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2000年之前,什么主机卡带容量最大?那就是N64!!

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 楼主| 发表于 2016-6-11 16:04  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说N64的卡带最多64MB,那实际上就是512Mb,B和b是8:1的容量倍数,有人说NEOGEO后期容量都是700-800甚至上千Mb,别忘了,N64有个火星压缩技术,可以8:1的压缩,那么就是说,参考生化危机2,8:1压缩技术,换算成卡带的话,512Mb=是4096Mb,所以说,N64的的确确是卡带游戏主机容量之王!

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 楼主| 发表于 2016-6-11 16:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
我之前看过有人说N64的容量不行,无法移植NEOGEO的KOF系列,以及合金弹头系列跟月华剑士,侍魂系列等。实际上这是扯淡!
pcs

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发表于 2016-6-11 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
压缩技术的确厉害,但实际容量也就那样吧。

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 楼主| 发表于 2016-6-11 16:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
实际容量我不是说了吗?等于是4096mb了!NEOGEO哪款卡带游戏有4096Mb的?就是KOF2002也没啊

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发表于 2016-6-11 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
N64所谓压缩技术是个传说罢了,只是针对某个游戏厂商自己进行压缩而已

N64的生化2,贴图和CG其实还没PS1版本好

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发表于 2016-6-11 17:10  ·  河南 | 显示全部楼层
现在讨论这个意义不大吧,当年电脑为了节省存储空间就发明了各种压缩数据的方法,但大家回来发现没有什么水份可挤的数据包压缩比也是太有限了。要想做到一定限制大小的话,还是要在原数据尺寸上下功夫才行了。而且在当时的硬件性能上还有相应的执行效率的问题。这也就是为什么fc游戏都是秒进,后来md/sfc游戏因为画面进步内容丰富就进游戏慢了,再回来光盘游戏大容量同时就是体验游戏等待了。一直到现在的游戏都是如此,电影化大部头的游戏开始的缓慢,进入后又有大量操作说明什么的,游戏体验都在鼠脸操作后才得以体会。

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 楼主| 发表于 2016-6-11 17:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
开玩笑吧?N64的卡带容量还不如NEOGEO?
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-11 17:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
明明是 SNK  好不好

骑士

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发表于 2016-6-11 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
数据压缩只是一个技术,要看卡带实际所占用的容量。

以前把几个G的数据打包压缩刻录到一张CD刻录盘里,实际占用的容量也就几百MB,并不能说是几个G,卡带实际容量同理。

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发表于 2016-6-11 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-11 18:27 编辑

看来你真的是不懂所谓“压缩”技术,也许是被电软那些电脑***给洗脑了
3D游戏里面最占用数据空间的就是纹理贴图,你用BMP做贴图,相当于不压缩,你要用JPG做贴图就是压缩。
你这里提到的是卡带容量,也就是物理容量,就目前N64已经发布的ROM看实际大小,最大的游戏就是64M字节,换算比特就是512Mbit,你买个8G的U盘,里面一个8G的压缩包,解压缩开可能高达32G,那么这个8G的优盘当32G的价格卖给你,你肯么?
NegGeo在早期的游戏,最大是330Mbit,Neogeo是街机,他的ProgramROM、GraphicROM、甚至Sound ROM都是不同的集成块构成的,通过BANK切换技术(类似FC、GB的Mapper,寻址能力只有64k的GB,照样有64Mbit的电车Go)能做到更大容量,因为他的ROM分成几组,各组根据游戏不同,分为不同的大小,所以容量不是规则的2的n次方。
Neogeo的CPU并不强,不能做到实时解压缩Tile文件和Sprite文件显示,所以基本上他卡带里都是不压缩的图形,只是为了防散装光盘,做了加扰芯片和解扰芯片。算不上解压缩。
现在手里的KOF系列Neogeo后期的游戏,压缩成Zip压缩包都有100M字节以上。
N64借助较大容量内存以及后期的扩展内存组件,才能实现将存在卡带内JPG类型(举了个例子)贴图解压缩成BMP贴图到内存里,然后再进行3D渲染,就生化危机2这个游戏来看,里面是预先绘制好的固定场景背景前景存在卡带、光盘内并非实时渲染,都是一系列的图片,只有会活动的猪脚、僵尸才是3D渲染,刨除电影播片文件,再加上解压缩背景前景,才能实现N64上玩的到2CD级别的游戏,N64 CPU还算强力,即使实时解压缩前景背景,也快过PS那个2倍数光驱读取未压缩的图片文件。另外不能把两张碟算一起计算,毕竟两张碟很多重复场景。
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