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FF5、DQ6、幻想传说,我一生的本命

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本帖最后由 依克西昂 于 2017-2-21 22:30 编辑

首先说说最终幻想5。

FF5作为一款1992年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
SQUARE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。


主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,此后每一作FF都可以低等级通关。FF5所有的BOSS打倒后都是没有EXP的,大地图上也有一些EXP为0的怪物,但可以获得AP(职业点数)。积累了足够的职业点数,你所练的职业就能升级,从而学会强大的职业技能。在FF5里,就可以通过不刷EXP只刷AP,实现平均等级2级就能通关的奇迹。(当然每一个BOSS都必须动足脑筋,毕竟被打一下就会挂掉~)

FF5里共有21种职业。其中很多职业都开创了RPG历史上首个“第一”。
比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能。很多青魔法技能都非常有趣,比如以自身最大HP与当前HP的差值来对敌人施加伤害;对敌人造成固定1000点伤害(无视防御,不可回避);对等级为2的倍数的敌人施加“衰老”状态;使等级为5的倍数的敌人即死。1992年的游戏,就能学习敌人的30多种技能,实在是难能可贵。
“侍”这个职业可以消耗金钱给予敌兵重大伤害。1995年,某款国产大作里“乾坤一掷”就是借鉴的这一招
“小偷”这个职业能够以100%的概率从战场上逃跑,能够发现隐藏道路(早期FF里的隐藏道路和宝物也是游戏的一大玩点~),能够以四倍的高速度在场景里移动,可以100%防止敌人偷袭,可以在攻击的同时偷盗敌人身上的宝物。
“忍者”可以学会“分身术”(100%回避两次敌人的物理攻击),也可以投掷武器来进行攻击(延续了FF3里忍者的绝活~)。
“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴。
“格斗家”受到敌人攻击时反击率相当高。
“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击。
“猎人”可以实现100%的命中率,还有一回合连续攻击4次的技能。
“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。
“白魔导士”、“黑魔导士”、“时魔导士”分别会不同的魔法。“赤魔导士”还有连续放两次魔法的技能。“魔法剑士”可以让物理攻击附加各种魔法属性。
“模仿士”可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
等等等等,我就不一一介绍了。游戏里的每一个职业,都有自己的一技之长。




而FF5最牛逼的地方,就是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。
比如赤魔导士只能使用1-3级的黑、白魔法,但却有一个“双重魔法”的技能。你就可以转职成黑魔法师(可以使用1-6级黑魔法),再装备上“双重魔法”,这样每回合就能连续放两次6级的黑魔法了。
而最自由的,当然是没有职业的原始状态了。能有两个空的技能槽,随意搭配任何职业所学到的两种技能。而且无职业状态可以装备所有的武器、防具,这样就算是魔法系的角色,也能装备最强的铠甲~
交流下我自己的小心得:
菜刀流的角色,可以先练满“猎人”,获得“四连击”的技能。再练满“忍者”,可以双手持不同的武器。这样每次攻击都能实现“八连击”,所有的杂兵和BOSS在你面前都不堪一击!
魔法系的角色,可以练满黑魔法、白魔法、时空魔法、青魔法、赤魔法等多个职业,然后根据不同BOSS的特性,每个人装备两种不同的魔法。比如“黑魔法”+“白魔法”、“时空魔法”+“双重魔法”,完全能够成为百战不殆的多面手。

顺便一提,当每一个职业练到顶级后,还可能有一些附加的奖励。比如“小偷”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能实现4倍速的移动。“忍者”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能双手分别持不同的武器(之前只能一手持盾一手持剑)。“格斗家”练到满级后,转回无职业状态,HP会比原来多1000点!
所以忍者的“二刀流”技能是不用装备在技能槽上的,转为无职业状态后自动就可以使用两把武器了。打隐藏BOSS欧米伽的时候,双手持最强的武器,一个技能槽装备“四连击”,另一个技能槽装备“雷魔法剑”,运气好的话两回合就能将其消灭!

而且这游戏比较厚道的是,“成长路线”的容错率很高。有些RPG,只有一开始才能选择职业,如果选错的话整个过程都如履薄冰。有些RPG的成长路线不可逆,加错了技能树就可能练出一个废人。但FF5里就算是练了没什么用的职业,也不必灰心,可以随时再练其他的职业。反正有座塔里每场战斗都能得到10点AP,刷起职业来快的不得了~


FF5里的BOSS战也是各有特色,比一般的RPG精彩很多。
有的BOSS每过几回合会变换状态和弱点,如果一直按原来的套路攻击,那你的攻击只会给它加血。
有的BOSS有六个分身,必须同时消灭全部的分身才能获胜。如果先消灭5个,当剩下的1个被消灭时,之前5个就会原状态满血复活~所以最好用全体范围的攻击,或者在单体攻击时严格计算好每一次的伤害量~
有个BOSS会把你慢慢吸入的黑洞,你必须在规定的时限内战胜它,不然就会被它吸进去。
还有个BOSS你做任何事它都会模仿你,你持续1分钟不做任何事才能战胜它~
值得一提的是游戏里的两大隐藏BOSS——欧米伽和神龙。它们的实力比最终BOSS强太多,按照一般的套路简直必死无疑,但只要懂得一些规律,就能将其秒杀~
先说神龙。一开场它就会发一招全体伤害7000的大海啸。我方队员哪怕等级到了50级,也只有不到4000的血量。唯一的破解之道,就是全员装备上某个隐藏商店里买到的“珊瑚指轮”~
神龙的招数看起来非常强大。比如“LV5即死”,你的队伍里可千万别有人的等级是5的倍数……还有一招龙卷风,可以把我方任何一人的HP打到个位数(但就是死不了~所以这招没用任何用)。不过神龙的HP并不高,而且速度也不快,我某一次玩FF5时就用一个人单挑神龙,它直接就死在了我的“八连击”下……
另一个隐藏BOSS欧米伽,它可比神龙强多了。最致命的一点,就是它的速度是变态级的。FF5是ATB制,速度的优势显而易见。在纯回合制RPG里,我方行动4次(一共4个人嘛),BOSS往往只能行动1次。而欧米伽的速度,基本相当于我方一个人行动一次后,它也能行动一次!而且能反射绝大多数的魔法,各种攻击还带负面特效,竟能无视我的缎带(FF里防止各种异常状态的装备)!然而它的致命弱点就是雷属性。所以通过“雷魔法剑”+“八连击”来速战速决几乎是唯一的制胜之道~

FF5的系统是如此博大精深,普通程度的通关+KO隐藏BOSS远不足以百分百体验游戏的魅力,于是就有了数量众多的低通玩家,还有了FF5R这个变态难度的改版,甚至还有人在FF5R里实现了低通……
我就随便举一个粉丝们都知道的例子。天幻某大神的低通攻略中,对付隐藏BOSS神龙的方法就是让它中“LV5即死”的青魔法。但神龙的等级是97级,并非5的倍数。而且降级的伎俩对它也无效。而那个大神,选择了给神龙升级。虽然等级只能10级10级地升,但等级上限是255级,正好是5的倍数……所以把它升到满级,再用“LV5即死”,就能顺利将其KO~
你听说过给对手升级的BOSS战吗?况且这还是1992年的游戏!!




FF5游戏过程中的很多小创意也非常有趣。比如某个城镇里可以从两个武器中选择一个,分别是勇气之剑和杀鸡小刀。勇气之剑的初始数值非常强劲,可惜每逃跑一次威力就会下降一点。而杀鸡小刀每逃跑一次威力则会上升,最终的威力值更是超越了勇气之剑的初始值……
游戏里的很多城镇都能在酒吧里弹钢琴。一开始主角的琴技简直糟透了,每次弹完都是一片嘘声。而后来主角的琴技逐渐进步。当主角在每一个城镇的酒吧里都弹过一次琴之后,就能学到一首强力的歌曲~(可惜我从来不用相关的职业……)
游戏里的交通工具也是相当丰富。飞龙可以在低空飞行,但无法穿越山脉,而且只能停在平地上。而紫色飞行鸟则可以飞越山脉,但却只能停在树林里。还有***、船只、潜水艇三合一的交通工具,既可以上天又可以入海。两个相互独立的世界(后期还会合而为一)以及广阔的海底空间都等着你去探险~




接着来说说剧情。我小时候是被FF5的剧情深深吸引的,不过客观来说,这游戏剧情亮点并不多,而且比较俗套。归结成一句话,就是一个接一个老头子牺牲,上一辈的英雄为新一辈的英雄铺路。FF2、3已经是“死人无数”了,FF4总算搞出了一点新意,让三个伙伴都“死而复生”。到了FF5,又走回了靠死人煽情的老路。之后的FF7更是残忍到让女主角领便当。到了FF10更是让男主角在大结局里“死”掉了。(其实FF8的隐之剧情也是斯考尔最后没能醒过来因此独孤的莉诺雅变成了魔女)整个FF系列的历史,简直就是死人的历史啊!
不过FF5我剧情在我看来也是有一些亮点的。比如蕾娜公主,貌似没什么玩家关注她,我却非常喜欢。她的主要戏份,应该不超过5段。但这些戏份,却表现出了这位公主发自内心的善良和慈爱。
在第一个世界里,她宁愿自己中毒也要摘到可以拯救飞龙的草。
在第二个世界里,病重的飞龙不敢吃草,蕾娜率先将草吃下去,全然不顾这草对人类有剧毒!
而这一切的源头,则是十年前的一段往事了。当年蕾娜的母亲身患重病,只有飞龙的舌头才能治好这种病。年幼的蕾娜带着匕首来到了飞龙面前。
这时可以选择“割下飞龙的舌头”或“放弃”。如果选择了前者,躲在一旁的父王会跑出来狠狠地扇蕾娜一记耳光。
“怎可把自己的幸福,建立在别人的痛苦之上!”——蕾娜小小的心灵终于明白了这个道理。
不久后,重病的母亲逝世了。从那以后,蕾娜每次遇见飞龙,可能都会从它们身上看到母亲的影子。毕竟,当年蕾娜并没有为了拯救母亲而伤害飞龙。飞龙的生命,或许可以被视作母亲生命的延续吧~
仅仅这两段不顾自身安危拯救飞龙的情节,再加上一次童年的回忆,就塑造了一个鲜活的形象。
而现在的JRPG中,废话一大堆,到头来人物的形象却不甚鲜明,实在是让我扼腕叹息!


最后赞一下FF5的音乐。不夸张地说,游戏里的每一首曲子我都百听不厌。FF系列我就最喜欢1、5、9三作的音乐了。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
接着,再来追忆一下幻想传说~

幻想传说(以下简称TOP)诞生于1995年,是超任上容量最大的游戏之一。
这游戏对业界最大的贡献,就是让即时制战斗在RPG游戏中从非主流成为主流。
在幻想传说之前,比较知名的即时制战斗RPG(不包括ARPG)有FC的魔神英雄传(又名创世纪英雄)、SFC的屠龙战记2(Dragon View),此外FC的SRPG超魔兽大战(Little Magic,又名魔道士阴谋)也是即时制的战斗系统。但统完成度比较高的,真正让即时制被广大玩家所熟知和接受的,还是要数幻想传说。

如今传说系列已经成为仅次于口袋、FF、DQ的第四大JRPG。SFC的TOP作为系列的第一作,为其奠定了坚实的基础。
首先,游戏由藤岛康介担任人设画师,并邀请吉田由香里演唱了主题曲。以48MBIT的卡带容量,在RPG游戏中放上一首真人演唱的主题曲并非易事(SFC一千多个游戏里好像只有2、3个做到了这一点)。此外,游戏战斗中人物放任何技能魔法,以及战斗胜利时,也都能听到真人语音。传说系列ACG的味道在首作里就已初现端倪~

SFC版幻想传说已经有了料理要素,尽管比较简陋,只能以“料理袋”的形式来做菜。到了PS版,料理升级为一个成熟的子系统,以后每一作传说的料理系统都源于PS版幻想传说所建立的框架。

SFC版TOP就已经有了斗技场系统,同样这也成为传说系列每一作的标配~


幻想传说和星之海洋是SFC上仅有的两个系统菜单里每一样道具都配上精致插图的RPG(那些总共才20多种道具的ARPG不算),而且道具还可以按着不同的用途来进行分类、排序。当年玩FF、DQ时,只能靠自己的想象力来YY每一件道具长啥样。而在幻想传说里,无论是武器、防具、饰品还是各种果冻,都能清楚地看到它们的模样~


SFC版幻想传说的战斗系统有近程攻击和远程攻击的区分。根据和敌人距离的远近,普通攻击的招数都有N种不同的形式,剑技和奥义也分为近程和远程,相对而言远程的技能虽然威力更强大,但实用性却不怎么高,因为不太可能每打一次就重新退回原位。这样的区分近/远程的战斗系统并没有被传说系列沿用,却在星海系列中得到了继承。

和之后的传说作品一样,游戏里只能控制一个人,其他队友则可以选择AI模式,交由电脑来自动控制。既可以让他们全力猛攻,也可以选择保存TP,还能够啥都不做,都让玩家自己通过菜单控制。

游戏中男主角的剑技和奥义可谓是TOP的一大亮点。平时通过升级可以学会各种基础的剑技,把两个基础剑技熟练度都练到满值,就可以学习它们的“组合技”,也就是奥义。魔神剑、虎牙破斩、秋沙雨、飞燕连脚、闪空裂破、狮子战吼、凤凰天驱,一个个都是传说粉们熟悉的名字~


游戏里的每个人都有不同的定位。主角是用剑的专家,敏特是白魔法师,切斯塔是弓箭手,阿洁是黑魔法师,库拉斯是召唤师,PS版新增的少女铃则是忍术高手。每个人都是相当实用的,没有鸡肋同伴。而且不同招数的攻击范围、在屏幕上的移动轨迹都是不同的,我特别喜欢某个召唤术,十多个雷光球沿着不同的轨道射出去,每次放这招时我都在心里默默祈祷能够击中更多的敌人~
当然魔法师和召唤术在念咒语时都需要主角来保护,如果被敌人打断就只能重新来过了。所以战斗中最忌讳的就是被打乱阵型,让敌人绕过最前方的主角,插到我方队伍的当中去。

对于玩惯了永恒传说以后作品的玩家来说,SFC、PS1、GBA、PSP(最初的那个版本)的幻想传说可能都会有点不习惯,因为当同伴们放魔法或召唤术时,战斗会暂时停止下来。只有PSP换装迷宫里附赠的那个幻想传说才是无停顿的战斗。不过我对此倒是无所谓,因为我从来不追求所谓“爽快感”,更喜欢可以深思熟虑的慢节奏战斗。

游戏里的道具系统也做得不错。每种道具的携带上限是15个,避免了“嗑*药流”的战术。有圣气瓶和黑暗瓶这样的道具来改变遇敌率。而最经典的设定,则是有“变化药水”这个道具,可以让其他道具升级。比如把“+5%HP上限”的药草升级成“+10%”。我玩幻想传送时都是先把一大堆“+5%”的药草囤到后期,然后统一用“变化药水”来升级,再给角色们使用。这样用一次的话HP上限就能增加几百点!人物能力瞬间爆棚!

幻想传说有一个隐藏迷宫——莫利亚坑道,一共有22层(其中1-9层是剧情必经之路)。里面珍贵的宝物巨多,某几层还是全暗迷宫,只有每隔十秒一次的亮光才能让你看清道路。以前我曾经玩迷宫玩得废寝忘食!

PS版新加入了寻宝要素,大地图的角角落落可以发现很多有着宝箱的场景,把RPG的探索性发挥到了极致~

PS版还增加了冥空斩翔剑这个秘奥义。习得方法是游戏后期的一个梦里,看到老爸曾经使用过这一招。而使用方法则是战斗开始时hp在80%以上,然后被打至红血,接着同时按方块、大叉、圆圈键就可以发动。当年看到这么帅气的招数,心里别提有多激动了!


以上都是客观陈述游戏系统的方方面面。
接下来就来说说我自己为什么会如此喜爱这款游戏,玩通了SFC、PS、PSP三个版本依旧意犹未尽~


这游戏的出色之处,就在于一个“韵”字。
游戏里的剧情,配上音乐和音效的渲染,时时刻刻都能让我感受到非常优美的意境。
游戏的流程、迷宫、支线任务,我玩起来都无比舒适。没有什么刻意刁难玩家的地方,也不像如今的很多RPG那样都是***级别的难度。
游戏的音乐,在我心目中是全系列之最。每一首曲子我都百听不厌。而后来的几部传说,几乎就没啥我特别喜欢的音乐了……
游戏的画面,在山洞、岩浆、水面等纹理材质上略显粗糙,但整体风格在SFC上绝对是独树一帜,完全不像其他游戏那么呆板,无论是城镇还是树林都充满了灵动感。而且还有从地面飞起的鸽群、在水里游动的小鱼,在树林里时隐时现的松鼠和昆虫,这些小动物的出现让游戏的世界更加逼真。另外还有会上下浮动的吊桥,人物在水中的倒影,路灯下不断变化的投影,这些神细节让整个画面都鲜活了起来,看起来都不像是SFC的游戏!
到了PS版,原先SFC版纹理材质略显粗糙的缺点被完全克服,水面、岩浆的特效都强化了很多,简直就是我心目中最完美的Q版点阵画面~


游戏的剧情非常大气,主角也会跟着反派达奥斯游走于各个时空。前期会穿越回距今100年前,那时很多城镇都是如此原始和质朴。后期则会穿越到距今50年后,主角的故乡从一个小村子发展成了热闹的城镇~
游戏中期,当我来到那个失落的超古代文明遗址时,那震撼绝对不亚于《天空之城》里登上了空中的拉普达城~


就让我来吹一波幻想传说的剧情吧~在我看来是传说系列之最。
游戏一开始,男主角和好友切斯塔去森林狩猎,返回家乡时,却发现已是一片狼藉,主角父母都倒在了血泊之中,好友切斯塔的妹妹也没有了气息。游戏里的剧情演出,把这一段的氛围渲染得太到位了!
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxOTIyNTk2.html
可以看看这个视频的 5分05秒-6分28秒
短短两分钟,所表达的东西却丰富而深刻
进入村庄,滚滚的浓烟进入眼帘
来到自家**,看见父亲的尸体
生命垂危的母亲也跌跌撞撞地跑了出来
这时,雨滴随之而下,从几滴小雨变成了一场磅礴大雨
这配乐也是如此地忧伤、动人,让我不禁陷入了哀悼
来到切斯塔的屋内,一片昏暗的色调
但时不时几道闪电划过天际,照亮了窗口
映衬着这场让人震惊的悲剧
之后克雷斯走出村庄,来到大地图的那一刻,那首曲子同样非常切合当下的心情——
一个人踏上未知的旅途,沉痛、茫然、坚毅,几种感情都包容在了几个音符之中~


之后,主角被自己的舅舅出卖,关进了牢房。在监狱里,结识了有着同样遭遇的少女敏特。两人一起逃了出去,在路上,主角向敏特隐瞒了她母亲惨死的事实。而后,男女主角和好友切斯塔、前辈莫里森一起,来到了达奥斯当年被封印的地方。可惜晚了一步,被解除封印的达奥斯分分钟就展现出惊人的实力,把莫里森打得只剩一口气。垂死的莫里森在生命最后关头使出时空转移之术,把主角和敏特传到了远方。而留在原地的好友切斯塔,眼看就要命丧达奥斯之手……
被传送到远方的主角和敏特,在一处夕阳西下时的山崖,怀着沉痛而迷茫的心。下山后,他们来到一处村庄,伴随着乌鸦的鸣叫声和悠扬的背景音乐,原始而质朴的感觉扑面而来。村民们热情而幽默,一打听,原来这是主角故乡100年前的样子!主角被莫里森的时空转移之术送到了达奥斯刚开始危害世界的时期。村民们热情地邀请主角和敏特留宿。夜里,敏特红着脸给睡在地板上的主角盖上了被子~




接下来的***,则是阿赛利阿亚历4202年,米多卡鲁斯城外的那场大会战。战前的气氛渲染,仅仅几行文字和几个镜头,就已成功塑造出了紧张、沉重的氛围。
大战开始了。主角一行在广阔的雪原上和怪物们艰苦地战斗着,终于打退了第一波地面进攻。而怪物又从空中发动袭击。米多卡鲁斯城里的魔科学专家们开启了终极武器——魔导炮。一瞬间,千百只飞行的巨兽化为灰烬!
然而正当魔导炮要打第二发时,却出现了致命的故障(貌似是因为世界树的玛娜能源被用尽了)。在这千钧一发之际,主角骑上了天马,和阿洁一起在空中进行了五***,终于打退了敌兵~




主角一行打败了距今100年前的达奥斯,但他利用时空穿梭之术逃到了100年后。主角通过查阅文献,发现了海底深处的一处超古代文明遗址。来到那里,找到了一台时空穿越机器,主角也穿越回了100年后,也就是原来的那个时代。而时空隧道的另一端,正好是切斯塔即将命丧达奥斯之手的紧要关头。早已今非昔比的主角马上迎战达奥斯,终于战胜了昔日不可一世的强敌,救下了自己的好伙伴!

之后,主角又遇见了从未来乘坐陨石前来的求援者。原来达奥斯又穿越到了距今50年后的时空中,给未来的世界造成了巨大的威胁。主角一行又穿越到了未来。
这期间有两个小剧情让我印象非常深刻。一个是切斯塔被阿洁嘲笑实力太弱,为了不拖大家的后腿,他每晚都刻苦练剑。两次触发夜间剧情后,这家伙的等级上升了10级~另一个则是阿洁陪伴敏特去见独角兽,但中途阿洁却离开了,差点让敏特一个人身陷险境。最后阿洁告诉大家,因为只有最纯洁的少女才能见到独角兽,而她以前谈过男朋友……



而游戏后期,让我印象最深的则是这一段——
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5NzI0MjM2.html
视频28分37秒-37分40秒
没错,就是最终BOSS战前夕的那一幕
当年我玩SFC和PS版时,完全看不懂日文。可就是这气氛、这音乐,让我体会到了非同一般的意境。
决战的前夜,库拉斯用时空之剑一睹日思夜想的妻子;主角和敏特在雪中依偎在一起,互换定情信物;铃一个人坐在屋顶遥望远方。这温馨的一幕幕,配上相得益彰的音乐,实在是非常治愈,非常暖心。


TOP剧情的另一大亮点,则是反派头目达奥斯了。游戏前期,他简直是个让玩家恐惧的存在,完全展现出了“强大BOSS”的形象。而到了中后期,他的另一面则逐渐展现出来。让众人意想不到的是,他竟有着不为人知的温柔。
原来达奥斯有着复兴故乡迪利斯·卡兰的使命在身,因此极力抵抗滥用玛那能源的人类。虽然害死了不少人类,但以他的立场,却不得不这样做。为了保护地球,主角一行只能向他拔剑。
一直以来,达奥斯都是JRPG玩家津津乐道的反派,人气居高不下。这也印证了这个角色塑造之成功吧~



幻想传说的剧情,从头到尾都有亮点,无论是整个剧本构架还是人物塑造,都有着相当高的水平。
更难能可贵的是,剧情不啰嗦,没有无关紧要的文字。SFC版的TOP是没有SKIT对话的,但内容却比后面很多部SKIT对话多到爆的传说都有料,都动人。现在的传说系列,主线剧情全语音,SKIT对话全语音,但剧情的感染力,在我看来却始终不如48Mbit的第一部。传说系列的ACG化,我个人是持有保留态度的。我更倾向于游戏的剧情走电影化的路线,而不是长篇动漫的路线。



最后来谈一下幻想传说各版本的差异。
SFC版的战斗系统和后面的版本不太一样(主要是普通攻击的模式不同,以及近程和远程的区分),但几个角色的技能和后面的版本都是基本一致的。
PS版全面强化了SFC版的画面,并增加了忍者少女铃这个角色。
GBA版采用了SFC版的城镇画面(但一些细节都被取消了)和PS版的战斗画面。但以GBA的机能,照搬PS版的战斗系统简直就是死路一条。原来爽快的战斗变得奇慢无比,玩起来简直就是灾难啊!
PSP版(最初的那个版本,也就是有汉化的那版),其他方面都和PS版一样,就是战斗时的人物从2头身变成了4头身。
PSP换装迷宫赠送的版本。和上面那个差不多,最大的差别就是战斗时放魔法不停顿了,可以像永恒传说那样连贯地战斗。
(还有更多差异就等TOP的大神们来补充了~)

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 楼主| 发表于 2017-2-21 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这三个游戏,SFC版均未在日本以外发售。
幻想传说的PS版也只发售了日版。
欧洲和美国的玩家没能在当年见到他们,实在是太遗憾了。


罗列下当年FAMI通对这三个游戏的评分——
FF5 34分
DQ6 34分
幻想传说 31分
(当年的分数普遍都偏低,全机种一整年都没几个能进35分白金殿堂的。
看看SFC上那些名作的分数:
超时空之匙 34
重装机兵R 30
圣剑传说3 29
天地创造 30
皇家骑士团2 34
火纹圣战系谱 31
马里奥RPG初代 32)

再罗列下这三个游戏的销量——
FF5(SFC版)245万(仅在日本发售)
FF5(PS版)17万(日本销量。欧美数字不详)
FF5(GBA版)26万(日本销量。欧美数字不详)
DQ6(SFC版)319万(仅在日本发售)
DQ6(NDS版)174万(全球销量。其中日本135万)
幻想传说(SFC版)40万(仅在日本发售)
幻想传说(PS版)58万(仅在日本发售)
幻想传说(GBA版)29万(全球销量。其中日本17万)
幻想传说(PSP版)11万(仅在日本发售)



身为经典JRPG吧的创立者,我目前已通关近160个RPG。但这三个游戏,在我心中的地位是其他游戏难以撼动的。毕竟是少年时无限美好的回忆~
最近几年也通了不少经典之作,最喜欢的有伊苏4(PCE版)、重装机兵R、天地创造、FF9、青之天外、光之四战士、马里奥与路易RPG3、空轨SC。有机会再来聊聊这些我深爱的游戏~

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说的我手痒了,再来一遍勇6~
另,写的不错,看完了

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LZ是经典RPG吧的吧主啊。异地幸会,虽然看法不完全赞同,先为了自己的头像顶一记

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蓝龙 奥德赛 BDFF  FF10-2 这几部大作其实都是用的FF5的系统,FF5我也是超喜欢~~~

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发表于 2017-2-22 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然名气销量什么的都比不上上面那些作品,但是黄金太阳1+2估计这辈子都是我最爱的JRPG了吧……当初玩到的时候那个震撼真是无法形容……

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 楼主| 发表于 2017-2-22 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
yaowei 发表于 2017-2-22 00:09
说的我手痒了,再来一遍勇6~
另,写的不错,看完了

握爪~                                                                 

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 楼主| 发表于 2017-2-22 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
yananquan 发表于 2017-2-22 15:30
写的不错,可以授权我转载到自己的网站上吗?

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