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楼主: 雪清凉

[闲聊] 战棋游戏

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发表于 2015-1-5 22:02  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-1-5 09:33
但结果还是被任地狱告了啊。。。。。。

被告的是系列第一作“泪指轮物语”,和“贝尔维克传说”没有关系的。

PS:其实倒要感谢任记提告,否则不会诞生出BS这款神奇的作品。
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发表于 2015-1-5 22:03  ·  日本 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2015-1-5 21:59
什么意思嘛,不喜欢同时回合制的话可以进debug模式变更为喜闻乐见的完全回合制的,代价则是游戏难度锐减 ...

就是侧面,后侧面,背后都不给命中加成,所以不用考虑朝向问题

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发表于 2015-1-5 22:07  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
雪清凉 发表于 2015-1-5 13:19
玩了一章 还可以  就是战斗的 背景动画什么的 不够精美.. . . .

画风写实而朴素,非常契合游戏的主题,华丽美型固然好,却未必是最合适的。
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 楼主| 发表于 2015-1-5 22:08  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏 下午的时候 玩了半天 有点上瘾
要是像阿玛弟丝战记 那样 美轮美奂就好了 系统比较丰富完善  在酒馆还雇佣了个人
后面会有 终极必杀 超b  一招扫一片什么的吧
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 楼主| 发表于 2015-1-5 22:09  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2015-1-5 22:07
画风写实而朴素,非常契合游戏的主题,华丽美型固然好,却未必是最合适的。 ...

这游戏 下午的时候 玩了半天 有点上瘾
要是像阿玛弟丝战记 那样 美轮美奂就好了 系统比较丰富完善  在酒馆还雇佣了个人
后面会有 终极必杀 超b  一招扫一片什么的吧

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发表于 2015-1-5 22:11  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2015-1-5 22:03
就是侧面,后侧面,背后都不给命中加成,所以不用考虑朝向问题

召唤之夜玩多了?朝向这个游戏中其实是固定的,我方向右,敌人向左。真要如此设计的话显然四边格是最适宜采用的,六边格还是不要自讨没趣的好。

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发表于 2015-1-5 22:13  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
雪清凉 发表于 2015-1-5 22:09
这游戏 下午的时候 玩了半天 有点上瘾
要是像阿玛弟丝战记 那样 美轮美奂就好了 系统比较丰富完善  在 ...

玩到后面你会更上瘾,千万记住,一周目不要偷看攻略!
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 楼主| 发表于 2015-1-5 22:15  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2015-1-5 22:13
玩到后面你会更上瘾,千万记住,一周目不要偷看攻略!

哭了 _ _ 战旗 还看啥攻略啊 -_-
我玩游戏 很少看攻略的 除非解密 实在姐不了了 再说这个中文的 基本都能看懂
看攻略会 降低游戏乐趣 通过后的成就感 嘿嘿

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发表于 2015-1-5 22:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2015-1-5 11:08
自然法则~~~~~~~~~~~

这款游戏据说有BS的开发人员参与制作,游戏中也或多或少有那么点BS的影子。
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发表于 2015-1-5 22:18  ·  日本 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2015-1-5 22:11
召唤之夜玩多了?朝向这个游戏中其实是固定的,我方向右,敌人向左。真要如此设计的话显然四边格是最适宜 ...

游戏出之前看杂志图是6边格,很兴奋,,以为能像真的战场那样混战时必须和同伴背靠背战斗

6边格的话给了战术很大的挑战和灵活性

唉,,就这点和读盘时间有点不满
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