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楼主: goh2000

[PS4] SE:《最终幻想12》HD版典藏公布

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发表于 2017-3-13 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
longfine 发表于 2017-3-13 13:38
鼠目寸光的公司,呵呵了,一个是从fc时代到现在没变过的日厂第一,一个是现在日厂第二,敢情玩家键盘党都 ...

日系游戏厂商衰落,和他们只盯眼前利益,不无关系吧?所以这里用鼠目寸光没毛病,我也没说我接手就能怎么样。本来厂商和游戏制作人的目标就不一样,厂商是为***,而游戏开发者更多的是想开发出名垂千史的名作,必然开发费用超出成本控制。只能说小田田情商高,刚卖几个月就宣布收回开发成本了。

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发表于 2017-3-13 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF12当年应该被喷最弱存在感的主角吧
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-13 15:27  ·  日本 | 显示全部楼层
光讲游戏性的话,FF9最高了。

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发表于 2017-3-13 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
萌新只玩过3和15,这就是全新作啊!

弑神者

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发表于 2017-3-13 16:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2017-3-13 13:01
完全不一样好吗

他自己干一半因为身体原因主动离职的,还得辛苦河津秋敏给他擦屁股 ...

这都是表面上得原因。。。你真相信了?

弑神者

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发表于 2017-3-13 16:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2017-3-13 11:50
ff系列,的每一部 都比 上一部好玩儿, 但是 第一部 都被上一部的 玩家 骂。
战斗系统第一部都不一样,
...

你想多了。。隔壁TGFC现在讨论的是FF13和FF15两坨哪个更烂。。

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发表于 2017-3-13 17:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然会买,但是希望不要第三次烂尾吧。

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发表于 2017-3-13 18:12  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 dionstyle 于 2017-3-14 09:27 编辑

FF12确实是很经典的一作,游戏的故事背景和人物设定都很不错,片头的续事旁白在当时让你很有一种看历史战争大片的感觉,当时还有些评论说故事背景有点模仿星球大战,但个人觉得星球大战总有点西方魔幻色彩,跟FF12感觉差异还是挺大的。几个主角个性鲜明,男一变成了普通市井小民,在当时游戏还没发售的时候就饱受争议(呵呵,想必是ps2刚发售时的FF10影响力实在太大,优娜祈祷及幻光河的那几段CG相信不少人现在都还记忆忧新吧)但游戏发售以后,事实证明,这一设定也得到了更多玩家的接纳,毕竟王子公主,帅哥美女,柏拉图式的爱情跟现实总是有距离的。游戏的战斗操作也是颠覆了以往FF死板的回合制,只要熟悉了游戏系统,刷怪任务只要动动遥感按按加速键,能充分发挥玩家的各种战斗策略和技巧,打怪任务很轻松很享受的感觉。游戏的画面效果在当时也是相当高的水平了,用ps2 HDL+GSM开1080i隔行,用ps3自制或者pc模拟器玩过的都知道效果,可惜剧情方面总感觉有删减的痕迹,这些所谓的重制高清版,如果能完善一下剧情或者追加一些内容,从游戏的内容和可玩性方面做一些完善和补充,比什么加手办加铁盒等等这类更有诚意吧,也不至于落下炒冷饭骗钱的名头。

哎,只可惜现在的高清重制诸如鬼泣,生化,合金装备等等,真的只是“高清”重制而以,印象最深的好像有一个叫什么“最后生还者”的游戏,当时出的时候还以为弄错了,这个不是刚在ps3上出过,怎么这么快就出重制版……好像战神比较新的那一代也出了高清重制,哎,不知道这些重制版的意义何在,除了炒冷饭还真想不出别的。可能TV游戏市场在不断的萎缩,现在还在玩TV GAME的大部分都是当年的玩家了,现在好像大家都去玩英雄联盟,手游之类的了。

呵呵,扯远了,本来没想入ps4了,可年前国行白色Slim版发售的时候,还是忍不住买了(大过年的当年货买了,呵呵),也算是支持国行吧,看这次国行最终幻想的发售好像还是挺重视的,顺带也入了一张国行FF15。FF15最近才开始玩,画面确实惊艳,虽然游戏帧数只有30帧,镜头转动的时候感觉有点晃,但静态画面确实很漂亮很大气,有些场景可以说是震撼,比如第一次取原石支线时那只大鸟(不知道准确是什么),还有好像是学到幻影剑的那个主线任务,就是那个大桥下洞穴,有个场景,有一条很大的蛇(眼境蛇?狂蟒之灾?),光线和水面的效果,周边的场景和那条Big S***,给人的印象特别深,还有取得陆行鸟的那片区域周边有一个湖,湖里那是恐龙?(大雄的恐龙传奇??),都给人很深的印象。但说说第一感受(不喜轻拍哈),从开篇到可操作后,一票的男友(基友?),跑动任务时几个基友之间不时还有看似自然的言语动作交流,偶的鸡皮疙瘩不时的一片一片啊,这个…………………………

系统默认衣服的时候,总感觉看到清一色的4个黑影,基友这个设定本身倒没什么,在那个清涩的学生时代谁没有几个“基友”,可能是现在叫法不一样了吧,个人认为主要还是被现在一些网络电视媒体给玩坏了,那个前些时间很火的电视剧“花千骨”里那个杀千陌和他的那个手下叫什么来着那个,他们之间的那种主仆关系实在是理解不了,还有那个古剑奇潭里大师兄和男主的有几段戏那也是鸡皮疙瘩掉一地啊!当然了,游戏才刚开始玩,还没有深入,一切都还只是第一感觉。

说回正题,感觉FF15和MGS5幻痛很像,都是沙盘开放式系统,虽然画面场景自由度有很大的提高,但也可能就是因为这样,让人感觉剧情很不连贯,等你做完一些支线或者讨伐任务又或者四处溜达,拍拍照,钓钓鱼之后突然不知道要做什么了……另外吃东西这个系统也感觉好像就是让你觉得更真实一些,附加的各种效果感觉也不明显,当然可能还处在游戏初期,游戏系统还没搞得太明白。

总之现在已经玩了50个小时左右,人物接近50级,但剧情才推进到学会幻影剑之后一点,感觉每天做做支线和各种讨伐任务就过了,确实是很轻快的游戏体验,但游戏剧情基本上已经被忽略了,复仇大业都快忘的差不多了

哎,慢慢玩吧,时代变了,游戏也变了,想想小岛秀夫都慢慢谈出我们的视野了,一丝惆怅,一缕情怀……

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发表于 2017-3-13 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2017-3-11 12:04
FF真正进入的怪圈是不知道什么时候开始把自己定位成画质最高的JRPG了。。FF13和FF15被新引擎拖了不知道多 ...

既然聊剧情别无视14啊喂,还是很不错的

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发表于 2017-3-13 19:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
想钱想疯了。。。。
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