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问题来了,既然N64机能比PS强,为什么模拟器出来的效果相反呢?说明什么?PS本身素质很好

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 楼主| 发表于 2015-4-29 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 best2142 于 2015-5-16 15:54 编辑

帖子意思是PS1游戏的底子好!不是PS1实机..实机改变不了的...就那个分辨率...就远远比不过N64
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模拟器再牛逼,顶多就是提升下分辨率,加点抗锯齿和过滤

N64模拟器还不用过滤吧?好像

那么N64和PS模拟器都拉满的情况下,明显是PS的画面更胜一筹,多边形更多,贴图更丰富(虽然马赛克还是很明显,但是不是很近所以影响不大),场景也更丰富

那么问题来了,是不是PS游戏本来素质就不错,鉴于PS机能问题没办法,模拟器正好更大限度的发挥了该有的面目呢?就像COD在低配机子上效果不好,但是到了高配机子上效果很棒,这不能说明COD本身画面是不错的吗?

N64机能已经很好地发挥了N64游戏原来的面目,所以当时看起来N64比PS强,感觉更多的就是没那么多锯齿和贴图没有马赛克,也就是过滤而已..一旦模拟器加了这些,因为游戏容量立马就显得N64其实实际是不如PS1的呢?

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发表于 2015-4-29 19:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
模拟器说到底是看开发程度的,PS模拟器直到现在都有人在完善,N64模拟器我记得已经几年没更新了,另外,如果真的用模拟器强化N64画面,N64完全可以当弱化版的DC来玩,这两台主机的性能差了半个世代

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发表于 2015-4-29 19:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全不是那么一回事,n64除了卡带容量所限,在贴图的精度上不如ps以外,其余的可以说完秒ps。即使都是模拟器,ps依然是马赛克,多边形破损,边缘抖动。而且ps上连真正的全3d即时演算游戏都没几个,即使有,也是帧数很低的,这就是机能所限。不是模拟器能解决的问题。而n64基本上都是真3d游戏,多边形数量比ps只多不少,光影特效也差不多,但是3d更稳定,完全没有多边形破损,抖动和扭曲变形等ps特有的“优点”,整个画面非常干净。

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发表于 2015-4-29 19:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
这算什么逻辑

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发表于 2015-4-29 20:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
10多年前玩过PS和N64,印象中N64的画面要比PS好的多,玩一下完美黑暗,假面和坏松鼠

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发表于 2015-4-29 20:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 jin_0101 于 2015-4-29 20:17 编辑

你所谓的模拟器效果比较的图呢?10年前N64的模拟器画面效果就一流了。自己去百度一下图片。名字叫project64。
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发表于 2015-4-29 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
别比了         都是半斤八两的机器

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发表于 2015-4-29 20:33  ·  河北 | 显示全部楼层
N64卡带的容量最多也只有PS的光盘容量的三分之一吧。

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发表于 2015-4-29 20:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2015-4-29 20:33
N64卡带的容量最多也只有PS的光盘容量的三分之一吧。

容量最大的游戏是生化2、坏松鼠,都是64MB。CD容量一般是650MB,差了10倍左右。不过参考N64的生化2的移植度,脑补一下如果是用光盘+4MB显存卡,或许能与DC版一战?
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发表于 2015-4-29 21:25  ·  天津 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-4-29 19:52
完全不是那么一回事,n64除了卡带容量所限,在贴图的精度上不如ps以外,其余的可以说完秒ps。即使都是模拟 ...

不是吧,我记得PS上全3d即时演算的游戏很多啊,什么武藏传啊放浪冒险谭啊GT赛车啊铁拳啊等等太多了吧~
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