家也得去考虑要如何选择与组合现有的技能与传奇宝石,才能让装备发挥最大的作用。简而言之,这个没技能树的游戏,虽然你随时可以从所有技能里选择你想用的技能,但本作技能选择与变化方面,最终还是以手上的装备为主的,这点在RPG的系统里似乎不太常见。





因此,哪怕没有了技能树系统,在联机的时候,自己仍然可以发现到同职业玩家之间还是有不少区别的。大家都会因为自己的装备属性与“满级后的成长过程”的差异,还有不同人会有不同的喜好与考量,不同玩家显然会倾向使用不同的技能,会使用不同的打法。从这点来看,哪怕本作没有了技能树系统,这其实不就是成功的实现了人物Build的差异性吗?就我自己而言,每个角色从T1到T6的成长过程中,我一次又一次的因为得到不同的传奇装备,换过了好多技能,尝试过好多打法,充分的享受到同个职业在单周目流程里,也能体验到多样化的战斗方式。本作也算是比起前作更能保持长时间的战斗新鲜感,不需要新开同职业的角色,就能因为战斗方式的变化性而感到乐此不疲。自己不禁开始觉得,这种较现代化的刷宝类游戏Build系统,也许更适合现在的自己。


不同职业之间的差别更是明显,尤其在要如何堆积伤害与保命能力方面,不同职业的基础思路虽然相似,但实践的时候又略有差别,这是因为不同职业之间的技能与套装奖励有明显的差异。因此,切换不同职业进行游戏的时候,战斗打法方面会有很多区别,这也是为何自己最终玩上了三个角色才心满意足的原因,个人是推荐至少分别玩一个近战与远程角色。






最终再次强调下,自己很享受着在这游戏里反复进行实验,去研究如何组合装备与技能,还有附魔改动属性的过程,时常都会因为发现到了强化角色的新方向而狂喜若舞,也会因为开发出新的爽快打法而心满意足。最终,自己算是培养出了几位可以挑战高难度的角色:不依靠Unity戒指可以Solo到35级Greater Rift的恶魔猎人、Solo到33级的武僧,还有目前还在Solo打T5,偶尔勉强抱大腿联机打T6的法师,成功培养出这些角色的确很有满足感。






这里也特别提醒下新玩家,如第一次玩冒险模式,个人强烈建议千万别因为T级别的高难度受挫后,就直接上论坛发个“冰天雪地跪求强力套装”什么的帖子,因为《暗黑破坏神》系列的最大游戏乐趣,就是人物养成过程。考虑到本作在1-70级里可以体验到的养成乐趣实在极其有限(这大概也是一开始为什么那么多人黑的原因之一),这方面的乐趣主要都集中在通关后的T1到T6的征战旅途当中。个人强烈建议最好依靠自己的努力,慢慢的逐渐增加传奇装备,努力研究如何运用现有资源强化角色,这样才能充分的享受这个游戏所提供的系统乐趣。当然,如果RP实在不足,最终还是缺几个好装备的话,通过交易进行适当补充也是不错的选择,但还是请尽量避免当别的玩家的“复制人”吧。


最终个人特别有意见的地方是,那就是暴雪默认修改党猖狂这点。当自己千辛万苦把角色培养到T6的战斗水平之后,却再也无法充分享受到联机的乐趣了,因为在T6难度里联机的,有太多太多的无耻修改党了。当修改党的伤害数值是普通玩家的成千百倍的时候,别的玩家千辛万苦养成出来的强力角色,进入高难度的战场,却只能远观修改党们轻松秒杀怪物,普通玩家们什么都不需要做,这游戏的联机乐趣还剩下什么呢?结果很多高级别的玩家来到T6之后,要么选择Solo继续挑战,要么回到T5组队,无论哪个选择,都让人非常郁闷。

(注:下图纯配图用,中间与左边的不是修改党,是我的好友==)




最终的个人结语是,本作在等级1-70的游戏***趣方面有种大不如前作的感觉,这主要都是因为没有了技能树系统。但是在通关要素方面,却也有足以让自己稍微沉迷的养成要素。说句实话,本作比起前作其实也不是很多人口中那样的一无是处,至少它挺适合现在的我,也多少找回当年沉迷这个系列的愉快心情,这二个月的冒险旅途我还是感到满意的。







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 楼主| 发表于 2014-11-16 08:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
4700多字,不知不觉写得比想象中还长,最近的感想内容越来越不详细了的感觉,不过字数仍然无法降低,天知道为什么,某天应该好好想想==

法师应该还会抽空偶尔玩玩,直到到收集全火鸟套装奖励,看看是不是真的很好用。Tal-Rasha现在是全了,不过整体来说还达不到稳定solo T6的实力。

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发表于 2014-11-16 10:52  ·  四川 | 显示全部楼层
字数降不下来的原因,看看这段吧:

“但故事本身……更不会有我所喜欢的被剧情“包围着”的感受,只能算是以最基本的情节推动冒险流程。本作的主线剧情与二个前作的水平比较的话……都是这种“基本的剧情”水平……本作的剧情代入感方面,还有那种被剧情“包围着”的感觉,比起前作其实是略有提高。”

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 楼主| 发表于 2014-11-16 12:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2014-11-16 12:17 编辑
shien 发表于 2014-11-16 10:52
字数降不下来的原因,看看这段吧:

“但故事本身……更不会有我所喜欢的被剧情“包围着”的感受,只能算是 ...


其实这段我在说的是二个不同的东西。

不过看得出文笔太差,形容能力太差,字数就增加了。

而且看了你负责的这段后,我竟然觉得我应该加多一句才能说得更清楚==

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 楼主| 发表于 2014-11-16 12:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2014-11-16 12:32 编辑
shien 发表于 2014-11-16 10:52
字数降不下来的原因,看看这段吧:

“但故事本身……更不会有我所喜欢的被剧情“包围着”的感受,只能算是 ...


再看一次我好像明白了,把...部分去掉的好处==

不过这些...的部分也是因为某种原因越加越多上去的==

是时候静下心了好好思考下了,有空的话==

多谢提点。

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发表于 2014-11-16 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
文笔蛮不错的

只是稍微提一下“可扫读性”

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发表于 2014-11-16 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
大菠萝3主要是制作人的理念有问题,上古装备这个概念简直是被驴踢了才想出来的,还有各种平衡性问题

审判者

坏孩子

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发表于 2014-11-16 19:57  ·  山东 | 显示全部楼层
体验型暗黑玩家飘过……我是满意的……

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发表于 2014-11-16 23:57  ·  山东 | 显示全部楼层
CG是主机版特有的么 难道有版权问题么 PC后期也不加进去

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发表于 2014-11-18 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-11-18 11:35 编辑
小雷温 发表于 2014-11-16 08:16
4700多字,不知不觉写得比想象中还长,最近的感想内容越来越不详细了的感觉,不过字数仍然无法降低,天知道 ...


塔拉夏套装的特效在于爆裂冲击波,需要搭配沃尔法杖以及爆裂冲击波的第5个符文才能发挥作用。最好再配一双A2刷箱子得到的穿怪鞋。
我觉得这个游戏的粘性最有特色的就是各职业的Build(不光指技能搭配,更重要的是特定装备和技能的搭配),如果要挑战大秘境最高层数的话,装备的词缀要求非常苛刻,甚至精确到特定装备的特定一条词缀的数值(如DH的慢电球箭袋,减速>33的都可以直接分解),对于操作的要求也是非常高的。
我对这个系列的粘性很高,每一代都玩了相当长时间,暗黑3已玩了2年了,估计还能再玩2年吧。

lz,你如果要封盘,我把手头6个职业的毕业装各发你一套做纪念吧,呵呵。
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