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永远的街机传说—《SPIKEOUT》续之三

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 楼主| 发表于 2014-12-22 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉人 于 2018-12-1 02:18 编辑

欢迎大家继续观看第三期!

说完《SPIKEOUT》的画面部分,再来谈谈音乐、音效和配音。
(以下简称为SPK,包括原版和FE,介绍FE有区别于原版时,会特别注明为FE)

1.音乐
真正好的游戏音乐是和游戏的整个风格融为一体的,
即游戏时你(特指游戏者,旁观者除外)几乎感觉不到音乐的存在,注意力完全放在游戏过程的体验,
只有在情况允许的时候(将敌人击倒;通关时)才会感受到音乐的存在,并由衷的发出一声“真好听!”的感叹。
SPK就完全做到了这一点!
SPK的音乐属于节奏感极强的电子乐,大部分带有明显的摇滚风格,
紧张而又充满爽快感,和每关的风格都搭配得浑然天成:
海岛的清新;都市的喧闹;商场的繁华;船厂的空旷;王宫的神秘,都被很好的表现了出来。
索尼克大厅里呼之欲出的动感,歌剧院由轻吟到高昂的女声伴唱,都给人留下了极深的印象。
而主题曲Theme of SPIKEOUT更是神来之笔!将玩家的战斗激情彻底点燃!!
2.音效和配音
SPK的音效也为游戏添彩不少,
拳头击打时的沉闷厚重感,武器攻击时的清脆凌厉都被刻画得入木三分,
虽然这种夸张的音效在现实中是不可能存在的,但在游戏里我们却愿意接受这种真实的放大。
SPK的配音则更是可以算是神配音了!
整个游戏过程四位角色都没有说一句话(特殊操作时可以说Thank you、Sorry、Help),
仅在攻击和被攻击时发出声音,但就是这些仅有的表现空间却被发挥得淋漓尽致。
Spike的沉稳;White的狂野;Tenshin的豪迈;Linda的干净利落,每个角色的魅力都得以充分展现!
再配上绝伦的操作性,为玩家带来了至高的游戏体验,使游戏的硬派风格更上一层楼。

熟练掌握SPK街机操作的玩家,一定会觉得SPK的操作是那么的完美无缺和绝无仅有。
可以说直到现在都没有一款动作游戏的手感能够超过它。
原本复杂,繁琐的键位一旦适应后就会觉得行云流水般的自然流畅,更有种奇妙的带入感。
导致这种感觉的关键其实就是SPK的B键(击打),和C键(蓄力)的设置,
其实这两个键是在模仿真实格斗中的轻,重攻击!!
现实中的拳击比赛,拳手大部分时候都会用一只手试探对方,用于牵制和打破僵局,
同时另一只手在积蓄力量,一旦发现机会和破绽,立即给予痛击,
对比下游戏中B键和C键的组合吧,两者是不是惊人的相似?!
这种还原,会让你觉得游戏中的每一次攻击都是那么的得心应手。
还有一个原因,就是SPK把格斗时,拳头击打在目标上停滞的一瞬间,
和目标被击中后的受力状态都细腻的表现了出来。
虽然表现的极其夸张(连滚带飞),但却使玩家的压抑情绪得到了尽情释放!

FE相对于原版还有一些细节上的完善:
增加了3分钟模式,让玩家在有限的时间里挑战高分数;
每大关结束后增加了奖励关,让玩家调整下紧张的情绪;
续币时可以换人,让玩家多了些选择性和继续玩的动力;
还为每个角色都增加了个人动作,并且还有隐藏的镜子模式,
这些细节又为游戏增加了不少趣味性,使整个作品的完成度几乎达到了完美的境界!

但为什么这样一个绝对可以称之为神作的游戏,在当年鲜为人知,到如今更是踪迹难寻呢?
个人认为,这是由于其高昂的成本和类型的局限性造成的。
SPK的标配是四座机台,即一个角色一座机台(FE可以选相同人物),
四座机***机后的效果虽然只能用空前绝后来形容,但其成本则更是让人望洋兴叹!
就连当年世嘉在北京的官方游戏厅,也只是引进了两台双人版,其价格之高由此可见一斑。
而类型的局限性更是SPK的致命伤!
可以说能玩懂SPK的都是高手。
很多感兴趣的上手一试,就会被其复杂的操作和难度吓走,
而那些没有放弃坚持下去的,经过一段时间的磨练,
高强度的流程演变为享受;高难度的操作成为技术的展示。
新手不敢玩,老手玩半天。经常是一个人玩,很多人在旁边围观。
而SPK又属于即使不玩,看着也觉得爽的游戏,
所以最后就形成了看的人远比玩的人多的尴尬局面。
口碑高,售价高,盈利却成反比!
再完美的作品如果没有什么市场价值,在经济世界里也是存在不了多久的……
总之一句话:配置限制了普及性,类型限制了发展性!

但无论如何,SPK的神作地位是不容置疑的!
有幸体验过的玩家都会把这份记忆永远珍藏在心中。
SPK已经成为一种被神话的信仰;
羽化成一种标志,
代表着世嘉死忠对世嘉街机黄金时代最美好的记忆!
SPK见证了一个时代的结束,
从它身上可以看到太多过关游戏的精髓,
在它以后街机上的清版游戏几乎就成了绝响!
同时它又开启了新的时代,
成为同类型游戏最好的范本,
虽然它的名字很少被提起,
但模仿是最好的赞美!
它的精神早已得到继承和发扬!
它那无法被超越的高度,
将永远作为一种传奇,被传说下去!!

SPIKEOUT— FOREVER……!!!

关于街机版SPK的介绍到此就告一段落了,其中不乏个人情感和个人理解的观点,
不足之处,还望见谅!
再次强调,本系列只是怀念性文章,绝无论战的意思。
较真、抬扛者请勿开坑!

再次感谢大家耐心的阅读


骑士

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发表于 2014-12-22 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cainiaods 于 2014-12-22 23:21 编辑

SPIKEOUT FE和原版至今没有移植家用机不得不说是一个遗憾,XBOX上的SPIKEOUT BATTLE STREET与其说是移植版还不如说是重制版,我怀疑是SEGA把街机版的源代码丢失了导致SPK FE至今街机独占,虽然用模拟器玩SPK是变味了,但起码不会让这神作失传吧,也是目前能领略神作的唯一办法了,毕竟买得起model3基板的只是极少数人,而且今后维护也十分麻烦,也只能希望今后的模拟器能够更加完善。

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发表于 2014-12-23 02:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
竟然赶上直播了
!!

圣骑士

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发表于 2014-12-23 07:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
cainiaods 发表于 2014-12-22 23:17
SPIKEOUT FE和原版至今没有移植家用机不得不说是一个遗憾,XBOX上的SPIKEOUT BATTLE STREET与其说是移植版 ...

是的,遗失源代码是很可能的。尤其是原制作组被解散多年的情况下。如果不是源代码丢失的话,以SEGA现在的操守,早就移植N遍了。君不见梦美和涂鸦小子吗?

能购买到街机基板的人是幸运的。不过也很难购买多部机台,最多只能一个人默默享受。想要重现SPK的辉煌,甚至实现多人联机,也许只能寄托在模拟器身上了。

只可惜supermodel到了0.2a就再无进展,下一次更新还有没有都不得而知。

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发表于 2014-12-23 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
必须顶起来!去年到北京出差的时候遇上雾霾,在酒店里用笔记本玩了一天的spk

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发表于 2014-12-23 09:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不错。。。。。。

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发表于 2014-12-23 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
内容我勒个去还有之三看死人了

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发表于 2014-12-23 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
yahoo.jp今天正好有一个spikeout FE的机器在拍
20668元(人民币)
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b156534238

坐等楼主开XB版的课,快点吧

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发表于 2014-12-23 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
好东西,值得研究,开心

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发表于 2014-12-23 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
秋月春风 发表于 2014-12-23 18:53
一整套?你的意思是4组机台吗?

上回去香港的时候上网看到的,那家伙专门整了个仓库放游戏!
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