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楼主: i4upsp

以后期SFC大作的制作能力,不考虑容量有没有可能制作出月下夜想曲

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发表于 2016-3-10 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
gba的cpu比 sfc的强多了

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2016-3-10 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-3-10 11:10
通过活动快放大,实现个低分辨率的大BOSS还是做得到的,或者将BOSS实体以背景层来实现,只是将碰撞检测用 ...


16bit时代印象最深的两个大BOSS:银河战士跨两个屏幕的怪物与超级忍第7关底的大恐龙





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发表于 2016-3-18 16:28  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
sfc的cpu实在太硬伤了,注定不适合做太复杂的动作游戏,就算不限制容量,做出来的月下手感也一定怪怪的,而且像死人军团和加拉莫斯这种大块头怪肯定要删减

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发表于 2016-3-18 16:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-3-10 12:00
SS版就是KONAMI应付了事的作品,喷?SS版高于PS版的亮点多得很,只能说适应那种版本就玩哪个。
我罗列一 ...

据说负责移植土星版的那个小组在做这个项目之前都没碰过土星开发套件,不熟悉硬件+敷衍了事=严重缩水。

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发表于 2016-3-18 16:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2016-3-10 16:59
16bit时代印象最深的两个大BOSS:银河战士跨两个屏幕的怪物与超级忍第7关底的大恐龙

银河战士的两个大块头boss,应该有部分身体使用背景代替的吧?只有可动的部分是活动快做的,这一点可以用snes9x模拟器验证一下,可以随意关闭(开启)图层背景和活动快。

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发表于 2016-3-18 16:53  ·  河北 | 显示全部楼层
往卡带里面加个星际火狐的那个芯片 再加个耀西岛的那个芯片 不考虑容量限制的话 能做到PS的7成效果 我感觉 其实可以用PCE的血之轮回作参考 容量不是限制的情况下 血之轮回的表现惊为天人 我玩血之轮回的时候 听着没有任何缩水的音乐常常有月下的既视感

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发表于 2016-3-18 16:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-3-10 15:12
半天都是答非所问,楼主是问还差什么,而不是能不能做到,差什么?带光影特效的处理器,自己一块能处理3d ...

这游戏还是用32X开发比较靠谱,毕竟32X的cpu是和土星一样的日立sh-2,,而且有实打实的多边形机能(好像是5万个/秒吧?),只是卡带容量还是个大问题。

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发表于 2016-3-18 16:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
19810107 发表于 2016-3-10 14:07
附上月下的分辨率

这是用硬件版金手指截图的吧?就是AR那个金手指。

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发表于 2016-3-18 18:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
werety 发表于 2016-3-18 16:59
这游戏还是用32X开发比较靠谱,毕竟32X的cpu是和土星一样的日立sh-2,,而且有实打实的多边形机能(好像 ...

不是SH2,是SH1

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发表于 2016-3-18 18:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
怎麼佬討論這個問題,絕對不可能幻燈片都做不了,cpu頻率個位數,音效只有midi有回轉縮放都沒用,月下一大堆魔法效果,不算霧化半透明的3d你看,sfc它的sf zero2就知道
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