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[XEX] VR眼镜——暴风魔镜率先布局VR业获先发优势

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 楼主| 发表于 2015-12-3 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
  暴风CEO冯鑫曾说,VR将是下一个计算平台,到时候,淘宝会进来,腾讯也会进来……VR眼镜作为虚拟现实的媒介,自然是最重要的,谁先推出自己的VR眼镜,谁就能获先发优势。除了Oculus,像谷歌、索尼、三星这些国际一线品牌,都在研发自己的头戴式VR设备(头戴式VR设备,简称VR眼镜)。在国内,比如暴风等公司也都在寻找VR的风口。尤其是VR眼镜暴风魔镜,去年连发3代体验式的VR眼镜。

  VR将改变人与信息之间的关系,这是毫无疑问的。VR将人与信息的关系从被动的推送改变为主动的收集,所以它对人、对整个社会、对行业都会产生改变,它一定是颠覆性的。VR眼镜作为虚拟与现实的媒介,它的进步代表了人们对VR界的探索程度。暴风公司在短短一年的时间内连续推出VR眼镜暴风魔镜的一二三代产品。让我们率先感受了一把VR的魅力。

  VR眼镜暴风魔镜Ⅲ软硬一体的沉浸感技术上比肩国际水准。VR眼镜暴风魔镜Ⅲ通过解决算法问题,成为中国第一个运用自己算法处理畸变、色差补偿的VR头盔,同时,也是中国第一个在安卓系统上解决该问题的厂商;同时,VR眼镜暴风魔镜在全世界范围是第一个在价值1200元“低配”机型破除播放不流畅难题的产品。暴风魔镜Ⅲ的视角从过去的48°到98°,完全满足了虚拟现实沉浸感的体验标准,同时魔镜Ⅲ从佩戴、调节、美观、轻薄方面都做了很大程度的改变……这些都是VR眼镜暴风魔镜硬件上的进步。

  VR眼镜暴风魔镜只是一款99元的虚拟现实设备,在它身上我们看到了体验式交互的未来,也憧憬了一下在虚拟现实的帮助下我们可以实现很多在现实中不能实现的梦想。暴风的确推动了VR概念的普及,但接下来不应为此沾沾自喜,毕竟魔镜并不具有高技术含量,真正需要做的,是开发更为先进的VR设备并呼应更多人参与到VR资源的完善中去。

  暴风魔镜作为国内虚拟现实的先驱,一直都在魔镜的硬件、内容方面下着大功夫。接触VR业的人大多都明白,内容一直是VR业发展的瓶颈。VR眼镜暴风魔镜自2代产品推出后,无论在全景视频、全景图片,还是全景游戏等内容服务上,都取得了飞速发展。VR眼镜暴风魔镜Ⅲ全景视频的画质提升一倍,还秀出了几个亮点,诸如:《今日现场》,可以让人身临其境的到达其它现场看那里的人和事;在游戏模块,发布了全球首款VR SNG游戏——《极乐王国》。从数据上来看,已经有一万多人登陆该游戏,平均每人游戏时长达到27分钟,这下VR的爱好者有的玩了。这是VR眼镜暴风魔镜在内容上的进步。

  2015年4月,暴风公司宣布完成首轮融资,融资金额高达1000万美元,刷新国内VR业界融资纪录。投资方代表则表示,看好暴风魔镜的团队和创新能力,也看好国内虚拟现实行业的巨***展空间和机会。

  

  
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