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横版动作过关游戏同屏敌人数

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 楼主| 发表于 2015-6-5 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuhong 于 2015-6-5 21:56 编辑

实在懒得辩解了,自己去数把

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 楼主| 发表于 2015-6-5 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
另外我已成功将md怒之铁拳2的最大同屏人数hack为8个(6个敌人2个主角),极限了,再多会出现活动块丢失现象

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发表于 2015-6-5 22:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
我是不太理解那位说电精多好的朋友的眼光。90年代初期这些capcom的游戏画面就已经这样了,同屏一堆敌人。玩过这些游戏的,再玩晚那么久还是sfc版的电精,真的能感觉那是街机档次的游戏吗?包括电精2,这游戏是好游戏,也很好玩,但仅说画面,都没超过楼主贴的这几个游戏。

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 楼主| 发表于 2015-6-5 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
sfc要想同屏超过3个敌人只能投机取巧
要么将人物比例设置的特别小,要么不能纵深移动,要么动作超级简单(龙王)
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发表于 2015-6-5 23:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种东西没有必要讨论 什么人数有什么用啊。谁玩游戏点人数是够无聊的

圣骑士

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发表于 2015-6-6 05:46  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
三国志第一关桥上得那堆小兵智商几乎为零,慢慢走过去,挨个的用投技就可以了,基本只等着挨揍
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发表于 2015-6-6 07:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主 去玩玩 91年的斗神光辉 4打的游戏 那个才是同屏人数的极限

随处 都可以轻易同屏 16个人

我记得 最多是19人 不知道有没有记错


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发表于 2015-6-6 07:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不用数了卡普空的cps1无论***处理器主频,主内存,高速缓存都是力压mvs所以,无论同屏人数发色数人工智能,美工全部胜出,皆因当时有神谷和稻船在,还有街霸的美工深田朗,所以成就了7大act不是你其他半路出家的act
能比的,mvs胜在美工,内存大活动色块高速的时候后可用于格斗游戏,所以后来snk避重就轻而已,而且不发展人物比例,只在动作格数下功夫,所以格斗游戏开创了流畅的连续技,但无奈主板技能有限很多bug

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 楼主| 发表于 2015-6-6 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-6-6 07:30
楼主 去玩玩 91年的斗神光辉 4打的游戏 那个才是同屏人数的极限

随处 都可以轻易同屏 16个人

这游戏我玩过,发此贴的本意不是说同屏人数越多越好,只是针对某些极端粉丝,认为同屏人数只要3个就足矣

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发表于 2015-6-6 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
卡婊自己后来做的龙与地下城系列,反倒削减了很多同屏敌人,不知是否因魔法和道具过多的原因,还是机能和容量限制。。。。。。也算顾此失彼吧
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