- 精华
- 0
- 帖子
- 140
- 威望
- 0 点
- 积分
- 142 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2012-12-9
- 最后登录
- 2016-5-2
|
发表于 2015-1-5 18:47 · 浙江
|
显示全部楼层
这个商业游戏,商业在前,在哪都这样,任何游戏策划案都是围绕着用户需求来的,只不过分析的层次不同.
日本的传统家用机市场现在不太好,看销量就知道了,非常畅销的游戏社会性都比较强,也就是偏网游.像是口袋妖怪,怪物猎人.像那些传统的核心游戏,销量都惨不忍睹.销量越惨,投资商就越难给传统游戏投资,然后这样的游戏就会越来越少.
北美市场比较大,什么类型都有拥护的群体.那边工作人员整体素质会更高些,所以你过去可能不会有太强的等级制度,你的建议也应该不会没人理睬.
但是任何公司,你加入进去,除非你是创意总监或者首席设计之类的职务,同时你口才特别好,能把投资商给说服用你的策划案,否则,你的策划案是不会被通过的,你想做你自己的游戏就是不可能的.
所以达成你自我实现的最好办法,
1.加入一家公司,可能数十年可能永远不,做到创意总监或者策划类的高层职业,让自己有说了算的机会.
2.独立游戏,一切你说了算,想用什么创意,想怎么做就怎么做.一切风险自己负,投入的时间精力,没有结果时的压力等等.
现在有steam,独立游戏也算条出路啊.你要是有作品也可以参加每年的GDC,也算对自己的测试.
还有游戏主机入华,为xbox和playstation做游戏的门槛更低了.
最后
别放弃梦想,共勉吧
|
|