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辐射系列好玩在哪里?

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 楼主| 发表于 2015-12-2 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我承认我用了个噱头做标题。
本人看了部分辐射4游玩视频,实在看不出这游戏类型和日屁股有啥联系。
本人现阶段一直在黑1、黑2、mh2dos、pso单机版中流连,难得pc出了大作,想玩就得买,就怕买了之后吃灰,故希望a9玩过的玩家针对以上我爱好的游戏给个建议,到底这游戏适不适合我?
ps:对捏人mod什么的没有一点兴趣。

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发表于 2015-12-2 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
你玩的都是ACT,跟RPG风马牛不相及,况且辐射跟一般线性RPG还不一样,是沙盒多选择多结局RPG,玩起来有一定的变数,不一定适合所有人。你怕吃灰可以三大妈伺候。还有一个跟她类似的就是上古卷轴可以适当参考。

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发表于 2015-12-2 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
辐射4道具不像上古卷轴系列,捡了没用,像锅瓦瓢盆什么的都可以用来改造武器,而且过任务时不同选择会有不同结果,比如有些战斗可以通过对话选择避免,而且支线内容丰富,不是那种无趣牵强的支线,整体感觉比老滚5要好玩

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发表于 2015-12-2 16:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
玩个情怀,和几年前的前作比没什么大进步,和现在的游戏比还要差。
优点就是引擎烂,给玩家机会多。所以,玩MOD吧

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发表于 2015-12-4 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
lxh1234 发表于 2015-12-2 12:16
你玩的都是ACT,跟RPG风马牛不相及,况且辐射跟一般线性RPG还不一样,是沙盒多选择多结局RPG,玩起来有一定 ...

上古卷轴好像还不太一样,要想最高难度,练级就是百多小时,辐射4貌似还不至于

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发表于 2015-12-4 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
cibino 发表于 2015-12-4 01:21
上古卷轴好像还不太一样,要想最高难度,练级就是百多小时,辐射4貌似还不至于 ...

两个游戏题材不一样,玩法肯定有区别。我只是说两个游戏有相似点,为了让楼主作个参考,如果他正好玩过卷轴的话那辐射4整体就不会跑出这个框架

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发表于 2015-12-4 19:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
handsomenian 发表于 2015-12-2 13:13
辐射4道具不像上古卷轴系列,捡了没用,像锅瓦瓢盆什么的都可以用来改造武器,而且过任务时不同选择会有不 ...

我的意思是两个游戏有相似点,所以叫楼主作“适当”参考,毕竟卷轴发售在前面。
当年我玩无冬之夜还觉得和辐射2很相似呢,但两个游戏又不是一个题材的,区别肯定是有的
lth

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发表于 2015-12-5 00:40  ·  广西 | 显示全部楼层
我本来也不玩的,结果一玩就停不下来,这是一款FPS的美式RPG

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 楼主| 发表于 2015-12-5 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
lth 发表于 2015-12-5 00:40
我本来也不玩的,结果一玩就停不下来,这是一款FPS的美式RPG

是啊,我看来看去就是突突突,和jrpg完全不一样。
很多人说高自由度,那莎木是不是高自由度?一个高自由度就可以掩盖所有?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-12-5 08:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
huanwuxiang 发表于 2015-12-5 07:41
是啊,我看来看去就是突突突,和jrpg完全不一样。
很多人说高自由度,那莎木是不是高自由度?一个高自由 ...

莎木仅仅是看起来自由而已。
实际上限制太多了,究其根本实际上只是个路人NPC丰富细节刻画用心但是整个游戏发展还是锁定在一条线里的,和GTA辐射老滚有着本质的差别。
自由度这个概念,弄得好了可以让游戏的乐趣发生质变,也很容易刻画出一个完整的世界而不仅仅是像线***那样展现游戏世界的一角(甚至有些线***连展现游戏世界的一角的能力都做不到,通篇给人一种身在早期电影摄影棚的感觉),游戏的发展流程的推进也都取决于玩家,任务和游戏目标的达成手段也都不同,看不惯某个NPC可以直接灭了他,有几个发任务的NPC事后觉得这是个骗子或者说是里面隐藏了大阴谋你可以选择在发展这段剧情接受他的任务之前就把他或者是他的势力消灭掉,从而完全改变游戏的走向。此外高自由度的游戏,如果处理得当的话给玩家的探索欲望和成就感也很好。
但是自由度掌握的不好,我指的是那些空有大地图,但是任务单调重复,地图空旷细节缺乏这对于游戏就是致命的,使得整个游戏索然无味。玩一会就想扔了。这种游戏说白了也仅仅是做出了个大地图而已,然后在地图上设置几个任务,玩家能做的也只是在地图上机械的清理任务,探索的欲望没多少,也没法怎么影响游戏本身。
高自由度和大地图通常不是划等号的。当然自由度这个东西也有一个“度”,弄好了能让玩家在享受高自由度的前提下依旧沉浸在游戏世界观内,玩家依旧没有游离游戏之外。但是自由度做的太大,通常来说会让玩家手足无措,不知道自己要去干什么,早期的上古卷轴2,魔法门系列有时候会凸显这个弊端,当然也可能是早期美式RPG入门比较难,我自己也不太上手的缘故。
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