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个人对jrpg的一点思考(昨日读夜奔的游戏业感想)

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 楼主| 发表于 2016-1-8 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
日厂并不会完,日本游戏并没有到垮的那一步,真要到垮的那一步,没事,会有像当年ff7和mgs那样的英雄出来挽救局势的。我一点也不怀疑日本人的创新能力,但有件事必须明白,人只有被逼急了才会有所突破。比如最终幻想,比如伊苏6,扯点历史,比如明治维新。游戏本身是商品,但如果过分的注意其商业价值,最终只能适得其反。日厂绝对不是没有办法把游戏做好,而是一种“反正有人买”的想法害了他们 。
  当年卡婊也是一个做到游戏b测都可以颓废重做的厂商,f社也是在卡卡不三部曲如日中天的时候愣是完结了这个系列,Sega也是可以以梦幻之星这种游戏开创一个新的游戏类型的厂商,se也可以用一个ff7引领一个新时代,南梦宫的传说系列也曾令多少人落泪,level5也曾被誉为“五年内超过迪斯尼”。现在呢?卡婊加个超级两字就敢出来当新作卖,轨迹十年还是一头雾水,南梦宫成了一星半专厂,se一个游戏拖十年还没发售而让制作人到处吹牛逼,level5成了子供大厂。Sega呢?如龙6代不换个地图,女武神3代地图全一样,光明系列成了买手办送游戏。IP有名气了之后,反正有人买,***嘛要突破?换个建模,写个剧本直接当新作卖!就算是屎也一堆人吃呢。打个比方,如果刺客信条每部作品地图都一样,有谁还会觉得它还会有现在的影响力?
我是日式游戏爱好者,但我今年却更喜欢巫师3这种欧美的RPG,为什么?究其原因,无非是诚意二字。所谓心诚则灵。当日本厂商不再为财报上的数字发愁的时候,那他们的游戏就可以再创辉煌了。

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发表于 2016-1-8 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人对于他们本国产品有种近乎狂热的迷信,外国同类产品想要打入日本市场非常困难
JRPG或者说日式游戏,本身的定位就是日本市场,当年的日本游戏市场在占世界游戏市场的份额远不是今天可比的,占有了日本就立于不败之地了。项目能赚到钱,只要掌门人别太逗比,一切就会进入良性循环
现在除非日厂能做出被全世界玩家接受的游戏,否则靠岛国那点地已经养不活他们了,但迎合了欧美的日式游戏即使为市场所接受,又不是我喜欢的了

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发表于 2016-1-8 12:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
G点上的恶魔 发表于 2016-1-8 12:08
日本人对于他们本国产品有种近乎狂热的迷信,外国同类产品想要打入日本市场非常困难
JRPG或者说日式游戏, ...

日式游戏不應該單指JRPG,Metal Gear Solid ,BIOHAZARD都是日式游戏,當時也不用迎合欧美也賣個滿堂紅.
我反而認為迎合欧美是錯的,所以现在日厂基本是往錯的路走.

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发表于 2016-1-8 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
日厂目前能跟上时代步伐的只有From Software
其他公司的游戏已经N年不能看了
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发表于 2016-1-8 13:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在日系各种类型游戏爆发,全是我喜欢的,所以维持现状最好,迎合欧美市场的日式游戏就已经不是日系游戏了,那是美式游戏

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发表于 2016-1-8 15:03  ·  云南 | 显示全部楼层
我不是针对谁,JRPG的编剧都该拖去砍头

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发表于 2016-1-9 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然xbx被新闻区一大堆人黑出了翔,但它的确还是今年最好的jrpg,也绝对是良心之作

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发表于 2016-1-9 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
以前喜欢少男少女,所以喜欢日系RPG,现在喜欢控制大叔,成年人了,所以转欧美
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发表于 2016-1-9 06:34  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
巫师靠的不是诚意是钱!以前日本吊打欧美是因为游戏开发成本低,现在大作都是拿钱砸。欧美几十个国家一个国家出一个大作就有几十个了。from software没有索尼的资助会有恶魂和血源?为啥忍龙1,2比3良心?微软出钱了!老任随便给点钱就有了猎天使魔女2!都是老玩家了还看不到本质!整天喷日厂不思进取,技术理念落后,真是可笑!
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发表于 2016-1-9 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
墨茗记 发表于 2016-1-9 13:24
这个谁排名的?我记得在高科技产品的占有比中国已经比日韩加起来还多了,我觉得不会有这样奇葩的比例的 ...

百度一下就知道了,假不了,我是在凤凰卫视总编辑时间节目看的,记得何亮亮还说了一大堆.....
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