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楼主: luster

PS1的穿越时空画面碉堡,做出类似VR3的金属人效果

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发表于 2017-3-6 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2017-3-6 12:57 编辑
luster 发表于 2017-3-6 12:05
我看过SONIC跑步开头的那个金属效果还可以,你能否传一下舞王2的图或者视频上来? ...

舞王2的光源复杂,场景也复杂,其实因为手机模拟器没有模拟出效果,背景的大屏幕投影其实是一个镜面效果,无限缩小半透明化的人物到屏幕上的,其实就是“环境反射”,只不过并非真的用的是贴图的环境反射。有些场景还做到了少有的人影动态而非圆圈。

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发表于 2017-3-6 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2017-3-5 13:59
能实现样的水平,肯定硬件得有相当水准,不排除美工有加成,从战斗场面的背景多边形数量,人物多边形数量 ...

这类游戏和格斗游戏最大的差别就是不需要过份考虑速度,像cc的海底华丽场景,虽然唯美,但到了华丽场景时速度只有11到15fps,和那个ss的莎木速度差不多。

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 楼主| 发表于 2017-3-6 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-3-6 12:54
舞王2的光源复杂,场景也复杂,其实因为手机模拟器没有模拟出效果,背景的大屏幕投影其实是一个镜面效果 ...

哦,你说这个,因为楼上有人说SS某个游戏金属反射很碉堡,我以为是SS的游戏
这个游戏当年时机加跳舞毯玩了不少时间,画面很不错的,多边形扎实抖动很少光源也很好
但是那两个外星人效果没CC的好,感觉是一简单的颜色贴图,而CC那个活动的时候可以看到身上的反光变化,当然是假特效,但足够吸引了

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发表于 2017-3-7 03:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
最近刚玩一遍,神之庭的命运BOSS感觉更有质感

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发表于 2017-3-7 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么怀旧区也整天讨论画面而不是游戏性?这世界怎么了

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发表于 2017-3-7 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
当年实机上特别喜欢玩这游戏..........通了好几次。 而ff系列却一个也没通......

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发表于 2017-3-7 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2017-3-6 13:50
哦,你说这个,因为楼上有人说SS某个游戏金属反射很碉堡,我以为是SS的游戏
这个游戏当年时机加跳舞毯玩 ...

场景不一样,因为是舞台,着重灯光全局都有一直在闪,所以高亮效果夸,所以高清后你会觉得单调。实际应该是光源造成的贴图变色,他的实质就是水银贴图+点光源高亮(可以理解为剑魂这种级别的盔甲贴图,加上打击效果后的光源变色变亮反射出来),ps上不算什么的,而环境反射,其实ps上的赛车我记得好像非大动态场景,局限下固定场景,也是有的,是gt还是r4的。金属反射+光源,ss的话,你看vf1的boss,做的比街机好。

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发表于 2017-3-8 12:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2017-3-5 15:43
这个应该是考验纹理填充能力和混合能力,确实是PS擅长的
SS的填充性能还可以但混合方面会大大降低效率,一 ...

合金装备1里面的隐形迷彩。

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发表于 2017-3-9 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
来。。。什么都不说了。。。
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 楼主| 发表于 2017-3-9 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
ajaxzhou2633 发表于 2017-3-9 10:57
来。。。什么都不说了。。。
看我头像即可。。。

你好,邪恶塞吉棍
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