悟道者
一生の願い、彼女と一緒に
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今天在做掌机区的有奖测试的题目时,正好看到有一题是关于<<忍者龙剑传-摩天楼决战>>的,便决定做一个该游戏的回顾,看了看怀旧区batichg兄做的忍者龙剑传的回顾,里面没有这款游戏的回顾,所以便兴致勃勃地做了下这个游戏的回顾,也不知道这个游戏以前有没有人做过,先做了再说,管不了那么多了
首先觉得TECMO公司真的是一个很不错的游戏制作公司,以下是他的主页,有兴趣的朋友也可以进去看看:http://www.tecmo.co.jp/,也可以关注下他们公司的新游戏动态.从FC上的忍者龙剑传1,2,3已经可以看出他们的制作水准,华丽的游戏画面和很强的游戏性让人在游戏的时候觉得就是在看一部动画片,而且是一部可看性很强的动画片.游戏主角龙隼的形象也已经深入人心,浓厚的眉毛,冷峻的眼神总给人以一种大侠的风采,虽然他是忍者只能看到他的眼睛,但却让我觉得有一种楚留香似的气质.
GB上的这款忍者龙剑传是1991年出品的,当时作为GB这样一个很流行的掌机平台,动作卡还是很吸引很多玩家的,虽然只有黑白2色,当时只要是游戏的可玩性强还是可以让很多朋友都爱不释手的,这款忍者龙剑传的出现也给当时的很多玩家带来了不少的乐趣,因为继承了原来忍者龙剑的风格.包括游戏的画面、情节、难度、音乐等,都是原汁原味那种,所以很经的起推敲。
开头的标题画面书法还是那么苍劲有力,看了就让人觉得很舒服
故事发生在1985年的美国,虽然都是日文,但是少有的几个数字和USA我们还是看的懂的,哈哈
一看到他的脸就让人觉得有些凶象,看来就是最终BOSS了,不过眉宇之间让我觉得有点象葡萄牙的菲戈,呵呵,也许是最近足球看多了
雨下着,雷电***现了一个人的黑影
我们的主角出现了,还是那么帅,帅中有带着一点COOLCOOL
第1关BOSS很菜,象一个蜘蛛一样一上一下,没几下就解决了
第2关BOSS是兄弟两,那个小矮子会缠住你,但是不会损失HP,只是让你缓慢速度,也没什么难度,很轻松就可以过
第3关BOSS有点想SF里的VEGA,拿了把机关枪扫射,规律性很强,有点耐心一会就可以解决掉,乘他朝天上开枪的时候去砍他把,哈哈
过这里的时候要一直往前,不要被前面可以吃到的那条命给诱惑了,建议你不要吃
这是第4关BOSS,这撕我觉得最吃力,比最后一关BOSS还吃力,因为他的扇子回回旋
最后一关BOSS,没有变身前的,很没用的家伙,他的闪电太有规律了,几下就让他变了身
最终BOSS,最后一关老板变身后的形态,老家伙还是有点腔调的,发出的三道冲击波也有规律,但是他会连续发,而且还会跳来跳去,反正最后一关了,和他拼一下血,也没什么大花头
就这么死在了主角的刀下
最终BOSS被主角一刀2段
所谓的摩天楼(城堡)倒塌了,怎么让我觉得有点恶魔城的感觉
STAFF
又一次冒险结束了
END画面下的这个面具是否还有什么故事在背后呢?
标题画面,同时按住A、B,再按住START,就可以进入音乐欣赏的画面。这是游戏的一个秘籍,音乐还是很好听的,值得一进哦
这里是游戏的一个难点,一定要掌握好时间,不要手忙脚乱否则会被岩浆烧死
这里让我象到的是魂斗罗
这里似乎和赤影战士中的某场景似曾相识 结束的时候总还是让人有种联想,那个面具,主角的日后之楼等等,可是终究还是结束了,现在玩这款游戏多少会有几分轻松,因为有SL,因为有模拟器,所以可以让时间节约不少。
去TECMO的主页走了一走,发现他们还是满有意思的,自动售货机的设计让我觉得很有特色,我随意的投了一个里面的硬币,送了张海报
在玩了不少游戏之后现在回顾回顾,发现不变的还是游戏的游戏性,只有游戏性才是游戏的灵魂,画面是次要的,就象人的外表是次要的,比外表重要的是一颗美好的心灵
真的希望TECMO可以做出更多好的游戏来,让我们光大玩家感受到游戏给我带来的快乐 . |
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