1月31日,在台北电玩展现场,来自史克威尔艾尼克斯的《最终幻想15》制作人田畑端登台亮相,并表示本作将会同步推出中文版,随后在现场公开了两段全球首映视频。之后A9VG特派员在台北电玩展中采访了制作人田畑端先生,询问了有关FF15的一系列相关问题。 ![](http://img.a9vg.com//2016/01/31/1/s_aa23cfffe30b2006b842b58e76b66f0e.jpg)
——这次的FF15的世界观可能稍微有一点阴暗,制作人也说过游戏的故事性很重要。那么游戏可能会设定多重结局吗?例如消极的结局。 不会,这次的游戏只设计了单一结局。
——今天展示了一个潜行的内容,那么游戏里玩家可以尝试潜行风格的游戏方式吗? 这个潜行的内容只有在特定的情况下才会出现,在游戏里可能会出现若干次。但我们并不是说刻意要对游戏受限,因为我们还是希望这是一个开放世界的游戏,设计潜入是为了更多地展现PS4能够实现的内容。
——因为我们玩家在向队友发动连携指令的时候,队友发动连携攻击的时候,需要玩家操作吗? 本作中玩家只需要操作诺克提斯,在玩家想队友下指令之后,队友会自动完成连携攻击,我们认为这样就可以表达出玩家和队友的互动了。因为我们设计了很多互动的内容,这些内容现阶段只能借用PS4才能完成。
——火焰魔法的表现力非常精彩,那么他会持续多久呢?如果玩家在那一瞬间再使用魔法的话会怎样呢? 一个火焰魔法的话可能会吧我们这个采访室整个烧掉吧。我们在测试时,如果玩家在草地上释放火焰,会衍生烧到很远的地方,但是AI包括队友和怪物有判断不能够靠近火焰,所以可能会影响游戏体验,所以其实这个范围我们还在讨论。至于你说的再使用一个魔法他们会有什么冲突的效果,其实我们还没试过呢,可能要回去再继续检讨。
——例如用火焰烧毁房屋的场景破坏是否会持续保留呢? 过一段时间之后会有“神秘力量”让它恢复原状~~~不会保留烧焦的痕迹。会选择这样做的原因还是为了让玩家在场景里多尝试一些不同的魔法效果。
——FF15未来会不会有延续其世界观的其它作品诞生? 我们没有考虑过,目前就打算做这一部作品。作品中的结局一定是100%完成,不会让玩家有故事没有讲完、会推出续作的感觉。
——FF15作为开放世界准备了很多可以自由探险的内容,那么如果游戏中有出现时间限定的任务的话,玩家沉迷于冒险,另一方面因为游戏时间会不断流逝,会不会造成超过期限GAME OVER呢? 请不用担心,不会有这样的情况出现。因为游戏的主线剧情推进都没有时间限制,玩家可以自由支配游戏时间,你可以随心所欲的探索世界,当你想推进剧情的时候再推进剧情就好。
——魔法和武器是同一水平的吗?是另外的设定还是会占用武器的位置? 魔法和武器是基于同一水平的,他会占据一个玩家的武器装备位置。需要补充说明的是游戏中的魔法威力是有成长要素的。
最后,制作人田畑端强调FF15是设计为专属单人的游戏作品,游戏的品质非常高,这是其他PC等多人游戏中体会不到的效果,只能依靠PS4的机能来实现,希望将这一点传递给玩家。制作人也主动表示FF15有讨论针对中国大陆市场推出的计划,在现阶段可能暂时还不足以进行正式的官方公布。
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