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二十年前,史克威尔选择让FF7登陆PS1,任天堂警告:“以后别再来找我”

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 楼主| 发表于 2017-1-13 17:55  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 低压配电 于 2017-1-13 18:29 编辑

http://www.polygon.com/a/final-fantasy-7
https://filmgamesetc.com/2017/01 ... -final-fantasy-vii/



今年是《最终幻想7》发售二十周年。Polygon网专门做了一个7代是如何诞生的专题,里面有一些有趣的当年的花边新闻。

二,三十年前,任天堂和史克威尔在业界是如胶似漆般不可分割。史克威尔把当时自己所有的RPG大作都发售在任天堂的主机,如最终幻想1~6及时空之轮。这种对任天堂的忠诚一直持续上世纪90年代中叶,但最终幻想7的开发,改变了这一切。

丸山嘉浩(曾担任过日本微软XBOX事业***)当年是史克威尔美国分部的副总裁,他对Polygon说道:

“1995年9月我加入公司前,老板水野哲夫先生对我说史克威尔的游戏永远只会和任天堂在一起。既然你要为史克威尔效力,那基本上就等同于你要为任天堂效力。结果我刚正式入职,高层们就开始讨论‘也许我们应该掉头支持SONY’。所以我确实有些震惊。”

史克威尔做出这么大的战略调整,但引爆点却又很简单,仅仅是因为SONY的PS1能够为史克威尔的RPG提供足够的容量。

坂口博信当年是最终幻想系列的制作人和史克威尔副总裁,他对Polygon说道:

“当然我那时还不是史克威尔的总裁,头上还有决策层。我向他们报告说务必要做出决定。PlayStation以CD为载体是最大的原因。在N64的卡带容量限制下,我做个3D动作游戏,还能勉强地压缩进去。但现在我要的是3D角色扮演游戏,我也十分清楚我要做表现出哪些东西,而它们是无论如何也没办法被压缩到卡带里的。选择PlayStation,是因为它是当时市面上唯一的能让你用CD-ROM的主机。”

梶谷真一时认史克威尔美国分部副总裁,他对Polygon说道:

那时候史克威尔和任天堂的关系真亲密啊。我们就像任天堂的第二方。所以任天堂在研发新主机N64时,我们向任天堂提出了许多建议,例如‘你应该用CD-ROM而不是卡带’,‘你的带宽,我们认为不够’,‘你们这样的配置,我们没办法再开发RPG了’。我们提供了很多建议,但山内溥(时任任天堂总裁)拒绝接受哪怕一条。也就在那时,在总部的坂口博信和决策层小组下了决心,‘行,那我们以后就跟着SONY走吧’。”

其实,直到最后,史克威尔还在尝试着能继续与任天堂合作。

河合洋(负责角色的程序设计)对Polygon说道:

“记得我们花了还几天的时间来优化代码,以能榨取出更多的多边形。但最终的图像没太大变化。回到东京后,我向坂口博信先生及其他高层做了汇报,参会者中居然有宮本雅史本人(史克威尔的缔造者)。我那是第一次面对面地见到他本人。他走进会场,说‘怎么样,情况如何?’ 我向他展示了几个人物,告诉他表现完全没达到预期,目前的demo连游戏设计的边都没挨上。宮本雅史默认了我们的发言,之后的一天,坂口博信在办公室里把我们聚拢到一起,说‘我们不再考虑N64了’。欧耶,我向高层提供的数据资料让高层明白了N64不适合最终幻想7。”

最终幻想7转投SONY,任天堂与“叛逃”的史克威尔又该如何相处呢?

丸山嘉浩说:我认为任天堂并没有给我们小鞋穿。他们只是说,‘知道了,我们不需要最终幻想7,不需要你们的游戏’(笑)。任天堂他们的哲学一直是第一方优先,硬件必须先要适合任天堂的游戏。你想加入,‘行,你来吧’;你不喜欢,‘任天堂不需要你’。

坂口博信说:“决定作出后,史克威尔老板宮本雅史,主程序设计师成田贤,还有我,共三人,一起去拜访山内博先生。山内博先生本可以用几杯茶就能不失礼数地接待我们。结果山内博招待了我们一顿豪华的酒肉大餐,并亲切地拍着我们的背说‘祝你们万事如意’。完全没有愤愤不平的气氛。”

但也有另一种说法。

梶谷真一说:“当决定转投SONY后,整整十年我们不允许进入任天堂的办公室。从消费者角度看,两家竞争更有利,至少价格不会过高。从商业角度看,我们当时的关注重点,是务必要让SONY赢,要让任天堂输,因为这对史克威尔更有利。”

河合洋说:“我听到的任天堂说的是‘你一旦离开任天堂,以后就别再来找我’。

PS:可以看出,虽然SONY的PS1创造了辉煌的历史,诞生了很多知名的游戏,但它们的制作人,尤其是日本制作人,是在之前任天堂垄断的年代成长或起家的。这就出现了一个让PS粉丝不爽的“奇特”现象:不少日本知名制作人,包括高层,虽然身在SONY,功成名就在PS,但心仍在任天堂。

例如上面的坂口博信,PS1上的最终幻想7,8,9的成功让他成为全球的红人,可他的心并不偏向SONY。离开史克威尔后他先加入微软,后改投任天堂,完全不和SONY有一点瓜葛。丸山嘉浩也是如此,离开史克威尔后立刻成为日本微软XBOX事业***,成为SONY直接的竞争对手。同样的还有三上真司和神谷英树,尽管他们的代表作生化危机和鬼泣都是在PS主机上发迹,但他们更喜欢任天堂,对SONY反而有些嫌弃。直到后来以顽皮狗为代表的SONY第一方作品在PS3时代开始走红,三上真司才消停点。

还有,如果说微软“收买”第三方是纯粹的砸钱,那老狐狸山内博拉拢日本的第三方,除了靠金钱外,还依仗着日本特有的森严的等级关系,恩威并施,对部分高层的私人恩惠等等。所以出现了一方面山内博唯我独尊,一方面不少第三方高层主动愿意当小弟,类似社团。于是出现了让微软看来不可思议的一幕,一边是ENIX和Capcom的勇者斗恶龙在SONY平台上大卖,一边是ENIX和Capcom的高层跪在山内博面前哭着请求原谅,后悔把游戏做得那么好。



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陈年往事了又翻出来干嘛

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“你一旦离开任天堂,以后就再来找我”这句我怎么无法理解是什么意思?

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这也是新闻了 我是进了游戏文化板块嘛

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发表于 2017-1-13 18:05  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
看来把ff15做的这么坑,是为了ns。。。。。

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发表于 2017-1-13 18:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗑瓜子看戏

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发表于 2017-1-13 18:06  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
翻旧账大家多的很,楼主有这闲心为何不去加班搞点奶粉钱?

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发表于 2017-1-13 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
因垂死听
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