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[闲聊] 还有谁记得暗影诅咒这部游戏,须田和三上合作的一周目精品

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2016-6-28 17:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这部被严重低估的游戏其操作系统恐怕才应该是生化4的最终进化改良版,把过肩视角的战斗系统做到了极致。特别是爆头特写,以及举枪时180°转身,都是生化5应该做而没做到的进化,近距离火把攻击和翻滚要到了生化6才想到加入。这该有多么的后知后觉啊。更别提打断狗腿上去踩分这经典的一笔了。
  流程设计的也非常成功,虽然短了点,而且没有二周目继承,但全程没有冷场和蛋疼的东西,除了须田刚一的一些恶趣味之外……实际可能因为难度不高而被一些硬核派玩家所鄙视,但是我觉得这种难度恰到好处,毕竟没有继承的系统对于白板玩家不能要求太高。
   另一方面可能是黑暗重口的风格让部分人心里产生抵触,男主长得也不讨巧,除了会说相声的骷髅火把,和穿着蕾丝内衣追着我满地跑的女主以外,这部游戏的设定就满满的槽点了。而在我心目中这部游戏质量是要高于恶灵附身的,战斗系统做得实在太好了,足以一白遮百丑,在三上单飞后的作品里仅此于绝对征服。
   把暗影诅咒比做真生化5的话,恶灵附身应该就算真生化6了。可惜了生化7,又走上了一条新的不归路。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2016-6-28 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2016-6-28 19:13 编辑

须田刚一的风格太独特·····这种独特的个性限制了他的受众,所以须田刚一的游戏销量很少能有特别高的。而且老实说,他的游戏品质整体来说也只能算是小品凉菜级的,2,3流的水平,说白了有点上不了台面·。或许是资金技术人员等等的诸多限制,他的游戏总是摆脱不了一种小家子气的感觉,没有大作的气场······这作他的异想天开的脑洞和特立独行的游戏风格已经因为合作关系被美国人压制了不少了,不然的话做出来销量可能比现在还不如········这游戏我玩完的感觉就两个——1.晕······这估计和游戏里昏暗的光源和视角设计有关系。2.平庸·····我玩完后没觉得有什么亮点,或许本来有些让人眼前一亮的东西,然而却没有更深一步的挖掘,整体流于平庸

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发表于 2016-6-28 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实是这游戏刚好跟楼主的脑波对上了,我玩下来的感觉也是一般

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发表于 2016-6-28 19:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏我通关了,射击手感很舒服,有生4的感觉,BOSS很有特点,都是有各种弱点的,很有三上的风格,不像生5那样,所有BOSS只要拿枪随便突突突就可以了.我觉得整体在8分吧,恶灵附身至今还在烂尾,1有点口味太重,本身就掉帧,再***玩起来想吐,2男主角跑起来一跳一跳的感觉太萨比,难道都不用动作捕捉吗

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发表于 2016-6-28 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏刚上手很难接受其艺术风格 ,但是后来就知道是***神作 其感觉和《hellsing》有异曲同工之妙

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发表于 2016-6-28 20:33  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2016-6-28 19:37
这个游戏我通关了,射击手感很舒服,有生4的感觉,BOSS很有特点,都是有各种弱点的,很有三上的风格,不像 ...

恶灵细节还是很足的,穿越题材也让三上尽情发挥,克服视角问题,可以反复玩

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2016-6-28 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏 但是BOSS战太套路化
多周目没有继承要素,动画不能跳过

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发表于 2016-6-28 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2上的???反正是玩过,画面风格可以,但对比生化4总感觉缺少了什么。

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发表于 2016-6-28 22:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏没怎么玩过

杀手已死刚刚玩出点意思就结束了。。。

CULT元素很多这点我喜欢
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生命需要陪伴``

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发表于 2016-6-28 23:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
当时XO没的那会,我下载的god格式 玩了大概几十分钟  倒是不错,可能游戏太多 想不起来玩了  我连暗黑破破神3中文完全单机版没通关 就把XO 卖了 (~ ̄▽ ̄)→)
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