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楼主: i4upsp

以后期SFC大作的制作能力,不考虑容量有没有可能制作出月下夜想曲

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发表于 2016-4-1 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
其实想想,后期的SFC大作,卡带上都有各种芯片搭载。。。
比如解压缩芯片,代表作星之海洋、天外魔镜Zero
CPU性能加速芯片 SA-1
3D加速芯片FX、CX4
以及其他加速芯片DSP芯片。。。
搞个集大成者搭载一下,估计月下就做出来了。当然,一切都是假设

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发表于 2016-4-1 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
都是扯蛋 看看ss上的月下掉帧成什么样 愚人节快乐

圣骑士

◎◎◎◎◎◎

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发表于 2016-4-1 22:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
werety 发表于 2016-3-22 02:05
今天在超任实体机上玩宇宙巡航机3,到后期关卡如果挂4个option火力全开之后,在配合满屏的敌方角色,画面 ...

毕竟是4M的游戏~~ 而且还是SFC的第一款射击游戏(?) ~ 对于SFC的机能了解不够~~

如果容量加大~ 吃透SFC的机能的话~情况肯定会不一样~~~



               

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发表于 2016-4-5 16:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 alukaduo9 于 2016-4-5 16:32 编辑

这种帖子看着有趣, 我是不懂这些老硬件. 插不上嘴. 不过我个人觉得还是能做出来月下, 就像大家说的一样. 缩水再加上一些编程技巧也能解决一些问题.  音频方面我感觉问题也不大. 按照原始谱子重新编曲呗.  例如说FC魂斗罗, 绿色兵团的曲子不也非常好听么.

有些敌人或者boss不适合SFC的机能表现也可以修改一下敌人的攻击方法啊, 以SFC的机能重新设计一些敌人也可以啊,只要用心这些机能短板不是问题.  但是非要做到原汁原味的移植这个是真心做不到.

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发表于 2017-4-2 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
那个年代的ROM价格不菲

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深蓝的彷徨

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发表于 2017-4-2 19:12  ·  广西 | 显示全部楼层
开玩笑,SFC的CPU,内存都差PS1几倍.毕竟PS1是次世代,明白吗?

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2017-4-2 19:19  ·  广西 | 显示全部楼层
麻烦仔细看看NDS的恶魔城,都比月下差,SFC别说音画缩水,就是判定,流畅度都得缩,要想流畅必然还得降画质,更别说接近了,那么有啥意思.

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发表于 2017-4-2 19:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 19810107 于 2017-4-2 19:22 编辑
钢铁机器猫 发表于 2016-4-1 15:18
其实想想,后期的SFC大作,卡带上都有各种芯片搭载。。。
比如解压缩芯片,代表作星之海洋、天外魔镜Zero
C ...


然后售价39800日元,最后销量1W多一点
被冠上“SFC上最后的神作”,20年后在中古市场被炒到20万以上.....
结局不难想象,一切都是套路

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2017-4-2 19:21  ·  广西 | 显示全部楼层
厂家出次世代是有个革新标准的,而不是单HZ数啊,内存数值来算,好比PC,DDR1,DDR2,DDR3,新款芯片是要比老款强很多倍性能的.

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发表于 2017-4-2 19:30  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 一动也不动 于 2017-4-2 19:31 编辑
werety 发表于 2016-3-22 02:05
今天在超任实体机上玩宇宙巡航机3,到后期关卡如果挂4个option火力全开之后,在配合满屏的敌方角色,画面 ...


宇宙巡航机3是sfc早期游戏,机能还没有吃透的。




没注意这是个坟贴。
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