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楼主: i4upsp

以后期SFC大作的制作能力,不考虑容量有没有可能制作出月下夜想曲

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gxb

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发表于 2016-3-10 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
simper 发表于 2016-3-10 11:26
SFC分辨率:256x224
PS分辨率:256x224

月下是320X240的
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发表于 2016-3-10 11:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
分辨率恐怕不是差太多,主要是发色数吧。
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发表于 2016-3-10 11:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-3-10 10:45
SFC的CPU是慢一点,但是PPU性能强,各种放大缩小回旋对付个2D游戏,足够了。至于光影特效3d obj,SFC做不 ...

月下可不是纯粹的2D游戏,很多场景背景都是3D多边形比方噩梦的村庄,礼拜堂的窗户等等。即便是尽可能发挥SFC所有特点最后估计与PS版相比也要打对对折,能达到三成效果就不错了

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发表于 2016-3-10 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
simper 发表于 2016-3-10 11:26
SFC分辨率:256x224
PS分辨率:256x224

PS是320×240吧
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发表于 2016-3-10 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 fdiskking 于 2016-3-10 11:44 编辑
simper 发表于 2016-3-10 11:26
SFC分辨率:256x224
PS分辨率:256x224

fc也是255X244
看看背景图就差远了
ps2的ico也才 320*240  
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发表于 2016-3-10 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 fdiskking 于 2016-3-10 11:55 编辑

相近的分辨率 不同机能 差太远了 sfc gba ps ps2



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发表于 2016-3-10 11:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 x61 于 2016-3-10 11:52 编辑
andy刘 发表于 2016-3-10 11:34
PS是320×240吧


网上看到的ps分辨率 显示分辨率: 256x224(最大640x480) 480明显不可能

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发表于 2016-3-10 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS一堆格斗游戏480I显示的,铁拳3实际内部分辨率 介于480I和低解之间
DOA分辨率也很高
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发表于 2016-3-10 12:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
giveupforever 发表于 2016-3-10 11:01
晕,想当年ss的月下都被喷得厉害,还sfc。。。

SS版就是KONAMI应付了事的作品,喷?SS版高于PS版的亮点多得很,只能说适应那种版本就玩哪个。
我罗列一下PS版与SS版的特点
PS
优点:半透明度,各种雾化变身效果强!读盘快,调地图快,调菜单也很快,CG全屏。敌兵爆炸效果好~
缺点:读盘频繁(每次读盘只能加载一个版面),版面之间切换不流畅。初版半妖精不能唱夜曲,book半妖精虽然可以唱夜曲但去除了很多经典BUG。
SS
优点:增加场景,增加魔导物,增加道具,增加武器,增加敌兵类型,增加BGM,蝙蝠必杀不有遇到阻挡可以一直冲下去。版面之间切换非常流畅(原因看缺点)!BGM效果完全提升,有听曲模式。A少有第三只手,不用替换武器就能***。半妖精可以唱夜曲!可以使用3个角色通关,玛利亚四圣兽醒目。手柄搓必杀成功率极高!
缺点:半透明度很挫,敌兵爆炸效果萎了。由于内存大读盘快KONAMI将整个关卡都读到内存中,虽然可以流畅过版但一些例如地图道具之类的反而需要额外读取!3D背景挫一些~

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发表于 2016-3-10 12:21  ·  广西 | 显示全部楼层
做是肯定能做的,别说SFC,就是FC也能做出来,但还是不是同一个游戏只能你自己说了算了
相对于SFC,其实GBA更像是弱化版的PS,最后做出来应该和晓月差不多吧
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