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[转]EZ FLASH4评测(二楼更新幺幺的111个ROM兼容性列表)

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-22 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
EZ FLASH4零售价格发布:398元!

转自幺幺的任天堂: yyjoy.com

可以肯定的是,当年若非EZ FLASH的出现,Game Boy Advance在中国乃至全球的普及量从数字上面表现出来一定会比实际数字小许多,当然从这个角度引出本文,并非要在此宣扬EZ FLASH对于掌机界的贡献之大,笔者仅仅是想说明一个问题:EZ FLASH,它在GBA时代留给我们太多的往事,每一位从老白卡时代走过来的朋友都会有许多难以磨灭的记忆留在内心深处……想起第一次在GBA上面用EZ FLASH烧了模拟器玩到魂斗罗、超级马里奥、***大战、绿色兵团这些耳熟能详的FC游戏时那难以抚平的心绪至今仍然让我感叹,而我也记得当时自己满怀激动地用SHIKEYU大侠开发的Readboy在深夜就着GBA小灯那惨淡的灯光看完一本又一本小说,当然就更别提当时焦头烂额地用豪杰解霸配合VIDEOGBA这个软件转换GBA格式的电影,虽然最后看到的电影效果在现在看来一塌糊涂而且还有一个硕大的老虎头!-_-但是即便是今天手里拿着PSP欣赏高清视频也没有当初那么兴奋……

我想,在这里看到这篇文章的朋友,大家都是怀着不同的心情的,当然我可以理解,从首款NDS烧录卡上市到现在,翘首以盼地期待看到EZ FLASH公司发布NDS烧录卡的人很多很多,一直以来大家都认为EZ公司虽然一直没有推出真正的NDS烧录卡,但却是蓄势待发,等其NDS型号的烧录卡发布时,那必然是重拳出击,其它烧录卡势必将受到沉重打击;也有人认为,EZ公司虽然贵为GBA烧录时代的龙头老大,然而到了NDS时代却已经大势所去,没有过硬的研发实力,然而到底实际情况是如何呢?

终于本月EZ FLASH公司发布了旗下系列烧录卡产品NDS型号EZ FLASH4,采用外接MINI SD卡的设计,兼容GBA/NDS游戏,GBA真卡大小……一时间,众玩家的注意力全部都被吸引过来了。没错,在几年前推出EZ3之后沉寂了这么久的EZ公司终于“亮剑”了,只是,这把剑能否一出鞘就让对手立即感觉到面临绝路的威胁呢?在EZ4没有真正上市来到各位玩家手中并且经历市场的检验前,我想没有任何人有资格得出结论,所以,下面就请各位玩家与有幸第一时间拿到EZ4样品的笔者先来了解一下EZ4的方方面面吧。
包装篇

坦白说,在等待这么久之后,当我拿到EZ4时,看到它的包装,我心里是稍微有些失望的,当然这并不能说EZ4的包装不好,而是在EZ公司长期给产品配以高档次的包装从而惯坏了我们之后,对EZ的产品自然也会以高标准对待,因为EZ4的包装并非是EZ3那样设计成木盒外型,而是与EZ1/EZ2一样采取纸盒设计,当然这种纸盒设计要比Supercard简单的包装好得多,不过前面也提到了,被惯坏的人,总是会以不平等的标准来看待事物。当然从前段时间EZ3将木盒包装更改成普通纸盒包装以及本次EZ4采取纸盒包装的现状来看,烧录卡之间的“战争”确实很严峻,在之前EZFLASH利润高,那么自然可以不在乎这点小小的包装费用,随着烧录卡之间的竞争变得激烈起来,要想在利益增加,那么有一个很好的途径便是缩减成本,于是在EZ系列全线降价后,产品包装也作了相应调整,而EZ4作为处于风头浪尖发布的产品,自然也不可能将包装做得多么豪华,然而,实事求是地说,作为一款电子产品而非专门以送人为主的礼物来说,EZ4的包装也能够令人满意了,之前所说“失望之感”实则惯性思维之弊病啊……
简单即是美!EZ4的纸盒确实给人以这种感觉,没有多的文字描述,没有多的图案,颇为好看的“EZ FLASH IV”标志以及“FOR GBA/ GBA SP/NDS|512Mb-8Gb”就是纸盒上面所有的内容,看到这么简单而明了的外壳,你是否有一种冲动想立马把它打开呢?

打开外壳就可以看到EZ4放置在绒质塑壳中,而旁边则是附赠的SD读卡器以及USB延长线。目前市面上采用外接存储设计的主流烧录卡一共有两款,分别是:M3-SD、SC-SD,这两款烧录卡都没有赠送SD读卡器,而EZ4却体贴地赠送了一个SD读卡器给用户,虽然价值不高,但是却可以方便用户,而且该读卡器的外型和做工都很不错,令人有些意外的是读卡器上面竟然有“EZ SD-READER”的标志,看来这是EZ公司专门定做的。
外观做工篇


初次看到EZ4,有点意外,不为别的,只为卡带颜色,EZ4初发布时官方公布的样图上面卡带颜色为鲜艳的红色,但是拿到样品后却发现卡带颜色成了白色,关于这种颜色的具体命名,我专门去咨询EZ官方,结果EZ官方表示可以将这种颜色称之为“磨砂白透”,而我个人则认为称之为“粉白色”更为恰当,不过在烧录卡中使用此种颜色,EZ也算是首创,实际效果很不错,给人以轻快欢愉的感觉,然而这种外壳的设计在我看来也有一个小小的失误:它并非整体都为磨砂设计,而没有磨砂的那部分刚好就需要插进GBA/NDS,所以多插拔几次后就有磨损的明显痕迹,像GBALINK、SC MINI SD那种使用有色外壳且卡带所有部分都为磨砂设计的卡带就不会有这种问题,当然,这是EZ系列产品的老传统了,无论是EZ1/2,还是EZ3,都有这个问题,所以这也并非EZ4的个例。



卡带的体积没有让等待已久的用户失望,EZ4为GBA真卡大小,在GBA/NDS上使用不会露出一截,当然在NDSL上无法避免会像所有的GBA卡代一样露出一截,作为NDSL的玩家来说,倘若你对外观要求极高,是一名完美***者,我想就目前而言还没有完全适合你的产品,因为目前采取外接存储卡设计的烧录设备仅仅只有EZ4和SC MINI SD做到了GBA真卡大小,也就是说它们是目前最适合NDSL使用的烧录卡。




在和其它GBA真卡大小的烧录卡对比时,我发现了EZ4外壳的一个有趣改变,而这个改变也应该是烧录卡中的首创,具体体现在哪里呢?请大家细细看图片,发现端倪了吗?没错,EZ4的卡带虽然是GBA真卡大小,但是在细节部分却与普通GBA卡带有些区别,请看图片,在卡带的正面两端,普通GBA卡带都有两个“耳朵”,EZ4却是整体成型,没有这两个“耳朵”,倘若只是拿着EZ4观察,恐怕一时还难以发现,但是把它比其它卡带进行对比就可以发现区别了。

EZ4的MINI SD卡槽与SC MINI SD以及M3 MINI SD有些区别,SC MINI SD以及M3 MINI SD的MINI SD卡座是设计在卡带正上方,玩家取拔MINI SD比较方便,不用单独将烧录卡本体取出,而EZ4却设计到了卡带右侧面,这个设计有利有弊,从坏的方面看,那自然就是取拔MINI SD不方便;从好的方面看,卡槽设计在侧面有助于防止MINI SD意外弹出导致卡带遗失。但是EZ4的MINI SD卡座却没有弹出设计,MINI SD插进去后,要取出来只有从卡槽的缺口里面扣出来,这个设计不太方便。

EZ的系列烧录卡做工都很好,所以EZ4自然也继承了优良传统,玩家不必担心品质问题。鉴于手中样卡为“磨砂白透”,所以笔者专门找了一台白色的NDSL,将EZ4插上去一看,视觉效果不错,而与冰兰色NDSL配合起来也有不错的效果,但是配合深蓝色效果不太好,因为反差太大,不过EZ公司透露将在未来发布多种颜色的EZ4,对其它颜色感兴趣的朋友不妨到时关注一下。



软件篇
目前提供给评测者的软件并非最终完成版,所以尚有许多功能没有添加,比如,目前在软件里面不能够对烧录好的ROM进行删除操作,也不能进行存档备份/还原操作,目前仅有烧录游戏以及相关的设置功能,考虑到目前处于测试期,所以希望正式发售的时候能够看到更多的改变,但是软件界面做得相当漂亮,而且还提供了两种皮肤供选择,笔者个人认为苹果风格的主题最为漂亮。


关于使用方法,其实比较简单,最开始需要在“设置”里面将ROM的输出路径指定好,然后再点“打开”选择ROM,选中ROM后软件界面会出现ROM的相关信息提示,这时候就可以点发送将ROM传输到MINI SD卡中。值得一提的是,EZ4的烧录软件竟然支持RAR的解压,笔者印象中没有任何哪款烧录软件能够直接添加RAR格式的ROM并自行解压,而RAR格式如今在网络上比ZIP格式更为流行,EZ能够支持RAR,这会为许多自制软件/游戏的烧录带来方便。



EZ4游戏系统

GBA游戏兼容性

在评测EZ4 GBA游戏兼容性之前,需要对EZ4的操作系统进行讲解,不然许多朋友会产生认识上的错误。
EZ4实际上是延续了EZ3的硬件设计框架,它的硬件框架为:
—-128M PSRAM
—-256M NORFLASH
—-MINI SD接口
可以看出来,EZ4与EZ3的主要区别在于EZ4将EZ3的NANDFLASH区更换成了MINI SD接口,而EZ3的NANDFLASH区其实就相当于闪存芯片,也就是和U盘一样,是可以实现快速的写入操作的,只是当初限于EZ3的烧录卡设计,没办法像G6一样实现直接ROM拖放操作,如今EZ4将MINI SD接口取代了NANDFLASH,也就意味着玩家可以自由方便地对ROM进行操作,而不用像EZ3一样需要漫长地烧录。
既然EZ4和EZ3硬件架构类似,那么EZ4的GBA游戏功能如何呢?这也是诸位玩家急切盼望得知的,毕竟作为一款GBA真卡大小的烧录卡,同时还使用MINI SD这种外接存储卡,倘若EZ4的GBA游戏兼容性不错,那么自然会受到许多GBA玩家的喜爱,倘若EZ4玩某些GBA游戏也像Supercard一样出现拖慢现象,肯定有许多玩家不满,到底EZ4的GBA游戏兼容性如何呢?在此,笔者先和大家卖个关子,请先从EZ3以及EZ4的GBA游戏方式了解开始!
首先我们知道,自GBA发售到现在,虽然已经有2000多个ROM,但是256M的ROM却没有几个,在EZ3发布当初更是凤毛麟角,所以当时EZ3就设计成了128M的PSRAM+256M的NORFLASH+NANDFLASH这种硬件架构,普通的小于128M的游戏,就直接由NANDFLASH区加载到PSRAM区里运行,而256M的游戏则需要烧录到NORFLASH区里才能够运行。
EZ4也是采取同样的原理,简单地说,EZ4玩GBA游戏有两种区别:
1、 玩128M的游戏:由于EZ4内置了128M的PSRAM,所以128M内的游戏可以直接由MINI SD加载到PSRAM区运行。载入时间就和SC/M3载入GBA游戏的速度差不多。
2、 玩256M的游戏:因为EZ4的PSRAM只有128M,所以256M的游戏就不能在PSRAM中运行,必须要烧录到256M的NORFLASH区里运行,而烧录过程则在GBA/NDS上直接实现,当然这就需要时间了,毕竟是烧录到NORFLASH区,就好比以往我们给EZ1/EZ2烧录游戏一样。与128M的游戏不同的是,由于烧录到了NORFLASH,所以关机后重开机依然可以玩,这样就不用反复烧录了,至于128M的游戏,由于载入时间快,所以即使开机重新载入也关系不大。

看完上面的内容,我想大家对EZ4的GBA游戏运行模式也有认识了,那实际上也就是说,EZ4玩GBA游戏,其兼容性也就和EZ3一样,EZ3已经算是目前市面上兼容性最好的GBA烧录卡,那么EZ4的GBA游戏兼容性还会差吗?此外,还有一点,针对256M的游戏需要烧录的现状,官方表示未来可能推出直接采用256M PSRAM设计的EZ4版本,这样一来所有的游戏都可以在PSARM中运行了,真希望早日推出这种版本的EZ4。
不过,理论必须要经过实践检验才能够使人信服,于是笔者选择了以下ROM进行测试:
1、 街霸2
2、 铁拳
3、 创造球会
4、 网球王子2005
5、 超级马里奥4
6、 模拟人生
7、 王国之心

经过测试,以上ROM没有任何拖慢现象!游戏存档也很完美,看来之前网络上传出的EZ4运行某个GBA ROM会出现拖慢现象的消息属于测试方式不当了……
实际上,EZ4要玩GBA游戏,最好是进入纯GBA模式,何为纯GBA模式呢?简单点说,就是非NDS模式,刷过机的NDS可以在开机前按“SELECT”进入纯GBA模式,而没有刷机的NDS则根据NDS本身的设置来进入GBA模式,如果不在纯GBA模式下运行GBA游戏,那么载入游戏的进度就不会出现,而且还可能会有这样那样的问题,假如以纯GBA模式运行,就不会出现那些问题了,不过,官方表示以后会修正这个问题,这样即便是在NDS模式下也可以完美运行GBA游戏。
笔者以为,既然EZ4运行GBA游戏不拖慢,那么就完全可以将其作为GBM专用烧录卡,至少,我是这样打算的。
不过,有朋友提出疑问,说为什么EZ4运行GBA游戏要比NDS游戏还要慢呢?怎么还需要载入呢?我想,有这种疑问的朋友,实际上还没有从传统的GBA烧录卡模式转变过来,因为以前的EZ1/2/GBALINK等烧录卡全部是NORFLASH设计,NORFLASH这种芯片的特点就是写入慢,读取快(老生常谈了),而GBA的游戏系统特征恰好NORFLASH可以满足,所以大多数的GBA烧录卡都是用NORFLASH芯片,先入为主的习惯让大多数人认为GBA游戏就是应该直接“按一下就进入”,哪里还需要什么载入时间呢?但是目前主流的烧录卡为了适应NDS的需求,都改成了NANDFLASH芯片或者外接存储卡的设计,一来是因为NDS ROM很大,二来是因为NDS本身就支持NANDFLASH的直接读取,所以在技术上实现起来也比较容易, NDS游戏可以用NANDFLASH,GBA游戏当然也就顺势直接用PSRAM加载NANDFLASH里的游戏咯,所以说,目前的EZ4/SC/M3玩GBA游戏需要加载,仅仅是需要我们多等待几秒钟而已,而这种运行方式却可以让我们免却繁琐的烧录过程,同时又能够存储更多的游戏,何乐而不为呢?

NDS游戏兼容性

预留

关于时钟

在EZ初发布EZ4的消息时,我们就已经知道EZ4取消了时钟的设计,有些朋友会产生疑惑,GBA上面不是有些游戏需要时钟吗?比如《口袋妖怪》、《我们的太阳》,没有时钟,那就谈不上一个正常的游戏世界,那么EZ4取消时钟设计,有什么理由呢?
实际上,就我看来,GBA烧录卡的时钟功能确实意义不大,因为GBA游戏里面需要时钟功能的,仅仅就是那几个而已,这几个都可以找到破解补丁,所以即使没有时钟,也不会影响游戏,倘若要增加时钟功能,那么就需要为时钟配一个电路,这样一来既占用了PCB上的空间,又占用了CPLD里面的逻辑空间,而且还增加了卡带电池上的耗电,现在取消了时钟,EZ公司真是一举两得啊,不过我比较担心那些不会用时钟补丁的玩家,倘若拿到EZ4,发现时钟用不了,会如何想呢?据说以后的烧录软件会实现自动打时钟补丁的功能,希望早日实现。.

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发表于 2006-4-22 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这样说的话 又要等了

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贵了点,不过还是值得考虑的

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发表于 2006-4-22 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
...不便宜啊...与原本的所谓厚道价格还是有点差距.

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发表于 2006-4-22 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
问下楼主http://www.ezflash.cn/cn/上说针对NDSL的EZ-FLASH4Lite正在开发中不知楼主有没有这方面的消息
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发表于 2006-4-22 20:41  ·  英国 | 显示全部楼层
价格已经很有竞争力了..................

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发表于 2006-4-22 20:59  ·  天津 | 显示全部楼层
这个和M3比哪个更好??谢谢

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发表于 2006-4-23 12:05  ·  四川 | 显示全部楼层
说了半天还是没有最让人关心的两个问题1 价格几何?2NDS的运行效果兼容性??

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发表于 2006-4-23 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
不能删游戏.....................

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发表于 2006-4-23 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
期待啊,呵呵~~~~~~~~~~~~
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