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[业界] 最终幻想15将于4月14日举行直播活动,田畑端和坂口博信将出席

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 楼主| 发表于 2016-4-12 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2016-4-12 11:07
小胡子频繁出镜,可能要回归se了

他帮se做了个ff的手游

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发表于 2016-4-13 20:02  ·  广西 | 显示全部楼层

RE: 最终幻想15将于4月14日举行直播活动,田畑端和坂口博信将出席

fxxtianyu 发表于 2016-4-9 18:40
幀數不好弄,15有環境利用機制,動態渲染很重。光影又是动态全局,
降低畫質也不敢保證幀數很好。情况不 ...

全局动态光保帧数最有效的方法就是降低同屏运算压力,FF15开发组目前用了一个折中的方法,降低远景细节,还有视野能见度,降低植被密度,细节和贴图细致程度根据画面关系,近景全力运算,中景次之,远景尽量能看出是啥。远处物品会根据人物走近而渐渐出现(不提前预判渲染),某些非重要区域(比如地图边缘,玩家不常去的地方,或者剧情主线支线带不到的地方)非地图编辑器能批量生产的物品或者建筑,用心程度减弱。总得来说,日厂和欧美厂开发游戏的方向不一样,日厂首先要求保证整体画面,画面有主次之分,非必要物品不会详细去描绘,重点突出人物和当前要表现场景的关系。欧美开发商会把场景中每一个物品的细节都表现出来,那怕路边一块不起眼的石头,一只小虫子等,让画面显得饱满。

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发表于 2016-4-14 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
直播的视频有消息了吗
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-14 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2016-4-13 20:02
全局动态光保帧数最有效的方法就是降低同屏运算压力,FF15开发组目前用了一个折中的方法,降低远景细节, ...

欧美也一样先确保主体,这不管世界哪里的制作组都一样。FF15现在优化问题看着反倒是有一些优化经验不足的地方,看着游戏的昼夜更替貌似是刷新率非常高,而巫师3里昼夜变化是按游戏时间三小时左右更新一次。可以看地面上影子的移动。还有ff15的天空用的是实时变化的容积云,巫师3只是普通的贴图云,还有FF15的各种角色模型看着精度都很高。我觉得FF15浪费了不少资源在一些对画质提升不很明显的地方,反而忽视了场景环境。
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