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楼主: 燕市游徒

从输入延迟的角度来说,模拟器永远达不到实机效果

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发表于 2016-12-22 17:03  ·  广西 | 显示全部楼层
知道延迟多少帧然后根据这个数据放松判定标准
其实模拟器延迟影响最大还是节奏类音游,其次才是格斗和普通音游,判定标准决定最终体验

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发表于 2016-12-22 18:46  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
真不是玄学,我尝试过用wii模拟器玩节奏天国,怎么都把不准那个节奏
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-22 18:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
用模拟器玩不少音乐游戏都有这问题
当然RPG什么的就好多了

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发表于 2016-12-22 22:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
用MAME试试看Konami的Guitar Freaks就知道了,基本没法玩

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发表于 2016-12-23 03:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有就是当年对于NEOGEO的模拟是基于非立体声的基板,后来代码整合进MAME以后也没加入对于立体声的模拟,也就是说目前在mame上是听不到纯正原汁原味的立体声NEOGEO游戏音乐的

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发表于 2016-12-23 23:52  ·  海南 | 显示全部楼层
有些游戏模拟器之类的设置的不好,有明显延迟

不过我觉得延迟最严重的是网络对战拳皇,我感觉延迟非常大,也有人说无延迟./....

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发表于 2016-12-24 07:40  ·  广东 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2016-12-22 18:46
真不是玄学,我尝试过用wii模拟器玩节奏天国,怎么都把不准那个节奏

用有线手柄玩模拟,不要用蓝牙接Wii mote
会改善很多,另外山寨wiimote 接实鸡玩节奏天国都有略微延迟

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发表于 2016-12-24 08:34  ·  河北 | 显示全部楼层
确实有些游戏要求高点 有些模拟的差些 问题是你玩那个游戏吗?
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