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[TOB]「緋夜传说」战斗系统介绍

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 楼主| 发表于 2016-8-16 23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浅井茶茶 于 2016-8-19 16:55 编辑

战斗模式

【术技设置】
在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。



用 口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。



例如:发动设定在 △ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。

关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。

【SG(soul gauge)】

采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。

①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul

关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。

图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。该数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。

SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。


术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。

增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。

要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。

SG数上限是5


战斗开始是3


下限是1


成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。



落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。



使用垫步迴避成功的话,自身SG就会飞出去



本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动

新系统「BreakSoul」

在本作中,各参战角色都有soul,其数量越多,能发动的术技连携次数也越多,例如,在持有4个灵魂的状态下,可以发动总计4次的术技连携,但如果在第四次的连携的结尾执行breaksoul的话,soul会减少一个变为3个,但却能够继续连携状态并执行最大3回的连续攻击,因为,breaksoul自身也拥有很强大的效果,可以使用合计8次术技连携压倒敌人。

BS的发动条件:在soul持有三个以上的情況下,在术技连携中长按 R2 键便会消費一个soul发动。





贝尔贝特的BreakSoul是(コンジュームクロウ)
爆发会进入「噬魔状态」,进入这个状态的她HP会不断减少,当HP越少,打出的攻击伤害也越大,面对不同种族的敌人都有特效。在噬魔状态下,对上野兽系敌人则能够获得“对方攻击力越高伤害越大”、对上不定型系敌人则能够获得“对方防御力越高伤害越大”的追加Buff。噬魔下满足一定的条件还能发动被称为“秘术”的强力必杀技。这个状态在发动了「秘术」之后就会结束。





莱菲赛特的BreakSoul是「ディバイドペイン」
发动后五秒内展开降低一半伤害的力场,解除时恢复己方全体HP。展开的力场可以附带攻击判定和破防。






六郎的BreakSoul是「因果報應」
招架敌方攻击时发动强力的反击技。虽然比较难以操作,不过威力很高。对攻击动作较大的敌方特别有效。





玛琪露的BreakSoul是「スペルアブソーバー」
在敌方咏唱法术的过程中使用,在取消敌方全体咏唱的同时吸收发动咏唱的敌人的灵力,灵力累积一定程度可以用法术反击敌方。用什么法术则是看她的心情……




艾森的BreakSoul是「ドラゴニックドライブ」
当敌人眩晕或者到底的时候才能发动,发动后在空中用强大的火球包围敌人,把周围的敌人卷入火焰旋风中。虽然发动条件很苛刻,但是是一个范围大伤害高的技能。




爱蕾诺娅的BreakSoul是「スペルアブソーバーエアリアルストラッシュ」
将敌人挑空的技能,并将在敌人落下的时候进行追击,适合连携攻击。不但能够累积连击数,还能够破防,相当好用的技能。随着游戏的进程能更进一步解放能力,可在空中进行空连。

新系统「BreakSoul」的连段介绍

假如现在拥有四个SOUL


术技第一连段术技第二连段

术技第三连段术技第四连段(本来在这结束)

长按R2键爆发BS,消耗一个soul第五连段正式进入BS

第六连段(第一)第七连段(第二)

第八连段(第三),因爆发后只剩三个soul,只能连第三次贝尔贝特最后一下会发动秘术


【Blust Gauge【能量槽】

在本作中,发动如切换爆发等特定的动作的话需要消耗在HP右边所表示的能量槽(BG)*1,和Soul Gauge槽不同,能量槽在战斗后不会回复,需要发动Break Soul来积攒BG槽。战斗中要合理使用术技与Break Soul来更有效率的积攒BG槽。

「成员替换」系统
战斗中替换候补队员加入战斗,并且替补角色是以soul+1的状态上场的,所以如果场上角色进入异常等不利的状态中时,交换可以让情况变得有利一些。用方向键的上下就可以让候补角色加入战斗,发动之后,会消耗一次BG。



例图:爱蕾诺娅的Soul只剩下一顆。只能在发动一次技能了





这时,换上贝尔贝特,一进场,Soul会增加一格,可以再次连击了,而且,在队友交换的瞬间,候补的角色会发动固有技攻击敌人。



贝尔贝特「グリーバススラッシュ」



莱菲赛特「シアーツイスター」



六郎「神出鬼沒」



玛琪露「マギルゥインヘヴン」



艾森「サヴァイブロード」



爱蕾诺娅「ブレイムロール」

秘奥义

一击必杀的最强技能秘奥义

秘奥义是消耗blast gauge发动的最强大的必杀技。不仅仅发动时会插入cut in,和对敌人造成巨大的伤害,于术技的连携回数密切相关的soul的数量也会增加。各角色都有着复数的秘奥义存在,发动条件也各种各样,在秘奥义系统解禁时就可以发动的秘奥义条件是“blast gauge在3以上,于术技连携中长按L2键”,简单的操作就可以放出秘奥义

上位秘奥义
虽然发动条件稍微复杂,但秘奥义会在早期就开放。最初的秘奥义发动十分简单。就如同单纯按○×□△各个按键就能组合出丰富的连击一样,秘奥义也体现了本作爽快并且操作简单这一特点。发动时的人物特写,也会随着秘奥义的类别不同,演出效果也会有部分特写或者全身像等不同的变化。









贝尔贝特的秘奥義「リーサル・ベイン」
以让人感觉仿佛周围的时间静止了一般的速度,斩杀目标敌人,最后再以左手的利刃给予致命一击。正如文字所述,受到「致命」一击的敌人,无论是谁都只能臣服其下吧。









莱菲赛特的秘奥義「バインド・オーダー」
自舞动的纸张发动圣隶术,封锁敌人行动并进行攻击的秘奥义。是ライフィセット独有的技能,对圣隶术抗性低下的敌人不消片刻便会倒在这招之下。









爱蕾诺娅的秘奥義「スバイラル・ヘイル」
爱蕾诺娅压倒性的枪术的表演时间!这是以枪的斩击和突刺的连击引发螺旋状的冲击,在一瞬间将眼前的敌人抹杀的技能。





六郎的秘奥义「零の型·破空」
双剑互相交错,宛如斩破虚空般砍向敌人,即使不拔出背后大刀,充分活用家传剑术与业魔之力的必杀技





艾森的秘奥义「ウェイストレス·メイヘム」
左右不断击出肉眼无法看清的高速拳法,把敌人葬送的必杀技。被一击必杀的拳头连续击中的敌人,不可能全身而退





玛琪露的秘奥义「光翼天翔くん」
砸碎一切的豪气一击!爱称充满玛琪露的风格,用充满破坏力的技能让敌人升天吧

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发表于 2016-8-18 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
好长。。。玩了再看吧

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发表于 2016-8-19 01:34 | 显示全部楼层
茶茶写了啊,那我偷懒好了XD

补充几点:

关于SG
SG归零的时候,仍可以使用术技,但是以下缺点:
1.连携速度变慢,容易连不上
2.容易被敌人防御,导致弹刀
3.概率效果的几率,回复术的回复量会激减
但是,眩晕(スタン)中的敌人由于不会被防御,就算是SG归零也不用担心可以死命连

关于连携补正
和TOZ一样,术技分为特技、奥义、圣隶术三种,相互之间进行连携的话会有特殊效果,具体如下:
特技:消耗SG减轻
奥义:概率效果的几率上升
圣隶术:硬时间增加
BreakSoul:伤害上升
例如,特技-特技-奥义进行连携的话,奥义的消耗就会减少20%,能有效抑制奥义消耗SG过大的问题。

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发表于 2016-8-21 14:22 | 显示全部楼层
写的太好了
正好在玩之前 熟悉下战斗系统

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发表于 2016-8-21 15:10 | 显示全部楼层
极品飞翼 发表于 2016-8-19 01:34
茶茶写了啊,那我偷懒好了XD

补充几点:

这次没有像热情传说增加连携数上限的技能吗?还有这次和圣恩,热情一样每一下垫步算在一次连击。也就是比喻我垫步了一次后发动攻击那这次攻击就变为第二段攻击而不是之前自己设定的第一段攻击

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发表于 2016-8-21 15:14 | 显示全部楼层
垫步了一次后发动攻击那这次攻击就变为第二段攻击

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发表于 2016-8-26 20:56 | 显示全部楼层
极品飞翼 发表于 2016-8-21 15:14
垫步了一次后发动攻击那这次攻击就变为第二段攻击

谢谢。还有不明白的,就是魔水晶,每个队员装备上五个SG上限变+1这个怎么搞?

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发表于 2016-8-31 19:09 | 显示全部楼层
这个太好了!!

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发表于 2016-9-1 21:15 | 显示全部楼层
完全看不懂               

骑士

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发表于 2016-9-1 23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 leozz 于 2016-9-1 23:31 编辑

2号就是莱菲赛特嘛。。。。
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