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从输入延迟的角度来说,模拟器永远达不到实机效果

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圣骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

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 楼主| 发表于 2016-12-21 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据wiki的资料解释,输入延迟的定义如下:

在视频游戏里,输入延迟就是指游戏中按下一个按钮到游戏产生反应之间的延迟响应时间。

输入延迟由很多部分的延迟组成,包括显示器的延迟、手柄的延迟、操作系统和显示驱动的延迟等等方面的延迟。




重点是:因为模拟器的运作机理,对比实机,模拟器不可避免的会产生更大的输入延迟。

https://byuu.org/articles/latency/

这里有一篇sfc模拟器higan作者写的有关模拟器延迟的文章,里面有较为详细的说明。

比如在输入轮询方式、声音采样、视频处理、主题叠加等方面,模拟器都难以达到实机的效果,所以模拟器的输入延迟比实机延迟要大,这里省略65535字,具体的理论论证,请到上面的网址观看。
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发表于 2016-12-21 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这延迟对于大部分人来说都不太重要

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发表于 2016-12-21 09:46  ·  海南 | 显示全部楼层
这种输入延迟跟画面帧数的延迟相比,估计都不值一提

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发表于 2016-12-21 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
模拟器就像同声传译,延迟,肯定是有,但可以夸张的说,这里90%以上的人,玩这些模拟器,这种延迟不会对你造成影响(当然,前提是帧数足够,模拟的机种比较低)。
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发表于 2016-12-21 10:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
那种 已经感觉不出的东西  

没必要这么去斤斤计较

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发表于 2016-12-21 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
完全没有感觉延迟的说,看来查克拉不够

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发表于 2016-12-21 10:46  ·  河北 | 显示全部楼层
目前个人发现由于模拟器造成延迟比较明显的两个游戏,第一个是街霸3.3,发动block需要精确操作,第二个是零红蝶,发动fatal frame时,也需要精确操作,模拟器会有零点几秒的延迟。其余游戏基本上影响不大。

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发表于 2016-12-21 10:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
没感觉哦··········

圣骑士

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 楼主| 发表于 2016-12-21 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 燕市游徒 于 2016-12-21 11:16 编辑

其实输入延迟这个说起来也挺玄学的,你若说是否有感觉,我觉得有的人是有感觉。但是有人可能没感觉。

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发表于 2016-12-21 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
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