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新人写的TOB纯新指北(可能指歪,望指出)。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 告白,花,狼 于 2016-9-17 00:30 编辑




前言

楼主之前除了早年的TOD2外,没玩过别的传说。

进度目前还在主线最终BOSS处,很多东西自己也不明白/不知道,所以不能保证写的都正确。

本帖内容上大篇幅照抄游戏内的说明书及各处的项目说明,细节上参考本区各帖中的经验。

希望对纯新入坑且不想过多翻帖子(避免剧透信息)又想要了解这些初级信息的玩家有所帮助。

本帖所含内容有限,仅仅作为最初级指北省掉了很多内容。

对于进阶,是不适用的。

本作的白金除“看过全部秘奥义”中的敌方秘奥义会在一周目遗漏,其余均可一周目完成。

如果想要在游玩之前查看白金攻略,请参考火红之眼的《TOB白金心得攻略》



游戏的内的说明项目



说明项目存在于:选单-资料库-教学;对应处的项目说明;选单-装备-装备技能列表(也就是当前人物的被动)


被动的很多项目说明很多要比其它位置的要详细一些

如果首先在这些位置寻求答案且愿意花时间在这个游戏上,那么不需要查看任何帖子(包括本帖)泡选单也是游戏乐趣之一。其中的说明足够让玩家顺利的以当前最高难度完成主线剧情。

游戏的地图为当前位置全开,任务有明确的地点提示。

当前区域可能在完成当前流程后变的”暂时“无法返回。
所以如果推进流程需要消耗道具,先探地图看看怪和宝箱掉些什么,有甲级的话收拾掉,再去推进主线。
某些区域除上述原因可能因为主线/支线关系“暂时”无法前往/返回。
部分支线会因为其它支线或主线关系从地图上的任务提示”暂时“剔除。
但是不存在无法完成的支线和无法返回的区域。

随着剧情城内对话内容会发生改变,在世界地图选择城镇可以不移动到当前地图就确认是否有新的叹号对话。

刷怪的话,在切换大区/使用本区传送阵/读取存档后可以刷新。
某些地图某些位置的怪物是固定的,有一些每次刷新会发生变化。
在有把握的战斗中可以保持黑暗瓶及双波遇敌。



战斗画面说明


注1.浮动文字
无标注白字为普通伤害
GUARD-攻击被目标防御
WEAK-命中弱点
REDUCE-攻击被目标抵抗(降低伤害)
invalid-伤害被抵抗(数值极低1-2)
CHAIN-目标已被点亮全部弱点
PENETRATE-目标倒地无法进行有效追击
相关项目于后文[弱点连击]说明

注2.SG心魂量表,相当于能量条。1个豆=30SG,也就是说如果玩家释放2次消耗SG15的技能会用掉一个豆。
豆的数量=术技的连击数。
比如说玩家有3个豆,对敌人释放3次术技后将无法使用预设定的第4个术技,而是在短暂停顿后释放第一顺位的术技。

SG心魂量表的机制
当SG为0时使用术技,具体而言会有以下不利之处心魂会对各种要素造成影响
        •连击速度变慢,且连击变得容易中断。
        •容易遭到防御,且于攻击防御中敌人时会被弹开。
        •机率效果的触发率和回复术的回复量大幅下降。
        •若目标为正陷入昏眩的敌人则不会遭到防御。

                 •心魂越多,自地方承受的伤害越高
                 •心魂若少,越容易触发机率效果。
                 •心魂越多,越容易遭敌方触发机率效果。

可由我方心魂爆发降低己方心魂数,且心魂爆发会给其锁定目标一个豆,可以通过这个方式增加目标受异常的概率。
具体可以参考dj.iidx的帖子-soul系统相关经验(如果看不懂日文敌人名称的话,原帖不存在剧透)



战斗中按R1可以显示敌方信息面板,再次按O可以进入敌人笔记查看详细信息。

妖魔/无足/装甲 为敌人特性,从结果上可以视为敌人弱点(后文弱点包含敌人特性)
楼主暂时没有找到这些敌人特性具体有没有诸如装甲属性使物理伤害降低多少这样的信息,可能有也可能是仅看属性数值及抗性产生结果。

目标敌人的弱点属性及抗性属性(在本次连击中已激活的弱点为加框点亮显示)

目标敌人的DEBUFF状态

对特技/奥义非常弱,这项是提示目标敌人具有极端属性。
对特技非常弱=低防御力高术防御
对奥义非常弱=高防御力低术防御



角色技能及连击
术技
包含特技+奥义
特技-伤害受己方攻击力及敌方防御力影响。
奥义-伤害受己方攻击力/术攻击较低的一方与敌方防御力/术防御较低一方影响。

连击加成奖励
•特技:减轻消耗SG。
•奥义:提升机率效果的触发率。
•圣隶术:延长动作遭到打断后的僵直时间
•心魂爆发:提升伤害
透过心魂爆发的上述效果特别强,自复数次心魂爆发衔接秘奥义可以对敌人造成大量伤害。

例如:
特技-特技-奥义-特技
奥义的消耗减少20%,第4次特技的异常效果触发概率提升。

心魂爆发/秘奥义等等这些词条解释就不具体抄了,具体参考游戏[教学]。


异常状态
战斗的连击达成与SG的获取效率挂钩,基本上依靠连击中触发异常状态/击杀产生。
异常状态最典型普遍的是眩晕。

增加异常效果的触发概率有很多手段。
1.弱点攻击。
2.相对眩晕目标更容易产生其它异常。
3.对其它异常状态目标更容易产生眩晕。
4.对某能力弱化的目标更容易产生对应的异常。
5.心魂爆发等方式瓦解防御。
具体机制请参考游戏教学原文

其它如
称号技能:[机率效果随着使用术技★数提升]是提升发生概率。
称号技能/装备属性:[麻痹效能1.15倍]是提升发生概率,及增加对陷入该状态目标的伤害。

弱点连击





以上图举例来说(纯举例瞎排的)

XXX可以打出如图效果,[魔王炎击波]的伤害被判定为invalid白字伤害(数值1-2)。
OOOO,[魔王炎击波]判定为CHAIN红字伤害。

弱点连击即术技的属性对应到怪物的种类及弱点时会在连击过程中产生更高的伤害及触发异常状态。

只要点亮一个弱点在本次连击中即视为弱点连击开始
•不对应抗性的伤害作为WEAK红字伤害。
•命中抗性且不命中弱点的攻击作为抵抗伤害抵消。
•同时命中“抗性+弱点”的攻击依然可以点亮弱点,但是作为白字产生伤害。
•点亮全部弱点后,于连击中的所有攻击算做CHAIN红字伤害。

如果受攻击目标的弱点没有被“全部点亮”,于整段连击中命中“抗性+弱点”的攻击依然会被算作白字伤害,但是不会中断弱点连击。

若连击中断,之前点亮的弱点也会失效,弱点激活机制全队共享。


续航
续航能力会随着角色属性/各种被动的选择/术技选择/怪物特性/怪物数量等变化。
初级来说在能点亮所有弱点的基础上尽可能的选择消耗低的技能,后面考虑到很多实际情况可能有些时候会选择不完全点亮弱点。
当续航能力提升的时候就可以使用更强力高消耗的编排。

术技编排
除默认4条术技外,翻页还可以设置L1+按键的4个术技。
一般面对同一个区域的小怪,4套技能是够用的。考虑弱点及敌人组合可以进行混编,而不是只编面对单一敌人的配置。
小怪战的技能编排除弱点要素以外,主要看技能可否流畅衔接。
如果要用一个带有位移终点为后退的术技,接原地释放短范围技能是无法接上的,接带远程判定的术技本次可以接上但是位置依旧远离目标。
术技衔接还需要考虑敌人体积等要素,具体的各位玩家自行体验。

简单的说就是,往怪多的地方打。连击命中一个怪还是命中三个怪,这个SG获取效率是完全不一样的。


顺带说一下所谓的延伸技能
取得[延伸技魔风晶]后解锁
技能说明右下角的黄名技能就是该技能的延伸技
比如前文图片例子,四幻葬天的延伸技是魔王炎击波,而魔王炎击波的延伸技是四幻葬天。
OO在第二次O长按,那么就是圆择-四幻葬天-魔王炎击波-四幻葬天-魔王炎击波--------
也就是说这俩技能是的衍生技是这样循环的

如果第一个术技是锐武,直接长按O,就是锐武-圆择-说破-真月-红火刃-阴昂流--------
一般来说都属于后者这样的派系延伸

楼主对这个系统没什么深入理解,大致就是出招上一般不会有特别大的破绽以及动作的衔接较好。
由于敌人体积等因素,延伸技并非对所有小怪都可以完美连击。
另外就是如果刚好要用某一段,可以用较少的技能栏位达成效果。

以女主为例

先简单说一下R2的机制

R2心魂爆发会扣除一个豆并进入噬魔状态,拥有刚体及在绝大多数情况下不吃异常状态。
噬魔状态会不断的扣除生命值,速率随本次保持噬魔状态的时间增加。
噬魔状态的秘术(以下称终结技),由术技连击后继续输入术技指令触发,或者女主生命值降至1时强制触发(无论是被打的还是自动扣的)。

连击输入方面(这里不讨论按键编排),如一直按O进行攻击。
OOOO R2 OOOO R2 OOOO R2 OOOO O*****      
OOOO R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OO*****
类似这样的都是可以的(有SG上限增加机制,这里只是举例不作详细描述)。

终结技对应种族每一种不一样,酌情选择是否释放。
如果选择不释放终结技,以女主来说R2可以进行三套连击,第四套如果打至终结基本上血会扣没。
顺带一提,[生命值低于%一下,XX提升%]的机制参考前文说明项目图2。

由于女主R2心魂爆发终结技的特性“生命值降至1时强制触发(无论是被打的还是自动扣的)”
R2的第一爪和终结技存在无敌帧。
所以只要有SG,在很多时候女主相当于是无敌不会死的。
1血再次R2心魂爆发打连击,不去手动触发终结技而让怪物攻击打至女主1血触发然后再次R2。
(危险时无论是否能命中目标,直接在终结技释放中按住R2)。

注:无敌帧判定目前楼主不是很明白,第一爪是可以触发"概率反弹无效伤害"的,噬魔状态在1血状态被晕挨打依然可以在醒了以后放出终结技,终结技过程中受攻击不会死。
但是以上并不是绝对的,楼主只知道会死但是不知道除被反伤外的具体机制。

由于以上机制,女主非噬魔状态的攻击在小怪战中,其实是非必要的。
开场可以直接开R2,如果没有触发回豆就停手防御后再攻击。


BOSS

本作的防御好像是全方位生效的。

BOSS战的破防基本依赖防御蓄力。
防御蓄力是指防御超过一定时间会有BUFF(需要推进剧情解锁):
1S增加第一击异常效果概率2倍,1.5S回复30SG,2S高概率破防及增加眩晕概率(蓄力阶段人物身上会有阶段特效)。

面对BOSS破防的基本手段是防御2S蓄力后展开攻击。
有部分BOSS存在残血增强(比如大范围AOE)或者属性增强,可以考虑秘奥义RUSH或者R2强打。
面对高难度的BOSS很多连击是无法接上的,甚至于[四葬天幻]这样多段判定的单一特技会出现前2段命中后两段被防御或者前两段被防御后两段命中的情况。
如前引dj.iidx的帖子,锐武延伸技如果可以接上并达成眩晕,那么很多时候比可能打弱点要来的可靠易用。



GRADE

战斗结算画面按三角可查看GRADE获取量的详情

GRADE相当于传说的战斗评分,这个评分是可以通过各种手段来刷。

需要重点注意的是:
不使用道具击倒强敌会加的非常多
秘奥义击倒敌人(好像是放了就行)加的比一般项目多
有成员死亡会扣的非常多

在小怪战中释放秘奥义是非常有效的刷G手段(虽然都是过量伤害),只要看BG满足条件就全放掉,还能增加战利品掉率。
刷等级低很多的小怪也可以刷到很多G值,并且可以顺手收掉游荡强敌。

GRADE累计值在一周目通关可以购买二周目继承/老金。
与装备[专精技能]的关联上,可以等同于其它游戏的天赋点数或者说FF幻光盘点数这样的东西。

举例来说:
琥珀刃武器的专精技能是“攻击力+5”
带着琥珀刃战斗所获得的GRADE值会累计到专精技能条。
积满即可把+5攻击力作为角色被动保留,而已经积满的琥珀刃的+5攻击力在装备时同时生效。
简单的说就是习得琥珀刃的专精技能相当于在天赋上点了+5攻击力。



装备
先写一下楼主的个人结论:
在主线流程上如果不是“追求当前最高难度无死无道具击破所有BOSS”,那么不需要对这个系统过于纠结。
无强化的白板儿装备也足够在最高难度推到主线最终BOSS面前。
除了确实够用以外,多数情况是要学新装备的被动。

+3封顶的强化会持续较长一段剧情,后面+6+9+10开的间隔相对要短一些。

主线流程的装备大致分为两种
一种是属于阶段性的高产装备:如琥珀刃-方解石刃-萤石刃-角闪石刃
另一种是属于独立名称的装备:鲜血刃-兽爪刃-集团***者-鬼菜刀-蛇咬刃

前者对应的就是名字所包含的素材:琥珀碎片-方解石碎片-萤石碎片-角闪石碎片,强化过程只需要原材料和少量炼成粉。
后者如:鲜血刃-兽爪刃-集团***者所需求原材料皆为青铜块,鬼菜刀-蛇咬刃需求黑银块。这类装备从+2-+3开始需要消耗5个无臭液体 ,之后会大量消耗各种液体/炼成粉一次10个。

从装备获取上,独立名称的装备除了箱子/商店渠道外,来自于敌人的特定掉落。也就是查看[敌人笔记]所显示的掉落。
例如:掉落蛇咬刃的野兽除了少量掉落蛇咬刃以外,还大量出产角闪石刃和萤石刃。

装备的强化奖励第一条会随着强化程度增强,第二条会随着强化激活但不增强。
关于第二条奖励有看到说可以SL通过有限次数点亮的,但是楼主简单试了下好像不行,只是有一些可能+1的时候就点亮了。

初期来讲
强化奖励需要注意的是武器和腰带的第一个强化奖励。
由于游戏的伤害来自于各种机制叠加/翻倍,所以对眩晕目标+伤害是有明显提升的。
腰带的“心魂爆发的威力+%”对女主来说加的是R2第一爪(包含R2延伸技这里不作详细描述),以及终结技伤害,不是整个噬魔状态的术技伤害提升。
其它的不做详细描述,由玩家自行体验。

随机技能
个人浅见,在主线流程特别是初期,除了新手村阶段要一点击杀回复,基本上可以不用纠结。
并不是完全没有用,而是装备随流程更新的太快,每次又要用要学被动的。
关键是加成量还比较少,高级词缀在后期高难度取得对应魔晶石后才会解锁。
所以初期不用太纠结,有就用。单纯为了随机属性而长期刷是不必要的。



如需资料查询可参考日基
http://spwiki.net/tob/
http://gamers-high.com/tob/
http://h1g.jp/tob/index.php?%E3% ... %94%BB%E7%95%A5Wiki






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发表于 2016-9-5 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 laolong 于 2016-9-5 23:25 编辑

編技能來說 我是全程暗黑瓶不斷的  所以除了對應單個怪之外 還得對應混戰~~~   一套技能至少得對應2種怪 不然被防反得飛起~~

技能編排順序來說  特技可以減輕後續所有招數的SG消耗  奧義加強後續所有招數的幾率效果觸發率   是需要根據需要連的  弱點連攜之前盡可能特技減輕SG消耗  而連攜啟動后或者SG底下時需要奧義啟動來保證高幾率觸發暈眩等異常
異常狀態中,個人是非常喜歡火系的燒傷的  燒傷后被擊硬直大幅度上升 燒傷成功的話  弱點連攜中5連擊后 我甚至可以防禦回復SG到滿 都還能繼續接上   
所以魔王炎擊波雖然消耗大,但是依然是我最喜歡的特技之一    使用率也在前3甲 當然  這種高消耗招數不適合起手就是了~


料理基本上是吃掉率上升~~單次回復是相當沒用的了 這代貝姐動不動就維持在1血  料理的回復幾乎都浪費了
掉率之外的料理,異常回復也是不錯的,BOSS戰吃HP徐徐回復也是不錯的

連攜秘奧義特別簡單,秘奧義動畫期間按住方向+L2即可   按哪個方向就發動列表里哪個方向角色的  只要BG夠即可無視發動條件~

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发表于 2016-9-6 03:22 | 显示全部楼层
买dlc的grade两倍是一周目直接有效吗?要不要等到二周目才能用?

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发表于 2016-9-6 09:03 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2016-9-6 03:22
买dlc的grade两倍是一周目直接有效吗?要不要等到二周目才能用?

你买了,通关以后这个就不用买了,价格是0.

比方说还有经验两倍,钱两倍之类你没买,通关后就要用你这周目赚的G买。 所以其他可以不买,G2倍一定要早买

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这作貌似刷g也不是很难,感觉没必要花钱买的说。
以前的作品的话药草是个特别稀有物值得买,不过这作药草会复活没以前优先度高。

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发表于 2016-9-6 09:14 | 显示全部楼层
看懂了一些,我就是典型的XJB乱按的那种,打小怪还能打出自豪感,一到boss和乱入怪就懵逼了。。。
1.是不是弱点连击造成异常状态(眩晕)?
2.打个比方:某怪是兽人,弱火。技能A是土属性,针对兽人怪;技能B是火属性,针对无足怪,要想造成眩晕状态是用A技能还是B技能?
3.“面对BOSS破防的基本手段是防御2S蓄力后展开攻击”蓄力的意思是按住技能2秒后放吗?

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发表于 2016-9-6 10:08 | 显示全部楼层
xin520yue 发表于 2016-9-6 09:14
看懂了一些,我就是典型的XJB乱按的那种,打小怪还能打出自豪感,一到boss和乱入怪就懵逼了。。。
1 ...

弱點攻擊并不會加大暈眩等幾率效果的發動幾率  只是弱點連攜中的幾率效果觸發后效果會被放大
暈眩最重要的是破招和敵人SG足夠多 還有就是自己的奧義連攜什麼的可以稍稍提高
蓄力2秒后紅光 第一擊不會被防禦 並且高幾率觸發幾率效果 是按住防禦不放~

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发表于 2016-9-6 10:59 | 显示全部楼层
laolong 发表于 2016-9-6 10:08
弱點攻擊并不會加大暈眩等幾率效果的發動幾率  只是弱點連攜中的幾率效果觸發后效果會被放大
暈眩最重要 ...

原来如此,感谢,我就纳闷该怎么破防

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 楼主| 发表于 2016-9-6 15:53 | 显示全部楼层
laolong 发表于 2016-9-6 10:08
弱點攻擊并不會加大暈眩等幾率效果的發動幾率  只是弱點連攜中的幾率效果觸發后效果會被放大
暈眩最重要 ...

这作貌似翻译上很多地方有问题。
你说的作用效果放大和触发概率放大这两者我在之前并没有仔细区分概念。

像是装备的属性 “麻痹效能1.15倍” 还有 称号“连击艺术家 概率效果随着使用术技的星数提升”
这两个我之前没仔细看我都理解为概率提升。
实际上不清楚是概率+效果,还是其中之一。

另外弱点上,说明书上好像写的是加概率的。
在“机率效果”一页写的增加概率的方式:
1.弱点攻击。2.相对眩晕目标更容易产生其它异常。3.对其它异常状态目标更容易产生眩晕。4.对某能力弱化的目标更容易产生对应的异常。5.心魂爆发等方式瓦解防御。

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发表于 2016-9-6 16:43 | 显示全部楼层
告白,花,狼 发表于 2016-9-6 15:53
这作貌似翻译上很多地方有问题。
你说的作用效果放大和触发概率放大这两者我在之前并没有仔细区分概念。
...

刚才翻了下说明只看到「「弱点连协」中包括耐性全部攻击都是弱点」,并没写关于异常状态的。
不过既然「弱点连协」中收到的攻击都是弱点的话,比方说耐性火(耐性火不会被火伤)的怪在「弱点连协」中也可以让它进入「火伤」?这个没测试过。

至于你说的麻痹性能(日版用的是性能这个词)1.15倍这个,我的理解是比方说一个怪被贝姐「麻痹」了,怪的所有动作的麻痹几率会1.15倍(就是一卡一卡的那个)。如果被「火伤」了,那么怪受到攻击的硬直时间会1.15倍。
像称号的概率效果应该是让怪导致「麻痹」、「火伤」的几率提高。
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