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GBA上被埋没的佳作——青之天外

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 楼主| 发表于 2017-1-22 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这款游戏当年在日本只卖了7万套,实在悲惨。这个月玩通了这游戏,简单谈谈感受吧。

青之天外是个不折不扣的沙箱RPG,自由度非常高。一开始,就能前往6、7个城镇。玩了5小时后,游戏中80%的城镇就都可以去了。但又很容易抓住主线剧情,只要仔细和NPC对话,凭着自己的喜好大胆去闯一闯,逛一逛,不用看攻略也能比较顺利地推进主线(游戏前中期我完全没有看攻略,后期还是看了一些)。

之前写过一篇文章,分析了电影化RPG的利弊。而青之天外和DQ、重装机兵一样,与电影化RPG截然不同,是一出由全体NPC谱写的大型舞台剧。游戏中很多主要人物的生平,游戏世界观背景的众多秘密,都可以从NPC口中得知。如果不看NPC对话,游戏的剧情和世界观就会显得比较单薄;但如果认真看了,就会觉得一切都相当丰满。而且NPC也是提示你下一步该往哪里去的关键,你去哪儿必须要经过你自己的思考,由你自己的意志决定,而不像电影化RPG那样被剧情推着走。

沙箱RPG最宝贵的一点是什么?我觉得是探索。广袤的地图,非线性的自由度,就是为了让玩家好好探索游戏中的每一寸土地。而青之天外在探索性方面,是我玩过的游戏中数一数二的!
在某一块区域的很多城镇和迷宫里,经常能看到癞蛤蟆石像。游戏中期从忍者村那里得到忍之宝玉,就可以让癞蛤蟆张开嘴巴,从中走入地下通道。
这通道绝对是四通八达、错综复杂,连接了众多城镇和迷宫!(这还仅仅是主线之外的支线元素!)地下通道内有很多宝物,但有一些宝物我怎么都拿不到。玩到后面才知道,原来还需要依靠潜水艇!
游戏后期,可以得到一部青之船,在茫茫大海上航行。找到一个古代的工业基地后,还能把这船改造成潜水艇,玩家就能在海底下航行了~这游戏的海底世界,不像FF3、5、7、DQ6、永恒传说那样大而空,可以说是小而充实。水下的各个区域有海底隧洞相联通,可以从水底下前往水面上的每一片海域。仔细探索一番,还能把潜水艇开到一开始大都城外的湖泊里,和忍者国度的大型地下通道中!
游戏中还能看到几处石头门,一开始推不开。但后期得到一个道具后,就能把门推开里,里面都是机器人角色的最强力装备~游戏中还有十余处青之宝箱,需要蜥蜴人拿着钥匙才能打开,里面都是非常给力的青之至宝。游戏的探索和收集要素真的是蛮强的~

一个沙箱RPG要做得好,首先要把世界塑造得丰满。游戏中有20个城镇,比FF和一般的RPG都多。但游戏中各个城镇的面貌却又是风格迥异的,不同的风土人情塑造得非常给力。(相比之下FF4、FF6就是千城一面啦~)游戏中一开始就可以看到上海、九龙、大都、天津、黄山等中国城市。其中上海和大都就是截然不同的样子。上海依靠古代文明留下的能源塔,建成了豪华大赌*场,北部发展成一个繁华的商业圈,南部则是善于经商的老鼠一族的居住地。在上海的不远处,有一个人造岛屿——九龙,是个繁华的大港口,和上海有免费的海上列车相连。而大都,作为天帝所在的都城,规模相当庞大,但城市的构造布局、建筑风格则非常古朴。整个大都分为商业区、高级住宅区、寺庙区和贫民区四个部分,南面还有大片的荒地和两座塔,最北面则是天帝的宫殿。
除了这些“中国”城市,游戏中还有和风城市和忍者城市,把日本古代文化发挥得淋漓尽致。还有类似印度的南亚风格城市,崇拜着各种神灵。还有蜥蜴人居住的热带村落,分布在三个小岛上,可以乘坐鯱鱼往返各个岛屿。还有沙漠中的黑水国和冰天雪地的通古斯。还有居住于深海之中与世无争的海底人。当然我印象最深刻的,还是鬼之一族的城镇。鬼族因为族中至宝被人类夺去了,一个个都变成了孬种,宁愿被人类奴役也不敢反抗,只有几个小孩儿在鬼族少年天下丸的带领下要向人类复仇。

游戏中的任务系统也不错。我一直比较喜欢梦幻之星4和轨迹系列里这种任务系统,数量有限,质量较高,回报给力。不太喜欢DQ9、二之国、重装机兵2R\3、异度之刃这种数量无穷无尽、回报又不怎么给力的任务系统。青之天外的任务数量不多,一共好像不到40个。但回报往往是比较给力的,很多都是魔石的组合方法和武器防具镶嵌魔石的技巧。
这就要说到青之天外系统的精髓——魔石系统了。魔石的作用就是释放各种魔法。游戏中打死杂兵都会掉落各种原始的魔石。可以通过专门的机器,把这些魔石按照一定的排列方式组合起来,合成更强力的魔石。此外,每个武器防具也可以镶嵌四颗魔石,某些特定的武器防具如果按一定的顺序来嵌上特定的魔石,就能产生特殊的附加效果。除此以外,很多从迷宫捡来或者废品店买来的武器防具都是残破不堪的,游戏中有“破损率”这个数值,如果是25%就意味着在战斗中会有四分之一概率会坏掉,这个武器防具就会消失了。但如果给它们镶嵌上四颗魔石,破损率就会从25%变成0%!
青之天外把魔石系统和任务系统有机结合起来,魔石的组合技巧就是很多任务的奖励,这一点做得非常好。但是游戏的完成度并不高,我基本上做完了游戏中的全部任务,可惜得到的魔石组合公式只有很小一部分,仍有很多魔石我不知道如何组合……这就只能看攻略了。虽然理论上可以通过自己不断尝试来研究出魔石的组合方式,但这个工作量不是一般人能承受的,那么多种颜色,那么多种排列方式,算算概率就知道比猜密码还难……这大概是游戏最大的缺点了,必须参考攻略资料。

游戏毕竟是沙箱性质的,剧情的份量肯定不会太大。但这看似薄弱的剧情里,也能发掘很多闪光点。若莱公主、水月、大钟男、天下丸都是我喜欢的角色,反派的黑曜假面、琥珀这对兄妹也让我印象深刻。尤其是若莱,她的出场、断臂、被杀、复活,还有天帝为她写的那首诗歌,都很有艺术感。
比起剧情,更出色的我觉得是游戏的世界观。游戏里的历史背景非常深邃,鼠族、海底人、鬼族好像是世界的原住民。从某个海底人NPC口中可以得知,鬼族曾经对青之一族发起过挑战(所以现在才这么惨?),鼠族从一开始就善于经商(所以建立了TTC商业帝国……),而海底人一直都不想和外族产生瓜葛,所以逃避到了海底深处与世隔绝。他们不需要知识和文明,只要能安静地生活下去就心满意足了。
而独眼的青之一族,居然是从天而降的外星人,拥有高度的科技文明(所以青之大地上遍布着古文明的遗迹,以及青之宝箱里的那些青之之宝~)。他们的母舰损坏了,没法回到母星。由于生育率低下,他们制造出了赤眼人,命令赤眼人从事各种科研,以便让他们能够早日回到母星(这个世界观有点像星之海洋1啊~)。而赤眼人的各项研究开始走上邪路,眼看就要让整个星球遭受劫难。于是青之一族为了阻止这一切,和赤眼人爆发了战争。游戏后期我方的强力仲间“魔王”和飞行载具“魔神”,都是青之一族制造出来的战争兵器。战争还让繁华的城市飞鸟被夷为平地。最终青之一族还是封印了赤眼人,封印的地点就在大都城的地下。至于人族和蜥蜴族的由来,以及为什么这两族一直在服侍青之一族,我似乎没从游戏中找到答案,还望各路大神来帮忙解答~

最后再来夸一下游戏的音乐。GBA的RPG里,新约圣剑传说、MOTHER3和青之天外,是我心目中BGM的前三位了~青之天外里的音乐能完美地映衬出地点的气质和剧情的氛围,实在是大大出乎我的意料~

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 楼主| 发表于 2017-1-22 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
附上我之前写的一篇文章——对RPG电影化的思考

最近玩了一些PS2上的日式RPG——影之心2和暗黑编年史。联想到之前玩过的FF10、格兰蒂亚3等游戏,觉得PS2时代JRPG都有一个共性——电影化。
比如影之心2,走完一段漫长的迷宫之后,往往就是一段长达十多分钟的剧情。里面人物的神情举止微动作,视角的切换,以及全程的语音,真是做到了电影一般的效果。而暗黑编年史里,时不时就能听到一段主角内心的独白,让我不由想到了FF10,也是有大量TIDUS的独白。十几年前第一次看到这种电影化的叙事方式时,真心觉得游戏是越做越牛逼了,FC-PS1时代的JRPG可没有这样的演出!

而通关了这两款游戏后,我还是觉得,我自己更加偏爱DQ、重装机兵这类的传统JRPG。因为在我看来,DQ和重装机兵才是真正的“角色扮演游戏”,才是“自己的冒险”,而并非一路旁观众主角的心路历程。我最近刚刚开坑GBA的青之天外,才玩了1个多小时,那种DQ般的亲切感就彻底征服了我。这些传统JRPG,和如今的电影RPG,到底有何区别?容我慢慢道来。

电影RPG里的“演员”往往只是主角一行人以及部分关键性的NPC。我们可以看到帅气的男主角,风姿绰约的女主角,逗逼的男二号,萌萌的女二号。故事都是围绕着这些人展开的。游戏中的笔墨,往往也都花在他们身上。
但DQ、重装机兵这类传统RPG,如果将其比作一出舞台剧,那么剧中的“表演者”绝非主角(基本上主角都是无口的),往往也不是主角的同伴(大部分DQ作品里同伴的戏份也不多),而是整个世界的NPC。每个城镇的所有NPC,和众主角们,一同上演了这出热闹的舞台剧。
比如DQ9里布娃娃变成的爱交朋友的女孩这段剧情,如果单看主线,可能也就觉得就是一般的童话剧。但如果每个NPC的对话都细细看过,这段剧情就会变成非常美妙的体验。很多NPC说的话,会让玩家产生各种疑问,然后玩家带着这些疑问再去推主线剧情,产生的感触就会更加深刻。
很多电影RPG上演的往往都是“关键NPC”与主角之间的双簧。而在DQ里,受“关键NPC”影响更多的往往不是主角,而是整个城镇的其他NPC。DQ9里某个城镇的知名人物突然猝死了,如果按电影的表现手法,肯定是要上演女主角泪流满面的哭戏。但DQ9里主角和同伴们一句话也没说,负责渲染悲伤氛围的,是镇上所有的NPC。每个NPC回忆起和死者生前的交往,都唏嘘不已。这样的手法,我觉得比电影的渲染效果更加立体化、细致化。

电影RPG里塑造氛围的方式,往往就是CG动画或者即时演算过场。而DQ式传统RPG,NPC的每一句对白都是氛围塑造的一部分。重装机兵2R里,一开始那个在“掠夺者”洗劫下侥幸残存的村庄,我在里面就逛了足足2个小时。这个城镇的NPC对话加上背景BGM,让我充分感受到末世的凄凉和悲哀。DQ6的古雷兹城,因为受到大魔王的严重威胁,国王在学者的建议下打算召唤出比魔王更强大的恶魔——暗黑多利安。 在召唤仪式举行前,惶惶不安的情绪弥漫在整个城中。每个NPC说的话,甚至墙面上贴着的“国王语录”,都颇有深意。再配上游戏中那阴森恐怖的背景BGM,整个氛围就被渲染得相当到位。还有DQ6狭缝世界中的绝望之镇,NPC的种种行为,配上充满绝望感的BGM,也让我感受到了电影RPG所难以表达的氛围。


影之心2、FF10这样的电影RPG,往往都是“线性感”十足,玩家都是被剧情推着前往一个又一个城镇。而那些传统RPG,虽然游戏前中期往往也是线性的,却能给我一种“自由”的错觉。我所去的每一个地方,都是按照NPC闲言碎语里的提示。我玩DQ从来不看攻略,因为NPC们的对话已经给了我充足的线索。从前的JRPG往往是有大地图的,举个最简单的例子,一开始的村庄西侧有座塔,有NPC提到塔里的怪物很强大(显然当前是不适合前往此处的);而村子东侧又有一个城堡,村里的NPC也会提到城堡里发生的种种轶事。这时我就可以自己决定出了村子先去哪儿,往往我都会先走到塔里被强力怪物虐死(好奇心嘛),然后再乖乖前往城堡去触发主线剧情。这就是我提到的“自由感”,在很多时候确实只是一种错觉,但对我来说,这毕竟意味着冒险的“主动权”掌握在我手里,我不是被剧情推着走的,而是经过自己的思考,自己迈开脚步去触发剧情的。
而且NPC的对话里往往也会包含很多珍贵的线索,比如某个循环迷宫怎么走,比如海底的某个宝藏在大地图的什么位置。这样一来,玩RPG就更像探险了。本来现实中的探险家们就是根据酒吧里的各种闲言碎语来挖掘出有价值的线索,然后付诸实践的嘛。

DQ式的RPG之所以被称作“自己的冒险”,其“代入感”也颇有讲究。DQ、重装机兵历代都可以给主角取自己的名字,大多数作品也能选择主角的性别。而且,因为是像素风(DQ8除外),也看不清主角的模样,究竟是帅哥还是肥宅无从知晓。但游戏中,往往会有主角的亲人,还有看着主角从小长到大的乡亲父老。记得DQ6中我当上雷德克城的士兵后,再回到一开始的村庄,乡亲父老们都说:“XXX,一段时间不见你的肌肉更加健壮了嘛。”他们对我都抱有相当的期许,为我成为士兵而感到骄傲和自豪。
DQ6一开始的村子里,村长的女儿是个非常有趣的NPC。她一开始就被我的好兄弟——兰多给劈腿了。兰多喜欢上了我的妹妹,整个游戏过程中都在孜孜不倦地追求我妹妹……而村长的女儿在失恋后看上了变得越发强壮的我,开始春心萌动了,问我会不会娶她。这时,我有三个选择,YES、MAYBE和NO。如果选择YSE,她自然会很高兴。如果选择NO,她会因为接连被两个男人抛弃而自怨自艾。选择MAYBE的话,她还会赞赏我有一种“酷酷”的感觉。我当初选了YES。过了一阵子再回到村里。可她却说:“结婚?抱歉啊,女人的心是变得很快的。”你妹,我白白同情了这个绿茶婊!
DQ和MM这样的RPG,主角虽然不会说一句话,却有选择权。很多时候都可以选YES和NO。当然,大多数时候结果都是一样的,但毕竟给我一种“是我自己在推进剧情”的感觉,让我觉得游戏制作人是尊重我的。当然,如果做成黄金太阳那样常常有四种表情可以选,但选哪一种都没有卵用的模式,也是有一点鸡肋的。

电影RPG里主角的终身大事,往往是被编剧大大“钦定”的。而对于那些“自己的冒险”式RPG来说,爱情也
可以掌握在自己手里。比如重装机兵2R里,在某个城镇会遇到一个对自己感兴趣的妹子。你可以选择是否和
这个妹子聊下去。但面对妹子温柔如水的邀请,我实在是没有办法说一个“不”字然后我把妹子带回了家中,还能经常买礼物送给她。她也会乖乖在家里等我,给身心疲惫的我很多安慰。那时拿着NDS的我就在想,缘分真是说来就来啊,我居然收获了如此美好的一份爱情!然而有一天,这个妹子不会说任何话了,也不会做任何动作了。不管我怎么叫她,她都没有任何反应。原来,她是一个高度仿真的人形机器人……
你看,对于高自由度的重装机兵,仅仅一个支线任务,就能让我体验到爱情的萌芽、***和永久的失落。而那些电影RPG里,男主很帅,女主很美,两人间的对白也很浪漫,但我始终只是在看戏,他们将来就算生一窝孩子也不关我的事

写了那么多,也不是为了“批判”电影RPG。毕竟SQUARE早期的FF、沙加、圣剑传说,其实NPC对话和代入感也很薄弱,但优秀的剧情也能弥补这一切。只是在如今这个拼命追求打斗特效,拼命追逐头发细节的时代,我更渴望能在游戏中被NPC关心,被NPC崇拜,被NPC暗恋,能真正融入到游戏的世界中,真正感受到属于我自己的温馨和亲切。玩青之天外的头1小时,我重新体验到了这种久违的感觉,不知道后面的部分会不会让我失望。反正我觉得,如果只是为了表述一段剧情,小说、电影、电视剧是比游戏好得多的载体。而游戏的优势,在于营造一个活生生的世界,一个更立体的世界,一个能够互动的世界。

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发表于 2017-1-22 17:15  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨来笨去 于 2017-1-22 17:17 编辑

正在玩巫师3,感觉世界好大,内容好丰富,几个分支任务的剧情就能凑一个日式RPG了。
很多日式RPG,如果不是没完没了的踩地雷,剧情也就半小时-1小时

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-1-22 18:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这游戏印象挺深 原来销量这么低。。

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发表于 2017-1-22 22:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
搜了下还有汉化,这个安利准备买了

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发表于 2017-1-23 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
前阵子用模拟器还玩了这个游戏的汉化版,的确好玩。很喜欢这种drpg的战斗模式,简单快捷

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发表于 2017-1-24 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
讲道理这个游戏还是比较好玩的…但是最大的问题是画面实在太烂了……真的挺影响体验,如果换成黄金太阳水准的画面应该是个不错的作品
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发表于 2017-1-26 16:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
笨来笨去 发表于 2017-1-22 17:15
正在玩巫师3,感觉世界好大,内容好丰富,几个分支任务的剧情就能凑一个日式RPG了。
很多日式RPG,如果不是 ...

巫师3主打的就是剧情和支线不重复 其他的就仁者见仁了 战斗系统那德行
日式RPG经验只能从战斗获得 跟战斗经验少 任务经验多的欧美RPG本来玩法就有区别
剧情也就半小时 1小时 您指的是哪个?

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发表于 2017-1-27 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏当年玩了黄金太阳1之后去买了一盘,发现不适应放弃了……同样的还有四狂神战记……最后还是老老实实去买了黄金太阳2的日文版……

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-1-28 11:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。没听说了。。圣剑很喜欢。。
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