A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

[业界] 最终幻想15将于4月14日举行直播活动,田畑端和坂口博信将出席

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2016-4-9 19:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:46
也不是说什么屎,是F15就是这个风格,玩血源魂也是这个感觉。有时候连按一下回避,必须要等之前的攻击动 ...

血缘不评价,这里是A9不好说
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2016-4-9 19:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2016-4-9 19:27
比如这个妹子啥消息没有 公布出来让那些喷基佬幻想的歇歇

希望都是些不会 加重游戏渲染效果的设计,

我都开始出现幻觉。是不是光影效果导致 帧数太低了

精华
0
帖子
2531
威望
0 点
积分
3175 点
种子
15 点
注册时间
2015-2-1
最后登录
2025-1-17
 楼主| 发表于 2016-4-9 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2016-4-9 19:18
游戏内容要素比如 他们强调窟窿探险 就像付费demo里那个 他们花了不少时间搞这个 野外地图有 似乎想搞点 ...

我比较期待怪物狩猎任务,只要能做到12那个程度就爽了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2016-4-9 19:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-4-9 19:56
我比较期待怪物狩猎任务,只要能做到12那个程度就爽了

兄弟你要求高了点吧?

这套玩意12是顶峰了吧。。。。。

精华
0
帖子
3032
威望
0 点
积分
3720 点
种子
1351 点
注册时间
2016-3-27
最后登录
2023-2-9
发表于 2016-4-9 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
哎,撕逼都快看吐了,游戏业本身就是互相竞争进步,但游戏发售前每天被当作撕逼的工具,15也是可怜

精华
0
帖子
2135
威望
0 点
积分
2412 点
种子
0 点
注册时间
2015-8-6
最后登录
2018-2-15
发表于 2016-4-9 20:33  ·  福建 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:51
回避打断攻击,

攻击是什么,就是你的角色在进行物理运动途中才是攻击

ACT动作系统有时就是不符合物理学也不真实。各家也不是都会遵循同种理念。
原帖他说的是回避无法打断攻击,接着还要再等收招动作,而不仅是在说无法打断硬直或收招。
你回的是“在出招时,强制打断翻滚这样的设定才不合理吧。以前的ACT游戏也要等到出招动作基本结束才可以变招”
而我仅此表示,一些ACT里攻击是可以被回避即时打断,这不合理的情况是自然存在的,并不需要等出招动作基本结束。我又多废话句无法操作的硬直也可能可以靠某些特定操作取消掉,除此之外也可以较好的实现提前规避的选择,然后对此表示F15行不行就并不了解了,当然废话的是多余的部分,说远了。
血源和魂没什么不能说的,它们在回避这一点上就是类似的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2016-4-9 20:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 20:33
ACT动作系统有时就是不符合物理学也不真实。各家也不是都会遵循同种理念。
原帖他说的是回避无法打断攻击 ...

你说的一些ACT的攻击可以被回避即使打断,这种不合理的存在现象,我不是举例了吗?

是因为角色的动作幅度很小,出现的错觉, 忍龙因为有各种类型武器的设定,是很好的例子。你举例的游戏因为大动作招式无法被打断,也是例子

魂系列,动作要素很严谨,算得上比较突出的地方。比如你说的,必须在动作完成以后才可以翻滚这样的设定就是这些严谨下的规则 。

但如果你常用匕首类武器,其实也会发现 翻滚要比质量重的武器来得流畅。(我说的流畅是随心所欲的意思)

但魂系列跟血缘其实在这种严谨的机制下,并没有表现得足够完美,例子就是,角色翻滚回避其他对象打到自己身上的时候,屏幕上可能出现2种情况!

一,视觉上直观的看到------角色翻出去了,但还是掉血,但人物没有出现被打击到时的反馈动作。

二,视觉上直观的看到-角色明显被打倒,但却不掉血依然滚了出去。

  
再来说魂系列的打击感,算了不说了,这里说下去要被批斗的

精华
0
帖子
2135
威望
0 点
积分
2412 点
种子
0 点
注册时间
2015-8-6
最后登录
2018-2-15
发表于 2016-4-9 22:35  ·  福建 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 20:53
你说的一些ACT的攻击可以被回避即使打断,这种不合理的存在现象,我不是举例了吗?

是因为角色的动作幅 ...

还是原话换个方式讲了。。配合你觉得必须一个动作完成后才可以进入翻滚动作,那才叫严谨,ACT就如此的说法。只有忍龙最接近这点(但它节奏清晰,可配合各种硬直取消让自己脱险,F15有没不知)之外。只想说把这种严谨的约束感相对自由化解放的,非错觉,连段动作的过程中可以即时被回避打断的ACT是存在的。其实重复半天,不行就让它去吧。被误会撕逼也没劲。
你说的魂血源这情况单机下属偶发抽风事件,确实不严谨也遇过,之外是联网延迟时,也容易出现的现象。但已不是回避能不能打断攻击的主题了,打击感也是不同的主题呢。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6215
威望
0 点
积分
6428 点
种子
7 点
注册时间
2013-11-13
最后登录
2021-2-10
发表于 2016-4-9 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:58
兄弟你要求高了点吧?

这套玩意12是顶峰了吧。。。。。

我也希望达到12的水准。而且这次无缝地图动作RPG,玩着应该更流畅些
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2016-4-9 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 22:35
还是原话换个方式讲了。。配合你觉得必须一个动作完成后才可以进入翻滚动作,那才叫严谨,ACT就如此的说 ...

连段过程必须是快节奏的进攻,适合快节奏的都有一个明显特点就是动作快,角色动作幅度相当小。

不是我反复说,关于那人说的回避可以打断攻击。本来就是我说的这些问题因为没有别的东西能证明

反推,攻击无法打断翻滚动作也是一样。不是什么指令优先级的关系。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-14 02:20 , Processed in 0.180672 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部