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楼主: rhkdgur

关于梦境里的木偶妹子的身世,在国外论坛看到的。

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发表于 2015-4-23 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
0413zhangjie 发表于 2015-4-23 09:20
别激动 我说的是 修改是肯定的事 毕竟新建模都是由接近的旧模型修改开始的 不管国内 还是你的tlou3 但是  ...

从负责任的制作人(不同于策划,制作人是导演,游戏整体体验导向,中国并没有如此的游戏制作人,毕竟网游要几把毛制作人)角度出发,我不觉得把关键NPC和怪物素材通用这种做法是“省",而就是为了让玩家觉得他们有关系,才如此做。

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发表于 2015-4-23 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
神对比,偷懒的话感觉也没有必要,因为建模已差太多了

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发表于 2015-4-23 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2015-4-23 17:34 编辑
0413zhangjie 发表于 2015-4-23 09:20
别激动 我说的是 修改是肯定的事 毕竟新建模都是由接近的旧模型修改开始的 不管国内 还是你的tlou3 但是  ...


我说的也是我的理解

人体素模做任何角色都会用,这个是基础流程了

但大头的上衣和人偶相似度从图上看确实很高,所以拿来修改是可行的,举个类似的例子,村民那种脏兮兮的衣服,做旧加污渍,袖口切出破损,也是要在干净版本做好后才可以继续做的,所以如果需要有一个穿着这个干净衣服版本的村民NPC,那套贴图就可以直接,或者简单修改后使用。

你说的不可行思路,用一个极端例子解释比较清楚,比如直接用人偶的头修改,做成大头怪的头部,这种素材的继承就没有任何意义,差别太大,复杂布线情况下也无法对模型进行调整。

最后还有一点,就是即使制作规范上,明确写有不许任何形式的继承(当然不可能),修改也真的极其费时间不如重做,那大头怪是否还有套用人偶上衣的必要?当然也是有的,如果确实这两者设定上有联系,保持精确的少数服装细节相同也是必要的。

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发表于 2015-4-23 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
从无机物进化到有机物 嗯 ***现
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流放者(禁止发言)

誰がぼっちよ!

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发表于 2015-4-23 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2015-4-23 17:29
我说的也是我的理解

人体素模做任何角色都会用,这个是基础流程了

我发现 说了那么多 你压根没有好好看我说的东西 或者理解我的意思 好吧 算了

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发表于 2015-4-23 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2015-4-23 17:29
我说的也是我的理解

人体素模做任何角色都会用,这个是基础流程了

从此游戏来说,这样做没意义- -***女的衣服难道是因为少做一套偷懒所以用该隐贵族女装- -?即使非要弄个女性怪,完全用其他女性NPC衣服也是可行的,教团也好,女医生的也好,哪怕是被禁忌森林绷带男啃掉的女尸的服装也好。细节体现背景是此游戏一贯手法,我不认为一个关键NPC的套装,尤其这套人偶装玩家也是可以拿到的,出现在噩梦的大脑怪身上就为了省那么点忽略不计的素材,明显是故意为之。

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发表于 2015-4-23 17:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你让我怎么直视人偶妹

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发表于 2015-4-23 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2015-4-23 19:09
所以说这问题我觉得有点讨论误区了

我记得我一开始说的就是这个制作期间共用了一套素材,仅此而已

你想多了- -美术外包的这一个角色的时间不是什么问题
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