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[原创]永远的忍者龙剑传(系列回顾贴)

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 楼主| 发表于 2006-6-24 13:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
经典的起步
忍者龙剑传-邪神封印

机种:FC

游戏类型:ACT

制作厂商:TECMO

发售时间:1988

本人乱弹:
作为系列开山之作,体验过的朋友们都知道此作难度之高,当数FC的ACT中最有难度的ACT之一。此作也是奠定了忍龙系列在FC的经典地位的作品,很多设定都被FC上的后两作沿用了下去,比如忍术攻击,攀墙跳。特别要说的就是忍龙系列的忍术攻击系统,作为FC上的游戏,可以使用的按键不多,只有方向键+AB两个键可以使用,但TECMO巧妙的设计,使得玩家在游戏时只需要使用组合按键就可以使出多种华丽实用的忍术,既不会失去游戏的流畅性,也保证了忍者游戏的风格。攀墙跳作为游戏中必须使用的移动技巧,也很好的体现了忍者的身手。不过也因为是开山之作的原因,跳跃和打击手感略显僵硬(在当时已经是很好了),而且如果被敌人击中一下也会出现非常大的硬直,因为这样,也加大了游戏的难度。

剧情:
FC上的ACT游戏,一般都没什么剧情可言,可是忍龙系列从第一作起就有着曲折起伏的剧情,这大概也是忍龙系列成为永远经典的一个原因吧。

忍龙一的游戏开场画面,相信当时体验过的朋友们会有比较深刻的印象:黑夜中明月当空,两名忍者对视--朝对方奔跑--越起--出刀--双方同时落地--其中一方倒下。现在这样的表现形式好象已经被许多武侠电视剧用滥了,但在忍龙1的那个时代里,相信很多人都是跟我一样对这样的表现形式痴迷不已,帅啊!而后,游戏的主角--隼龙RYU HAYABUSA登场,他手里的信告诉他自己的父亲JOE HAYABUSA外出与人决斗,不知道自己能不能安全回来,他告诉RYU如果自己回不来,就让RYU拿上HAYABUSA家传的龙剑去美国找自己年轻时候的朋友SMITH博士,哪知道决心复仇的RYU刚到达美国,就被不明身份的敌人们袭击........在随手料理了敌人之后,RYU被不明身份的女人用***打晕投入监狱,在监狱里被女人托付了一尊奇怪的雕像,不等RYU问清原因,敌人再次袭来,RYU只好越狱而出。终于找到SMITH博士后,博士告诉他那个雕像的来由,原来这是千年前被龙族封印的邪神雕像,千年后的现在,邪神将要破封而出...刚讲到这里,RYU手里拿的雕像被敌人突然夺走,经过千辛万苦将雕像夺回的RYU,回到SMITH博士家后只发现奄奄一息的博士,博士告诉他只有龙族的后代才能将邪神再次封印之后就死去了,这时,一群自称是CIA的人用枪将RYU“请”到了CIA的秘密基地,在那里,龙从一个负责人那里知道了邪神复活需要光暗两座邪神像和邪神将要复活的地点,虽然很不屑于与见死不救的人为伍,但为了世界RYU还是同意到南美阻止邪神的复活,于是CIA将RYU空投到了邪神即将复活的宫殿附近。一里辛苦,RYU终于赶到宫殿深处,见到的却是一个自称邪贵王的家伙,他用之前把光之邪神像交托给RYU的那个女人做威胁,从RYU手里得到了光之邪神像,并将RYU推进陷阱。当RYU从陷阱中逃出,再次进入宫殿之前,却遇上了之前和JOE决斗的人,将那人打倒后,那人说出其实JOE还活着...怀着疑惑心情的RYU最终进入了宫殿的最深处见到了邪鬼王,但是却见到了自己的父亲JOE,但是,此时的JOE已经失去神智做了邪鬼王的护卫。冷静下来的RYU最后找到了控制父亲的机关并将其打碎使JOE清醒过来。在JOE帮RYU挡下邪鬼王的偷袭后,RYU一口气干掉了邪鬼王。可是邪神最终还是因为满月和光暗两座邪神像的关系苏醒了.....经过激烈的战斗,RYU将邪神再次封印,可是JOE因为替RYU挡下邪鬼王的一击已经不行了。最后,RYU和女人一起逃离的崩塌的宫殿。在山崖上,女人再次收到信息,原来她也是CIA的人,而现在对她发布命令的正是那个CIA的负责人,命令是---将RYU杀死。可是面对着RYU,女人毅然将发信器扔下山崖,并在夕阳下跟RYU深情拥吻--在苦难中早已互相信任的二人就这样迎来了甜蜜的结局。最后,RYU问女人,我还不知道你的名字,女人回答,IRENE...


一代的剧情是我最喜欢的,所以我就这样扯了许多,虽然在小时候玩游戏的时候根本不知日语是什么东西的我,根本无法理解故事说的是什么,为了快点过手瘾,在剧情交代的时候毫不犹豫的用START跳过剧情...但在模拟器上,我终于了结了自己的心愿,将一二三的剧情基本弄清楚了(因为自己日语水平垃圾,错误应该是很多,但不妨碍理解#001#)。


开场动画


“一定要报仇”


一代独有的忍术“旋风刀”,对BOSS一刀杀的好东西


奄奄一息的SMITH博士


CIA空投RYU


面对宫殿


最终BOSS之一,丧失神智的JOE


最终BOSS之二,邪鬼王


最终BOSS,大邪神



最后不得不感叹一下打最终BOSS三连的BT难度,打完一个面对下一个的时候,忍术都要被清零,只能用刀硬拼,如果挂了还得从最终关的开头开始重来,BT啊....还好,体力也会全恢复就是了

经典的一吻


“对了,我还不知道你叫什么名字”


每代结尾都有的经典山上看日出
经典的延续
忍者龙剑传Ⅱ--暗黑的邪神剑

机种:FC

游戏类型:ACT

制作厂商:TECMO

发售时间:1990

本人乱弹:
作为两年后的续作,忍者龙剑传Ⅱ--暗黑的邪神剑吸取了一代成功的所有成功经验,并加以进化,精美的画面和完美的手感使得它也成为很多玩家心中不朽的经典。难度方面,我认为是比一代大的,可是因为二代的独有忍术--影分身之术,使得难度大大下降了。两个能攻击和释放忍术的分身,可以说大大增加了主角RYU的实力,对付什么敌人威力都是X3的。而且移动技巧--攀墙术也大大进化,吸在墙上的时候可以直接爬上爬下,不用再像一里面那样反复来回跳来上升了。

剧情:
这次剧情个人觉得比较不出彩,就不详细写出了,不过我认为为了拖延敌人而牺牲的ROBERT还是很帅的#005#

影分身之术


ROBERT登场

第3关BT的黑暗设计


“给我等着”


魔影洞窟


ROBERT牺牲:“RYU,不要死啊”



邪神剑


最终BOSS之一复活的邪鬼王


最终BOSS之二邪鬼王第二形态


“邪神,让你见识一下龙之忍者真正的实力”


最终BOSS大邪神


龙剑化光拯救IRENE的生命


每代结尾都有的经典山上看日出
经典的暂时终结
忍者龙剑传Ⅲ--黄泉的方船


机种:FC

游戏类型:ACT

制作厂商:TECMO

发售时间:1991

本人乱弹:
FC系列的终结,完美的完全进化,超强的手感以及新忍术“剑气”还有攀墙术的再次进化使得难度成为系列三作里最低的一部,虽然如此,仍然是永恒的经典。

剧情:
这代的剧情跟上两代风格差异比较大,如果说前两作是忍者鬼神剧的话,这一作可以称为忍者科幻剧,舞台大多是在未来感极强的地方,敌人也从前两作的式神一类的东西变成了机器人之类。不过此作以假RYU逼死IRENE做开场,到疯狂科学家的野心破灭的结局,还是体现了忍龙系列一贯的曲折剧情。

开场IRENE落水


新忍术“剑气”


真假RYU


前往魔窟


黄泉方船启动


最终BOSS之一邪恶科学家怪兽版



最终BOSS之二邪恶科学家怪兽版2



最终BOSS之黄泉之力--邪恶科学家移动要塞


忍龙在FC时代终结的日出

浴火重生的经典
忍者外传NINJA GAIDEN

机种:XBOX

游戏类型:ACT

制作厂商:TECMO

发售时间:2004

RYU在XBOX的新形象

对于这个跳过了两代主机直接进化到XBOX上的游戏,我实在是没什么好说的了,两个字足以形容--神作。
需要严重向没玩过的玩家推荐的是这个的进化版忍者外传黑之章(NINJA GAIDEN BLACK),如果你是ACT游戏爱好者,这个游戏绝对不会让你失望。

简单介绍:
┏━━━━━┓
┃ 序 言 ┃
┗━━━━━┛

邪恶的黑龙刀...
这是一把传说中的武器,相传是由黑龙骨刻成,在远古的神话时期,这把刀曾为世上掀起了一阵腥风血雨。
就因为它所带来的邪恶力量,龙族协力将其封印住。而深锁刀中的,则是饱受围剿的黑龙之魂。
传说中只要刀上的封印被解除,它就会集结世人的憎恨及罪恶,并将这股力量加诸于使用这把刀的人身上,让他成为恶魔的化身。只不过除了龙族的后裔之外,似乎还有其他人晓得这股力量的真正威力...


龙之剑...
在远古时代,另一个受到龙族保护的武器。
这是一把古代战士们用来***黑龙的宝剑,后来成了Hayabusa的忍者氏族,也就是现今龙族子孙们世代相传的宝物。
如今,这位年轻忍者 Ryu Hayabusa 手中握着的,
正是这把锐利的龙之剑...

┏━━━━━━━━┓
┃   世界观   ┃
┗━━━━━━━━┛

龙族/The Dragon Lineage
这个古代种族源于神话时代,因消灭罪恶的邪神而兴起。其后裔在随后的历史又以龙忍者而闻名,也就是今日大家所熟悉的 Hayabusa 忍者氏族。一直以来,这个氏族的历代领袖总佩戴着一把传奇的龙之剑,用以铲奸除恶。而无情的命运,总是将这个氏族与他们的世仇 - 邪神串联在一起。


半人兽/Fiends
仅出现在 Vigoor 帝国的妖族,是一种人类和动物的变形体,生成原因是因为他们身上带有变异的基因组合。会造成如此变化,据推测应该和 Vigoor 特殊的环境因素有关。也因此病理学家一致认为这是一种属于 Vigoor 帝国的区域性病变。长久以来,半人兽就是恐惧的代名词,敬拜半人兽的习俗在 Vigoor 当地依旧想当盛行。而拥有特殊能力与阶级的半人兽则统称巨半人兽。

┏━━━━━┓
┃  忍术  ┃
┗━━━━━┛

鬼火之术 The Art of the Fire Wheels

FC经典忍术再现,好几团火球围绕身体旋转,不过却已经失去FC时代全身无敌的功效.....


火炎龙之术 The Art of the Inferno

隼龙利用意志控制火元素形成一个火团然后发射出去,在火团附近的敌人也会被烧着,对付正面的敌人以及小头目很有效。在***火团的时候隼龙是无敌的。

冰刃杀之术 The Art of the Ice Storm

使出冰封的时候,在隼龙身体周围形成一团冰片旋风,靠近的敌人会受到杀伤。但是由于杀伤范围太小,对付紧身肉搏情况下才有效果,很多情况下用不到这种忍术。

百雷锤之术 The Art of the Inazuma

隼龙控制体内电元素生成雷电,在中距离依靠闪电击落杀伤周围敌人的忍术。


最后要说的是,虽然新的忍龙剧情不再那么吸引我们这些神经被辣椒水泡大的家伙,但是,它仍然是那个永远的经典。
   
在XB忍区有人转过了

不过好象这边才更适合啊 .

求败者

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发表于 2006-6-24 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
转贴还是原创?!
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 楼主| 发表于 2006-6-25 11:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
是我自己原创的

呵呵..............

终结者

叛变你妹!!!

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发表于 2006-6-25 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代感觉比3代难...3代还有无限血的秘籍...

征服者

光あるところに影がある!

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发表于 2006-6-25 12:30  ·  日本 | 显示全部楼层
只玩过2代和3代 2代难度大 没穿 不过还是最喜欢3代 前年还买了3代的Z卡

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发表于 2006-6-25 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
fc上每关穿插的动画的动作游戏真的很少  在加上本身忍者的题材 算是最吸引我的动作游戏之一了
3代的操作性和关卡设计都达到了相当的高度  以至于通了3代之后在接触前2作的话有一种挫折感
很想玩xb上的新作  不过据说难度也不低  = =
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马赛帅哥核心

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发表于 2006-6-25 13:48  ·  河北 | 显示全部楼层
虽然FC上的3个作品都有玩过
但只穿版了第3代

骑士

大懒堂

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发表于 2006-6-25 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
只穿了3代,还是用秘技的,惭愧啊

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发表于 2006-6-25 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用batichg于2006-06-25 11:16发表的:
是我自己原创的

呵呵..............
原创的话可以加点分啊
下面是引用***mtv8于2006-06-25 12:53发表的:
fc上每关穿插的动画的动作游戏真的很少  在加上本身忍者的题材 算是最吸引我的动作游戏之一了
3代的操作性和关卡设计都达到了相当的高度  以至于通了3代之后在接触前2作的话有一种挫折感
很想玩xb上的新作  不过据说难度也不低  = =
懒虫给人家奖点分

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坏孩子

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发表于 2006-6-25 21:39  ·  山东 | 显示全部楼层
这便是偶FC时代恶梦中的三大恶梦啊 现在看来难度也很...会有一天打破恶梦的

此外忍龙也有过街机版 虽不十分优秀 也算是家庭一份子吧...

BOX版则是怨念 没钱买主机啊 现在也不好买了...
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