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楼主: bonedaugon

关于前段时间大家疑问的NGC和XBOX性能对比

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发表于 2017-2-16 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2017-2-16 16:23 编辑

所谓后期游戏画面更好 技术提升是一方面 很多其实都是美工做的好 战神那画面美工占一半功劳

dc的游戏很多明显没有美工精心打磨过 很粗糙 缺乏细节 从这方面讲 dc游戏很多连ps都不如 比如合金装备这种

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发表于 2017-2-18 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2017-2-18 00:46 编辑

预算也要看容易不容易开发,ps2一开始本来就难开发,预算会多。莎木不管怎么说,综合画面素质比如龙要差不少(综合),且后者的投入预算可比莎木小多了。4块naomi不是并行叠加性能转换成dc移植,利芒24恰恰地面贴图是我看到做得dc里相当烂的了,你仔细再回过头近距离的地面看看,还有它的车身环境反射是做的死的固定播放而非即时环境反射,它的出彩只有同频多的车辆。naomi基板dc移植没有不缩水的,显存内存都缩水,发挥naomi实力的游戏移植dc又怎么会不缩水,好比ps的互换基板都是加大显存内存频率,所有移植到ps上的,没有不缩水的,只是没仔细看而已。dc有多大潜力,街机游戏的投入比家用机通常大,世嘉偏街机用心也是公认的,看看naomi的游戏就知道dc再怎么挖潜力的结果是多少也跳不出naomi的范畴。即便是naomi的赛车游戏,综合画面素质没有一款能比上ps2上的gt,山脊了。naomi移植ps2的游戏,有的倒移植的不错,也很奇怪。

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发表于 2017-2-18 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2017-2-16 16:02
GT赛车的开发费用有莎木高么?

两个公司,看如龙就知道了,投入比莎木少很多。

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发表于 2017-2-18 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-2-18 00:06
两个公司,看如龙就知道了,投入比莎木少很多。

如龙的制作理念就已经很成熟了 当初莎木 人物的走路模式都让我觉得蛋疼

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发表于 2017-2-18 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2017-2-18 09:17
如龙的制作理念就已经很成熟了 当初莎木 人物的走路模式都让我觉得蛋疼

对哦,走路挺麻烦的,搞不懂为啥要使用这种方式。

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发表于 2017-2-18 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-2-18 13:03
对哦,走路挺麻烦的,搞不懂为啥要使用这种方式。

我感觉是因为dc手柄只有一个摇杆 当时还没有很好的方法协调走路与视角控制 采用了这种比较特殊的操作逻辑 dc手柄设计的确实有些问题 只有一组LR问题不大 最主要是少个右摇杆 在游戏进入3d时代后 视角控制是个大问题 世嘉在设计这个手柄的时候缺乏考虑

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发表于 2017-2-18 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
说到手柄的话题 我对dc这个主机最大的遗憾就是这个手柄了 机能到还在其次 其实如果仔细品味一下的话 能不能愉快的玩游戏其实就是手柄啊 游戏好不好玩不在于画面大家都知道 玩不玩的爽 其实就是看手柄

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发表于 2017-2-18 20:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
我实机这4台现在都有,我打分那代主机DC PS2 NGC XBOX 依次5分 6分 8分 10分

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发表于 2017-2-22 21:51  ·  山西 | 显示全部楼层
然并卵,论机能哪个能超过pc,不要纠结这些,应该纠结游戏的趣味性。真心觉得现在的游戏越玩越累,还是fc、md……年代好啊。

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发表于 2017-2-22 23:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2017-2-14 12:12
重点是NGC移值DC游戏都是大进化

而XBOX也是一样的

是啊 然后XBOX版的MGS2S 和NGC版的 MGS TTS 均被PS2版MGS2S秒
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