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为什么act会没落了?

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发表于 2016-7-6 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT并没有没落,只是降低了操作的复杂度,和RPG融合在了一起。现在很难想像有一个没有升级系统、装备系统、加点系统的ACT游戏了。

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发表于 2016-7-7 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
讲究严谨的系统设计,要求玩家精确操作的游戏有几个不没落的?
时代不同了,只能选择玩或者不玩

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发表于 2016-7-9 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
真正静下心来研究系统并且精准控制的人其实一直就那么点
只不过以前除了rpg也就只有act玩,现在有了fps

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发表于 2016-7-12 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
因为游戏电影化的趋势越来越严重,核心act是不太容易电影化的。

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发表于 2016-7-13 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-7-2 21:38
...魂系列一直是RPG,从来都不是ACT,只是A9这里不知怎么地一厢情愿把它当成ACT而已 ...

不是arpg吗?

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2016-7-15 05:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一方面act太难作,如果做不好就是烂作没人玩,另外三大act都开始萎靡,忍龙4没影子,战神换视角暂且观望,dmc续作没影子。

现在也都不作纯act了,都是act rpg,增加自由度养成元素等等。

征服者

越来越没空

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发表于 2016-7-17 22:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得一个重要的原因还是因为ACT都是日本人做的,现在做游戏的成本越来越高,日系整体唱衰,ACT整体没落也是情理之中,如今还坚持做纯粹ACT的估计就白金这一家了,今年的尼尔貌似还不错,到时候看看吧

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发表于 2016-10-28 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是没落了,是模块化了,随着游戏成本变高,以后大部分游戏都是符合性的,没有办法简单定义这是ACT,这是RPG,游戏要素在整合

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发表于 2016-11-1 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得忍龙系列把act的门槛提高不少,玩过忍龙的玩家很难再接受其它品牌的act,由简入奢易,由奢入俭难。
bsa

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发表于 2016-11-2 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
武术源于亚洲,欧美向来对功夫类的题材不是很擅长,而日本游戏业近年来的衰退造成动作冒险类游戏数量减少,另外act大厂capcom也是近两年发力不足也有关系
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