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SS、DC、PS2上基连野望都是同一游戏吗?

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 楼主| 发表于 2016-8-5 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,玩过SS的,DC和PS2上是续作吗?

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发表于 2016-8-5 09:37  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 铜矿核心 于 2016-8-5 09:39 编辑

DC和PS上的基连之野望 自护的系谱是SS基连之野望的续作。PS2上第一作基连之野望 自护独立战争记不算续作,第二作基连之野望 阿克西斯威胁V是基连之野望 自护的系谱的续作。
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发表于 2016-8-5 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
不是,ps的是ss的续作,dc是ps的移植版优化了ai思考速度,ps2是另一个新作

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发表于 2016-8-5 19:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉连野望不算WS上的小品作品的话,严格说只有四作
分别是SS,PS的系谱,PS2的独立战争,PSP的新吉连。

DC版,阿克西斯威胁等两部可以理解成是PS版吉翁系谱的威力加强版。

其中最为另类的两部就是SS的初代和PS2的独立战争了。
SS的初代特点,地球不是圆的,从欧洲到美洲必须穿越大半个地球,不存在大西洋,除了特殊据点的战斗以外都在大地图上进行。
兵器在被索敌之前完全不知道内容(系谱开始没索敌也能从外观判断出兵器的内容)。
时代仅限于一年战争

系谱系列在SS版的基础上
地球变成圆的-。-
所有据点都进入局地战
早期作品有外交概念,后期作品用善恶值取代,本质差不多。
早期作品到Z为止,后期不断延长,最长的演绎到闪光的哈萨维。

PS2独立战争
最特殊的一作,导入大量内政相关内容,打击国内反战情绪,处理内部勾心斗角都是空前绝后的设定。
谋略值的导入,使得万年无用的联邦鼹鼠大将总算有用武之地了。
虽然是PS2早期游戏,画面是历代最好(新作全在PSP上)。
游戏本身评价非常极端化,我倒是觉得不错,但是似乎更多的人觉得是垃圾。
有大量非动画人物之前听都没听过的冷门在本作登场。
时代仅限一年战争。

新吉连
PSP上的最新作。
新增个人模式,可以从一个驾驶员开始,或者从一个部队长开始都可以。
时代分一年战争和逆袭夏亚,没有中间。逆袭夏亚剧本比较短而且只有宇宙战。
大地图方面回归SS版,只有重要据点才进局地战。
最大的缺点,NPC的战斗强行观看,当你只控制一支小部队的时候,一回合一两分钟指挥完毕了,但是后面要看NPC自己打个十分钟,而且越到后期看的越烦。吉连系列一直都有这个问题,不过这作尤其厉害,这一条理由已经足以让你考虑是否要玩下去了。

我个人推荐PSP的阿克西斯V,以后PSV上的PS2模拟器成熟的话,可以考虑玩玩独立战争记。

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 楼主| 发表于 2016-8-6 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢各位,已开始收集

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发表于 2016-8-8 19:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
节奏的话真的非常喜欢PS2的那作,战斗里发动夜袭那画面当年看真心***炸天了。然后就是SS初版玩起来能充分体现运输机的作用,后来的那几作由于地图改变只要相对地形的高移动机体配合飞机就好了
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发表于 2016-8-9 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
完全不是一样的吧~每作都有优缺点,剧情最完整的应该是阿克西斯V

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发表于 2016-8-10 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了那么多作还是觉得SS的第一作最好玩,选联邦军一上来防守露娜2的宇宙舰队大战MS令人印象深刻,后来几座都是局地战,电脑作弊都得靠小飞机骚扰特别烦
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