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楼主: i4upsp

以后期SFC大作的制作能力,不考虑容量有没有可能制作出月下夜想曲

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发表于 2016-3-10 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-3-10 12:42 编辑
EG-忍武者 发表于 2016-3-10 11:32
月下可不是纯粹的2D游戏,很多场景背景都是3D多边形比方噩梦的村庄,礼拜堂的窗户等等。即便是尽可能发挥 ...


所以,我说了,光影特效以及3D obj都要去除的,或者用编程技术解决近似效果(假3D效果其实不难)
但是容量上的短板确实是不可解决,首先CG肯定全部需要去除了。然后背景啥的肯定要简单化,不可能过分复杂,但是PS尽管机能拽,但是主RAM也不大,读盘还需要时间的,而SFC可以直接读取ROM,只要你ROM容量够,其实实现高画质图形也不难,就是成本。。。
2CD的生化危机2都能移植到N64上,ROM才多大。。。所以,编程水平很重要,根据机能避重就轻进行优化,不过在这个消费软件如同吃快餐的年代。。。。

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发表于 2016-3-10 13:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有本事自己做一个出来

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发表于 2016-3-10 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正是YY,反正是缩水,只要肯缩水,移植GB都不是问题

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发表于 2016-3-10 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2016-3-10 12:21
做是肯定能做的,别说SFC,就是FC也能做出来,但还是不是同一个游戏只能你自己说了算了
相对于SFC,其实GBA ...

我也觉得就算能做出来也就是GBA的水平,顶多是个分辨率高那么一点点的GBA水平

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发表于 2016-3-10 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-3-10 13:18
我也觉得就算能做出来也就是GBA的水平,顶多是个分辨率高那么一点点的GBA水平 ...

GBA的处理器比SFC强,GBA的快打旋风完虐SFC的快打旋风。同屏人数比SFC多,色彩也好。

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发表于 2016-3-10 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
附上月下的分辨率

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发表于 2016-3-10 14:18  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2016-3-10 14:04
GBA的处理器比SFC强,GBA的快打旋风完虐SFC的快打旋风。同屏人数比SFC多,色彩也好。 ...

你怎么不对比下大金刚

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发表于 2016-3-10 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
x61 发表于 2016-3-10 14:18
你怎么不对比下大金刚

因为同屏人数是活动块处理机能的一个重要指标,所以就选了快打旋风,这样的解释你满意吗

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发表于 2016-3-10 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
i4upsp 发表于 2016-3-9 22:06
假设需要制作接近ps的月下,sfc还欠缺什么机能和特效

半天都是答非所问,楼主是问还差什么,而不是能不能做到,差什么?带光影特效的处理器,自己一块能处理3d的fx芯片,还有大容量卡带或者光驱

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发表于 2016-3-10 15:12  ·  广西 | 显示全部楼层
应该可以,但是操作感可能会大不一样,至于怎么个不一样我也说不上来,就好比FC和SFC同样是双截龙与战斗蛙,那操作感就完全不一样,而我更喜欢FC版那种有点粘性的操作感,。另外FC版的双载龙与战斗蛙在动画表现上也与SFC版差别很大,SFC由于机能得到了提升,它在动画的表现上做得更圆滑,这反而使得这游戏缺少了一种硬派感。
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