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[原]究竟谁才是最强的忍者~!?(畅销忍者游戏点评)

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 楼主| 发表于 2006-6-27 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言
    A9我来的不多,XBOX区来的更是很少,一般都是去XBOXSKY那里,今天头次到忍龙区看到这里大家讨论的很热烈气氛也很好,故把自己很早以前写的一篇忍龙的评论发到这里,和喜爱这个游戏的大家共同交流沟通~

                        
                                  究竟谁才是最强的忍者~!?(畅销忍者游戏点评)

本人于三月六日下午正式入手《忍者龙剑传》,这个让我魂前牵梦绕了一年零十个月的大做终于能玩上了,心情难以言表。。。。自此目前在市面上畅销的忍者游戏我已经全部入手研究过了。由于xbox在《忍龙》上市前做足了宣传,另外很多游戏媒体也纷纷跟风而动一时之间赞美之词满天都是所以。。。。。在网上就会有很多玩家纷纷发表评论究竟谁才是最强的忍者,哪个才是最棒的忍者游戏的话题争论不休。。。。

所以我决定做一篇畅销忍者游戏的点评,尽量做到客观、公平。参加这次点评的游戏有大家都很熟悉的《天诛》系列、《忍》系列和《忍者龙剑传》系列这三个系列是目前两大平台上最受欢迎和fans最多游戏了。。。。。

游戏理念的对比:由于这三个游戏制作人对忍者理解的不同所以表现忍者的特点也是不同的。但依然可以对比看看他们是不是把忍者的特点最大限度的突出了,还做到令人印象深刻。忍者――这个日本文化中独特的神秘武者,他们给人们的往往是隐秘、冷酷、冷静、坚定、高超、神速、忠诚、孤独的印象。他们是一群日本幕府时代各种势力为自己培养的高级杀手,相当于现在的特种尖兵!而《天诛》系列、《忍》系列和《忍者龙剑传》系列中所塑造的主角无疑都具备了这些特点:而且他们被游戏厂家刻画有血有肉,某些特点塑造的更加突出!比如力丸、彩女的隐秘和冷静;绣真、绣恒和绯花、翡水迅雷不及掩耳的神速;隼龙的武艺超群和眼花缭乱!能够成功的刻画这些人物就是游戏的成功之处,所以三个游戏在这点上都是满分!


游戏人设的对比:理念不一样忍者的样子自然也就不一样了,首先《天诛》系列走的是正统忍者的理念,战国时代忍者就是那个样子执行任务的,所以此作中忍者的形象和服装中规中矩,忠于史实!力丸的茶色衣服,彩女背后别着的双刀。都是战国时代忍者的标准打扮!所以说此系列为忍者游戏中的记录片不为过!再看《忍》系列,走的是时尚类型的套路,绣真和绯花是现代世界中的忍者,流线形的紧身衣服,突出了主角标准的身段,属于身材匀称而不是满身肌肉的那种。符合了东方人的审美观点,腿好长呀,我喜欢!(笑)当然最抢眼的红围巾和白头巾是其标志性的点缀,可谓画龙点睛!令人印象深刻!很多人为此点缀而着迷!有的网友说他们两个不当忍者完全可以去当时装模特!说此系列为忍者游戏的时装片可谓名至实归!再说《忍者龙剑传》系列,tecom为了迎合欧美玩家的口味把隼龙设计成一个绿眼睛宗头发浑身肌肉的英雄形象,欧美玩家眼中的动作英雄大都如此,比如《终结者》。。。。而且隼龙游戏中显得上身过于发达还没有脖子,大腿过粗。。。。不过他很酷的隼式头盔和紧身皮衣弥补了这个小缺陷。另外他令人眼花缭乱的动作突出了他武艺超群的鲜明特点,加之微软在上市前的充足宣传、xbox强大的运算能力,让这个游戏整体表现不俗!令众多fans翘首期盼多时。。。。所以说《忍者龙剑传》是忍者游戏中的大片可谓众望所归!三个游戏的人物设计的都很有特色而且个性鲜明所以都是满分!


游戏画面对比:《天诛》系列在画面上还算是成功的,细看三代迷宫那关墙壁上的花纹,很细小的地方依然很清晰,最突出的要属三代中浪人街那关,风雨交加的效果十分逼真!远看天空中明亮的闪电,近看雨点低落在脚下积水溅起的波纹。。。站住不动调到第一人称视角可以看见狂风从远处吹来的落叶,十分逼真!我决定给九十分!再看《忍》系列画面、场景都显得大同小异,近看比较粗糙,这点从杂兵上表现的很明显,衣服的颜色和线条是模糊的,不过值得一提的是黄金城那关,墙壁上的花纹还算清晰,在空中漂浮的建筑显得场面别具一格,令人耳目一新。还有近看主角的那把妖刀,可以看清楚上面的纹路和九字真言。画面总的来说该细的地方还应该在细致些,和《天诛》系列有比有些差距。打分八十!再说《忍者龙剑传》,在画面上的表现绝对无可挑剔!由于xbox机能的强大锯齿和它是无缘的,(另外两个游戏都有锯齿,《忍》的锯齿更明显些)而且游戏场景宏大,很多关卡都是在阳光充足的时间进行的,一改忍者游戏只有在黑暗中进行的套路,细看每个在游戏中的物体的边角都表现的十分圆润、颜色鲜明、纹路清晰,几乎无可挑剔!所以给它满分!


游戏动作对比:act游戏讲究的就是动作和跳跃。一般来说主角会拥有一套占绝对优势的连续攻击技,另外还会有一招杀伤力很大的必杀技是游戏基本的特点,《天诛》和《忍》系列也不例外,比如力丸、彩女基本的三连击、绣真的五连击、绯花的八连击,力丸忍刀十六夜的必杀技:紫电,绣真忍刀恶食的魂魄蓄力攻击等。《天诛》系列更突出的是忍杀概念(忍杀―专门属于忍者的杀人方式),就是在背后偷袭、埋伏。在暗处隐蔽好了等到敌人出现警惕松懈的时候突然出手。。。。然后摆个酷酷的忍杀姿势。因为游戏走的是真实的忍者路线,而且忍者往往都是一个人单独行动以多打少,不搞隐秘不搞暗杀行吗?而《忍》系列则使用的是杀阵系统――由于主角使用的刀的特性在一定数量的敌人出现后在一定时间内每干掉一个敌人刀的攻击力就翻倍,所以在敌人出现后讲究速战速决!绣真和绯花都可以进行残影加速的高速运动方式进行移动。突出忍者迅速的特点(据说古代日本忍者在修行中跑是很重要一个训练项目)所以整个游戏流畅感十足,在游戏后期对空战的数量大副增加,操作主角在空中瞬间移动执行杀阵无疑给游戏增加了许多乐趣和难度,给人以独特的爽快感受!再说《忍者龙剑传》,xbox的强大运算能力为龙隼的十几套连续技提供了良好的运算支持,游戏还为忍龙配备了六种攻击方式完全不一样的武器,有刀、巨剑、双节棍、长把战斧。。。。再和这十几套连续技结合起来完全可以和格斗游戏《刀魂》媲美!试想一下拿格斗游戏中的招数进行act游戏那是一种什么感觉?《忍者龙剑传》打破了一般act游戏的概念。。。。是目前act游戏攻击招式最多的游戏!而且还吸收了目前优秀动作游戏中的精华,比如《鬼舞者》系列中的“一闪”系统,即在游戏中主角用一瞬间做到杂兵一击毙~!《鬼舞者》中的“一闪”如果敌人不出招是发动不起来的,但《忍者龙剑传》中的“一闪”只要满足距离的要求可以随时发动,没有任何限制!使游戏的可玩性大大加强了~!个人感觉玩家游戏《天诛》时感觉杀人是一种任务、游戏《忍》则是一种对杀人速度的修炼、游戏《忍者龙剑传》则是把杀人当作一种艺术来看待。。。。综上所述《天诛》和《忍》我打九十分,而《忍者龙剑传》在动作上的明显优势给它打两百分!!!!


故事情节对比:三个游戏每个都有一套完整的故事情节,《天诛》主要表达主角执行主人的任务消除邪恶势力的故事、《忍者龙剑传》讲的是主角为报***之仇拯救世界的故事,游戏一共四代,基本都是这样,不是报仇就是拯救世界丝毫没有创新!而《忍》系列虽然也是拯救世界的故事,但是却讲述了胧一族忍者的悲惨遭遇,和主角一起修炼成长、亲密无间的师兄和师妹受邪恶法师操纵和利用与主角为敌最后被主角万不得已杀掉的感人故事,个人感觉《忍》的故事最为感人,虽然续做故事没有突破,但也还算热闹。当然不得不提的是天诛一代结尾那个玉石俱焚的感人结尾!在当时十分经典!但此系列最新做在故事上没有任何突破,甚至对力丸的复活没有什么细致的解释一带而过。使我不能给它高分!评分如下《忍者龙剑传》七十分、《天诛》八十分、《忍》满分!


游戏音乐对比:怎么说呢,三个游戏风格窘异各有特色和长处《天诛》系列以cg的主题曲最为突出,从女歌手天籁般的嗓音中娓娓唱出了一个传奇的故事,令人难以忘怀!(据说还参加过游戏音乐的评奖,拿到很高的名次)此系列一代和二代结尾的音乐也是绝对突出的,虽然没有人演唱但整个曲风给人一种百折不挠顽强坚定的忍者精神的绝佳感受~!而《忍》系列中的音乐无须再说,风格独特同样也能给人一种孤独、坚毅的忍者精神的感受,听后感觉有种一个人在旷野里狂奔的冲动~~~!因为本人文才有限,所以无法完全表达这些音乐到底有多么优秀,几乎每段音乐都是经典!(只有仔细听过之后才体会的到)有很多网站都提供这两个游戏音乐下载,我本人的md里也拷贝了这两个游戏的音乐天天出门就听~!《忍者龙剑传》由于难度太高到现在我入手三天才打了一半的进程,没有能够欣赏到游戏音乐完全的全貌,所以只能简单的说说给人感觉就是十分的宏大。。。。和它宏大的游戏场景十分协调和搭配。在这项对比暂时无法给《忍者龙剑传》打分,其他两个都是满分!


游戏难度的对比:说到这项可能玩家心里有数,《天诛》系列是当中难度最低的,只要有耐心肯动脑子总会等到机会的到来,拿到好的评价,再有游戏支持秘技的输入,使难度再次变低。。。。。。《忍》系列的难度要看玩家的追求了,想拿个好评价不是很难,只要刻苦磨练会拿到的,但要想在美版最高难度下使评分达到完美的境界那就很难很难了,简直bt~!!!因为在最高难度下boss的速度加快了两倍杀阵的时间是有限的,稍微的失误就会导致杀阵的失败使得boss无法一刀斩,拿到最高的评价,只有意志绝对坚强还要技术高超的人才能抓住那稍纵即失的机会,要有真正的忍者精神才行呀~!!!我没有(惭愧~)!而《忍者龙剑传》则是全新的概念,杂兵游戏中是最厉害的!!!就拿游戏中人类的敌人来说吧,都会防御,都有一套完整的攻击招数,有的甚至破防~!而且他们也有必杀技,比如近身的匕首切脖子!一下就可以费掉你一半的血。。。。问题是他们经常三五成群的包围主角进行攻击,在远处的用***或者m4(还是带刺刀和流弹发射器的),离近了还有一套格斗的攻击技巧,再近还可以切你脖子,可恶的是他们还相互掩护,有远有近的进行攻击,令主角防不胜防~!我刚打到第三关时就是这样了,总共十六关,以后还不知道会遇到什么样的的敌人,我现在到第九关了,往后的敌人就不提了。给我感觉是每次游戏都是绝对的刺激,九死一生!稍微不注意就会随时挂掉~!!!所以对付这群没有人性下手狠毒的家伙就要以牙还牙,一个不留,全部杀掉!用个游戏中的话说就是――消灭~~直到净化!阿门。。。。它是三个游戏中难度最高的游戏了,评分满分!其次是《忍》九十分!《天诛》七十分!


就写到这里吧,我也累了!把想到的全部都写出来了,手也抽筋了。我实在是懒的算总分了,但我要说的是谁高谁低其实并不重要,不必为这个争论不休。一款好的游戏每人上手后的感觉是不一样的,这三个游戏目前都做的十分成功,不断推出续做而且fans众多!不是有句说的好吗――玩自己的游戏让别人说去吧~~~!(笑)所以没有最强的忍者,你喜欢哪个游戏中的忍者就是你心目中最强的忍者~!!!

终于写完了,玩《忍龙》去了,要知道我可是因为它才买的xbox呀~!(笑).

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μ’sic Forever

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发表于 2006-6-27 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
又是以忍龙的视角去看另两部作品,不能这样比较的

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夜神 月~

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 楼主| 发表于 2006-6-27 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
请楼上再仔细看看,我并没有以忍龙的视角来和另外两个系列做横向对比,而是找三个系列都共同具备的诸多要素纵向去分析评价的,请再看看~

如果这么理解的话我的心血算是白费了~T_T

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发表于 2006-6-28 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
天诛还是不错的,那首主题曲很好听,游戏的音乐也不错!
以前很喜欢玩PS的一代,利用钩绳飞来飞去很好玩,另外游戏任务主要是暗杀,对于当时玩多了打打杀杀的动作游戏的我来说,感觉也很新鲜。

PS:楼主你这篇文章我好像在去年就看过了~

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 楼主| 发表于 2006-6-28 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kyoiori于2006-06-28 00:18发表的:
天诛还是不错的,那首主题曲很好听,游戏的音乐也不错!
以前很喜欢玩PS的一代,利用钩绳飞来飞去很好玩,另外游戏任务主要是暗杀,对于当时玩多了打打杀杀的动作游戏的我来说,感觉也很新鲜。

PS:楼主你这篇文章我好像在去年就看过了~


呵呵,这确实是很早以前的文章了,最先发在LOOKGAME的论坛,后来发在XBOXSKY,再后来被转到TGFC,可谓历史悠久了~
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发表于 2006-6-28 02:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我想说的是
忍龙的剧情
FC三代里只有一是拯救世界
而且还是先为父报仇才引出的事端
二是为了救爱人
结尾动画龙抱着IRENE的尸体说
龙之一族什么的邪神什么的
随便他们怎么样吧
我连救出你都没有做到.....
结果龙剑化光使IRENE复活
可以说是绝对感动的场景....
三的剧情就确实没什么新意了

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发表于 2006-6-28 02:54  ·  北京 | 显示全部楼层
天珠没怎么玩过。。。就不说啥了

忍龙。。只玩过一会。。只能说说初感 不敢妄加评论啥
ACT中的FTG。。场景很华丽 主角算是有点个性

至于忍。。3个里最喜欢的了 当然跟忍区的大大们比还是菜鸟。。

忍给我的感觉就是简洁(当然我不是说系统简单。)胜负就在一念间
主角当然都喜欢 非常符合我的美学
画面虽然不怎么样 但是可以看得出每关都是精心设计的 关卡BOSS也都比较有个性(其实我最喜欢直升飞机。。因为最菜,当然我不欺负老人家。)
音乐非常赞 我喜欢的游戏音乐不多 一共就俩 旺达 S忍
上手简单(起码对我这种只能凑合每关拿S的人来说) 精通非常难。。

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发表于 2006-6-28 11:04  ·  河北 | 显示全部楼层
绣真是忍,龙隼也是忍.大家都是忍,或苦要苦苦相逼呢?再说忍者也是爱国的啊.
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发表于 2006-6-28 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
《忍》的灵魂是街机属性,挑战时间和分数的,为了把时间成绩再提高一两秒都要仔细考虑战术安排,行动路线等要素,是给广大喜欢SEGA,喜欢街机灵魂的玩家挑战用的,
    比如K忍的ST13最终BOSS战关卡,以前的最速成绩就是13秒吧(我记的不是很清楚了) 前不久成绩提高到了10秒30,惊人啊。战术打法完全创新。(街机游戏的人民群众基础不错,A9的忍区很繁荣啊)
    忍龙是旗舰级的打斗杀敌类ACT(有别于MARIO跳跃踩机关的和平型ACT),让大家见识了硫酸脸的实力,强。

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忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2006-6-28 15:31  ·  山东 | 显示全部楼层
平和型的Mario亦超强的说,这是最近领悟sunshine时的忏悔。

曾经对Mario64很不感冒,看来要重新审视一下。
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