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楼主: i4upsp

以后期SFC大作的制作能力,不考虑容量有没有可能制作出月下夜想曲

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发表于 2016-3-22 02:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
mayflash 发表于 2016-3-21 11:25
SFC的2d功能比MD还差,体现在同屏人数上,FC一直玩过来到PS4的老玩家
再说讨论这个没有任何意义。不要觉得 ...

今天在超任实体机上玩宇宙巡航机3,到后期关卡如果挂4个option火力全开之后,在配合满屏的敌方角色,画面卡的像幻灯片,而且还有活动块丢失的情况。

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发表于 2016-3-22 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
可参考加了芯片的街霸Z2,SFC移植的还是挺惨不忍睹的。

圣骑士

◎◎◎◎◎◎

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发表于 2016-3-22 18:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2016-3-10 14:04
GBA的处理器比SFC强,GBA的快打旋风完虐SFC的快打旋风。同屏人数比SFC多,色彩也好。 ...

这个也不能相比的~~

SFC的快打旋风1代由于出现较早~机能利用不足~
如果是后期 用快打旋风3代那样来制作1代的话~~是不是 不比街机的差啊~~?!!


         

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发表于 2016-3-23 01:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
真.超人 发表于 2016-3-22 18:29
这个也不能相比的~~

SFC的快打旋风1代由于出现较早~机能利用不足~

不知道,不一定,也不好说,反正是没出的。就快打3那个表现,同屏敌人依然是三个。

征服者

シスコン マックス

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发表于 2016-3-26 14:01  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
缩水可以,sfc的3d表现太弱了

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发表于 2016-3-26 19:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最大的难处还是容量问题,貌似SFC的寻址范围是96mbit(12MB),但实际上没有游戏用到这么大的闪存,还是成本问题,SFC那个时代闪存芯片价格高,容量是寸土寸金,星海传说实际容量达到了96mbit,但是卡带用了压缩芯片,实际用不上那么大的闪存。

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发表于 2016-3-27 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
银河战士基本sfc顶级了吧  月下如果缩成这样表示还是可以接受的

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-3-27 13:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。就不用去猜了。。。。。。

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发表于 2016-3-31 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
应该能够做出PCE—CD版本的恶魔城!

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发表于 2016-4-1 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
cpu 太慢 动作射击游戏 总感觉慢吞吞的 射击游戏普遍拖慢
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