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楼主: i4upsp

以后期SFC大作的制作能力,不考虑容量有没有可能制作出月下夜想曲

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发表于 2016-3-19 13:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2016-3-19 11:12
gba不是已经做出来了么,特效和分辨率肯定比不上月下
但内容和耐玩度丝毫不输给家用机 ...

同理,gba其实是32位的cpu分辨率低点可以接受,但sfc是16位时代,96年都***,所以可以做到gba的晓月已经不简单

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发表于 2016-3-20 11:34  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
应该没粒子特效。。。开篇打伯爵变身那特效粒子出不来,全部特效换一换缩一缩水应该可以吧?!
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-20 12:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
werety 发表于 2016-3-18 16:59
这游戏还是用32X开发比较靠谱,毕竟32X的cpu是和土星一样的日立sh-2,,而且有实打实的多边形机能(好像 ...

ps版月下除掉cd音轨只有30多M 容量不是问题

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发表于 2016-3-20 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-3-10 11:10
通过活动快放大,实现个低分辨率的大BOSS还是做得到的,或者将BOSS实体以背景层来实现,只是将碰撞检测用 ...

嗯,看怎么处理了。

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发表于 2016-3-20 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
fdiskking 发表于 2016-3-10 11:50
相近的分辨率 不同机能 差太远了 sfc gba ps ps2

超任上的恶魔城好好玩

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GJ05 发表于 2016-3-18 18:23
不是SH2,是SH1

我记得是SH2,特意到日站查了下,也说是SH2。

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发表于 2016-3-21 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
SFC的2d功能比MD还差,体现在同屏人数上,FC一直玩过来到PS4的老玩家
再说讨论这个没有任何意义。不要觉得是2D的游戏SFC都可以缩水移植

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发表于 2016-3-21 14:21  ·  广西 | 显示全部楼层
不考虑容量限制的话移植到SFC音乐应该也差不了多少吧,SFC也有8路PCM音源。

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发表于 2016-3-21 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩月下某些地方都会掉帧

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发表于 2016-3-21 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2016-3-18 16:59
这是用硬件版金手指截图的吧?就是AR那个金手指。

是的,这金手指截出来的图就是原始分辨率
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