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楼主: i4upsp

以后期SFC大作的制作能力,不考虑容量有没有可能制作出月下夜想曲

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发表于 2016-3-10 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
晓月那种程度的就其实挺好的了,已然觉得很好看的画面了
orx

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发表于 2016-3-10 10:36  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
SFC那CPU处理的过来么。。MD还好一些不过音效画面跟不上。

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发表于 2016-3-10 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
orx 发表于 2016-3-10 10:36
SFC那CPU处理的过来么。。MD还好一些不过音效画面跟不上。

SFC的CPU是慢一点,但是PPU性能强,各种放大缩小回旋对付个2D游戏,足够了。至于光影特效3d obj,SFC做不到的,当然MD也难。

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发表于 2016-3-10 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
绝对不能 sfc的动作游戏玩起来基本都是动作僵硬 才3mhz的 cpu 和ps的 33mhz能比吗 sfc才 128k的内存  ps 多少 2mb

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发表于 2016-3-10 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
晕,想当年ss的月下都被喷得厉害,还sfc。。。

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发表于 2016-3-10 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
biohazardv 发表于 2016-3-10 10:56
绝对不能 sfc的动作游戏玩起来基本都是动作僵硬 才3mhz的 cpu 和ps的 33mhz能比吗 sfc才 128k的内存  ps 多 ...


别拿硬件去对比,你以为这样的2D游戏,PS能火力全开?只是在光影特效以及一些3D物体上,需要CPU跟GPU强力运算,SFC要想能做到月下这样的游戏,只能移除这样的光影特效,如果任天堂跟索尼不是闹僵了,PS本身就是SFC正统后裔的,说SFC动作游戏僵硬?你试试SFC 大金刚。

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发表于 2016-3-10 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
把3D特效全部去掉 用2d替换。。动作减帧 场景可能也要缩小 不行还可以缩减怪物数量 地图拼接的块变大 场景素材也换成低像素的。。想做肯定能做。。优化总有办法

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发表于 2016-3-10 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2016-3-10 09:46
SFC活动块机能太弱,月下那么多全屏的大BOSS,SFC是处理不来的

通过活动快放大,实现个低分辨率的大BOSS还是做得到的,或者将BOSS实体以背景层来实现,只是将碰撞检测用“假”活动块实现,就看你怎么编程了(FC上沙罗曼蛇的第一关那个带眼珠子的大脑,够大吧,就是利用背景层冒充活动块的例子,所以真正的背景变成了黑色的,然后只有可攻击的眼睛和爪子是真正的“活动块")。
况且大BOOS的游戏SFC上也不少的,比如爆笑沙罗曼蛇里面那个跳舞的熊猫,好像也不小啊。

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发表于 2016-3-10 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
别拿GBA当例子啊,GBA 处理活动块比SFC强好多

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发表于 2016-3-10 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
andy刘 发表于 2016-3-10 10:13
分辨率的不同应该是最明显,流畅度也是问题。

SFC分辨率:256x224
PS分辨率:256x224

分辨率有什么不同啊?
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