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楼主: xiaoaizhu

现在战旗游戏是不是没落不符合潮流趋势了?

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 楼主| 发表于 2016-3-30 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
reno815 发表于 2016-3-30 17:35
同感,不喜欢带方向,还有高低差也恶心

其实也算真实的一种吧,按现实来说,正面出拳可以判断防御,背后不就是闷棍了= =站的低打人没站的高的人打的狠- -哈哈哈

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发表于 2016-3-30 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaoaizhu 发表于 2016-3-30 17:33
嗯,那会我买游戏是摊位那种,有包机的玩游戏的,要试等等,也加上那会假装很懂的样子,就买了- -不过可 ...

能换游戏还算良心,广州这边的js,小时候那叫一个黑,现在想起来都咬牙切齿……说起来还是光明力量啊,那时到处寻找2代中文版的卡带,终于给找到一家,卡带上清楚标明光明力量2中文版,满心欢喜买回家发现是日文版,连个初期汉化都不是!回去找js理论,你知道他怎么说………日文版更有挑战性啊!简直气疯,而且也不能换其他游戏,态度极其嚣张,可惜我一个小屁孩完全拿他没办法……
现在虽然日版游戏照样玩,不过当时被欺骗还是留下了不少阴影

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发表于 2016-3-30 20:20  ·  四川 | 显示全部楼层
不是还有XCOM这样的大作吗

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发表于 2016-3-30 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2016-3-30 22:22 编辑

战旗节奏慢,不适合当代。。。。你要知道高难度下的战旗游戏可能让你一晚上白玩?

3DS上的2作火纹也是因为降低了难度+可以刷刷刷后销量才爆表。。。。以前也就几十万的货色,制作人都说了要不是3DS上的觉醒销量不错,可能都是最后一作了。。。。

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发表于 2016-3-31 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
最近就在玩召唤之夜6,个人还是挺喜欢这个类型的~

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发表于 2016-3-31 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
也不会啊,机战不是挺好玩的吗

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发表于 2016-3-31 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2016-3-28 22:33
不知道这贴里有多少玩过三国志战记的,1代2代都***了我大量的时间,策略连击其实有点刻命馆陷阱的意思 ...

居然有跟我感觉一样的~一直觉得这游戏玩着玩着就玩出刻命馆的感觉了。。。以前很喜欢玩。

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发表于 2016-4-1 20:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
天草四郎佩里 发表于 2016-3-31 23:03
居然有跟我感觉一样的~一直觉得这游戏玩着玩着就玩出刻命馆的感觉了。。。以前很喜欢玩。 ...

排好阵型发动战术,真的很像刻命馆,我还以为只有我有这种感觉

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发表于 2016-4-2 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xifeilu 于 2016-4-2 00:32 编辑

我从小就不怎么喜欢回合跟战旗,没耐心,小时候就在想为什么这么麻烦非要你砍一下我等你砍完我在打一下。可惜那时候市面上就全是回合跟战旗,虽然为了好剧情能玩下去,但战斗真心让我觉得蛋疼。后来玩到大菠萝觉得整个世界都光明了,卧槽居然是即时战斗啊!卧槽终于不用浪费生命了!毕竟我骨子里是ARPG爱好者,比起布局我宁可比操作,刀刀到肉的打起来才有爽快感。可惜就算有大菠萝,就算大菠萝以后也出了些游戏是即时的,然而依然还是回合跟战旗为主流……好在时代在进步,现在基本还是ARPG为主,反而回合跟战旗是少数了,不过我表示对目前的状况很满意。
PS,唯一觉得好玩的战旗游戏是松野的狮子战争,让我这个ARPG控都能觉得这战旗值得反复刷!
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发表于 2016-4-2 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
现在大型游戏和小型游戏已经多样化发展了。大公司大型作品是不做这些了,因为这些完全可以做成独立游戏,RPG MAKER做出来的这类满天飞。
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