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日本的rpg模式应该向韩国的网络rpg或者自己的最终幻想14方向发展

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 楼主| 发表于 2014-12-5 02:06  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2015-11-23 22:55 编辑

美式rpg 暗黑   龙腾审判  上古5都很网游化了   玩着都是网游模式感觉。。     捏人。。。接任务    。。。打任务



日本rpg也可以改成捏人了     要不老用小青年游戏角色    别人一看小青年就骂中二      。。。。然后也改成   接任务   打任务的任务制方式吧    多注重操作  别老往剧情上发展了  别老整一大堆啰嗦的剧情过场让人看了     多数人玩rpg更喜欢玩操作    操作主角去探索世界

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 楼主| 发表于 2014-12-5 02:07  ·  河北 | 显示全部楼层




韩国的黑色沙漠    上古卷轴感觉   比上古战斗强大
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发表于 2014-12-5 04:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
日本RPG只能这么下去了 毕竟实力越来越有限

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发表于 2014-12-5 04:43  ·  福建 | 显示全部楼层
最讨厌的就是不停接任务的游戏,做成这种模式都变的千篇一律。日式rpg当年的强项是系统上的变化层出不穷,这才是真正的游戏乐趣,岂是单一的网游任务制游戏可比的
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发表于 2014-12-5 05:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-12-5 04:43
最讨厌的就是不停接任务的游戏,做成这种模式都变的千篇一律。日式rpg当年的强项是系统上的变化层出不穷, ...

接任务不代表千篇一律

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-12-5 08:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉更二。。。。。。

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发表于 2014-12-5 08:57  ·  福建 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2014-12-5 05:05
接任务不代表千篇一律

大部分都是。统一的任务模型等于在系统上偷懒,避开变化。最终导致任务就那么几类。可以说大多数的mmorpg都是

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群青日和

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发表于 2014-12-5 10:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
传说系列和3A派算是比较理想,世界观和剧情不做那么小家子气就更好了,mmorpg的练级过程和杂鱼战实在太过乏味。

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发表于 2014-12-5 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
可悲的商业恶性竞争而已

同样的资金投入,系统内容的丰富度投入回报远小于画面和广告投入

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发表于 2014-12-5 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
日本的rpg模式 也算是一个特点了   说实话改成网游那种模式 真的没什么兴趣


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