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楼主: 我的星光

KOF94当年能否移植到MD上?为什么侍魂也是1994年作品移植却很成功

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 楼主| 发表于 2015-2-5 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
hins-myway 发表于 2015-1-31 23:46
最多动作最多背景卷轴的拳王,和与街霸2差不多的侍魂,最多多了个放大缩小回转技术 ...

是啊,少年街霸2都移植到sfc上了,虽然缩水但玩起来也没有那么差不堪想象啊!

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 楼主| 发表于 2015-2-5 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
488472 发表于 2015-2-1 03:00
老有人问ss为什么不移植生化危机2,因为98年dc已经出来了,同理……

要是SS Ps晚两年发行 16位机有戏 毕竟kof本来就是16位游戏

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 楼主| 发表于 2015-2-5 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
sim0831 发表于 2015-2-1 23:36
96'年N64的机能,有办法完整移植KOF吗?

应该可以吧!我个人认为

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 楼主| 发表于 2015-2-5 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-2-2 16:14
这个侍魂的MD版当年也挺震撼的,主要是画面发色很漂亮,人物也很大!
不过说到判定和流畅度确实比较蛋痛, ...

对啊!当时开机看画面确实感觉很好!

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 楼主| 发表于 2015-2-5 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
segavr4 发表于 2015-2-2 14:20
gb的算是原創作品吧
而且是自家廠商做的
品質當然好

是啊 16位时代SNK授权给TAKARA 结果移植真不怎么样 如果像capcom一样亲自移植自家得意作应该会好的多

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发表于 2015-2-6 10:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
hcgxxx 发表于 2015-2-1 01:50
MD的侍魂哪里成功了啊。少了地震,没了缩放。
各种缩水。

sfc也没有缩放,而且人物小豆丁.

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发表于 2015-2-6 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的星光 发表于 2015-2-5 11:41
要是SS Ps晚两年发行 16位机有戏 毕竟kof本来就是16位游戏

要真说“完美”移植,ps和ss都不足以,抛开读盘速度,ss移植的kof系列素质尚可,尤其是95.街机的16位跟家用机还是有差别的

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 楼主| 发表于 2015-2-6 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
lbx1985 发表于 2015-2-6 10:48
sfc也没有缩放,而且人物小豆丁.

实话实说SFC的人物比MD还要小 但是总算保留原创角色齐全有胖子地震可选!也弥补了一些缺失。

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 楼主| 发表于 2015-2-6 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-2-6 10:54
要真说“完美”移植,ps和ss都不足以,抛开读盘速度,ss移植的kof系列素质尚可,尤其是95.街机的16位跟家 ...

差别就是接机的16位机MVS(NEOGEO)机能甚至胜过了SS PS这等32位家用机?

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发表于 2015-2-6 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的星光 发表于 2015-2-6 15:04
差别就是接机的16位机MVS(NEOGEO)机能甚至胜过了SS PS这等32位家用机?

那倒不至于,就是说街机基板的构架本来就跟家用机差别很大,所以不能简单比较,综合性能肯定是SS,PS比MVS强,但是因为架构差异还有内存大小的原因,移植大容量的2D街机游戏并不那么完美。机能也是个很复杂的东西,尤其是所谓的“位数”,其实只是世嘉炒作的概念而已,CPU的位数不代表一切。PCE只是8位机,但是发色数就比MD高。
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