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有感最近日本游戏的沙盘化。

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悟道者

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 楼主| 发表于 2015-2-23 03:30  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2015-2-23 17:59 编辑

最近关注度最高的几款日本本土公司制作的游戏:合金装备幻痛,Final Fantasy 15,最早发售的异度之刃X和即将推出的塞尔达(好像又不是沙盘了?),无一例外都开始使用了沙盘类型的开放世界模式,告别了过去日式游戏的单线程模式,这一次变革感觉会在日本本土游戏上留下浓重的一笔。以后其他的日式游戏,比如无双,DQ,怪物猎人,传说,persona会不会也开放世界化呢?让玩家更自由,能做的事情更多,让游戏内容更丰富,也是业界发展的方向。

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发表于 2015-2-23 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mooninman 于 2015-2-23 13:48 编辑
longfa 发表于 2015-2-23 03:30
最近关注度最高的几款日本本土公司制作的游戏:合金装备幻痛,Final Fantasy 15,最早发售的异度之刃X和即 ...


不是地圖大就是沙盤
為什麼異度之刃會被說成JRPG的最後希望
不是單單只是好玩
而是比其他JRPG走出一大步
天候系統 時間帶  秘境探索
全身紙娃娃 城鎮的升級 寶石系統 收集獎勵
角色親密度系統 交錯的技能設定
NPC之間的互動 幫NPC注入生命
更進一步日式的戰鬥系統 地圖大而豐滿 音樂和劇情的融合 罕見的主線長度
可能不是每樣系統都很完善
但正因為這樣  它才可以有未來

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发表于 2015-2-23 09:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2015-2-23 08:50
不是地圖大就是沙盤
為什麼異度之刃會被說成JRPG的最後希望
不是單單只是好玩

可惜在下對打怪有等級限制覺得有點遺憾。
不管如何,還是拭目以待這大作降臨。

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发表于 2015-2-23 10:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等出了再看吧。。

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发表于 2015-2-23 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2015-2-23 08:50
不是地圖大就是沙盤
為什麼異度之刃會被說成JRPG的最後希望
不是單單只是好玩

异度x构想每一样都很丰满
就是不知道实际能够实现多少

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发表于 2015-2-23 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
生化危机系列也应该弄成sandbox才好玩

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发表于 2015-2-23 13:06  ·  云南 | 显示全部楼层
并不是地图大就是沙盒啊,这几个日本游戏玩家并不能改变故事的走向
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-23 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
hyew 发表于 2015-2-23 09:35
可惜在下對打怪有等級限制覺得有點遺憾。
不管如何,還是拭目以待這大作降臨。 ...

XB是可以越级通关的,方法很多,感兴趣的话可以百度下

另外,我还真没见过多少不存在等级限制的游戏尤其是RPG ,循序渐进的难度更有助于融入游戏世界,低级通关终究只能是邪道玩法

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 楼主| 发表于 2015-2-23 17:49  ·  德国 | 显示全部楼层
走向的话主线肯定不容易改变,就像gta。
沙盘开放世界的玩法就是能在整个世界自由游玩,可以做很多的事情。

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发表于 2015-2-23 17:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
自由度高的话还是值得玩的~
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