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“基于2D的真3D”,大概也就土星机敢这样玩了吧

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 楼主| 发表于 2017-4-7 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许大家都能一眼看出ps的3d比ss好上十万八千里这一直观现象。
也许ps作为生化危机的正统平台这一地位难以撼动,以至于ss版的初代生化直接交由一个叫エマーグ株式会社的去外包了。
然后竭尽全力也就做出一个画面惨不忍睹的生化初代,但ss玩家终究还是玩上了,依然欣慰。

ss毕竟是md的后续机种,依然重视街机移植作的体验,而没能像索尼一样嗅到3d这一未来趋势。
所以ss依然是一台以2d为出发点所设计的机器。
但多多少少,ss依然算是3d游戏的先驱者之一。对于3d的需求,世嘉并不是完全没有考虑,因为他们对ss登峰造极的2d处理性能非常自信。
ss的vdp1不仅处理2d图形,而且也可以绘制以四边形为基础单位的多边形。
等等,为什么是四边形,而不是通用的三角形呢?
关键还是因为以sprite为基础的绘图架构吧。
事实上,不同于ps传统的3d处理能力,ss的3d多边形,它的材质贴图效果,
在硬件层面上,是把2d sprite的四个顶点加上了可变换的坐标,再通过sprite变形来实现的。
对之前的2d游戏来说,sprite变形是一种很奢侈的机能运用。
而ss竟然可以大量使用,甚至还用疯了,直接用来制作完整的3d图形,你说它黑不黑?

光这一点,就足以说明ss的2d运算能力有多强大,以至于那时候因为我们那大多都是玩拳皇跟街霸zero等街机移植作的缘故,
本能地认为ss比ps的机能要强大,体积也比ps大又厚。再加上ss因为太过执着于街机体验,在格斗游戏上搞个ram卡带来缩短读盘时间,那时候就有类似于如今硬盘安装的黑科技了有没有。

可是呢,这也足以证明了ss的3d运算能力是多么的勉强。
而且ss使用半透明色的时机都是光线、阴影跟图层,而没有出现过使用在3d图形上的情形,
原来还是因为它的多边形,本质上只是会变形的2d sprite,会出现重复着色的情形,透明起来会惨不忍睹。

anyway,尽管sega的决策失误,土星依然是一款有着众多伟大作品的伟大主机。

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发表于 2017-4-7 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2017-4-7 16:26 编辑

说到四边形跟三角形,那是因为开始的时候,3D根本没有规则性可言,都是一张白纸,***威达的初版NV1就是跟世嘉惺惺相惜做出来的,实际上根本谈不上多边形的概念,连3D建模都算不上,更别提贴图什么的,***威达思想转变的很快,发现苗头不对立刻放弃还在腹中的NV2立刻拥抱DirectX推出Riva128,甚至干翻了把守Gliide和迷你版OpenGL的Voodoo。
世嘉后期的具备3D建模、多边形贴图的也有,都是利用CPU算力和技术手段完成,硬件帮不上多少忙

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 楼主| 发表于 2017-4-7 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-4-7 16:23
说到四边形跟三角形,那是因为开始的时候,3D根本没有规则性可言,都是一张白纸,***威达的初版NV1就是跟世 ...

但是比起ps,ss不管从锯齿的体积跟数量还有画面的抖动幅度都严重许多啊,而且ss的建模动不动就散架。
很多人喜欢拿ps的放浪冒险来说事,而我独爱ps的胜利十一人4,我认为这是土星远远做不到的画面

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发表于 2017-4-7 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层

“基于2D的真3D”,大概也就土星机敢这样玩了吧

sunyitao 发表于 2017-4-7 16:38
但是比起ps,ss不管从锯齿的体积跟数量还有画面的抖动幅度都严重许多啊,而且ss的建模动不动就散架。
很 ...

我觉得当年超任实况全2D也很不错,当年玩惯了,很不适应3D实况以及非法……土星只是点错了科技树,3D建模全软件实现………………
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-7 16:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么能这样颠倒是非呢

你把缺点说成了优点  


设计上的缺陷不足   又不丢脸  

但是这样白的说成黑   这态度不正确啊

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 楼主| 发表于 2017-4-7 16:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-4-7 16:45
我觉得当年超任实况全2D也很不错,当年玩惯了,很不适应3D实况以及非法……土星只是点错了科技树,3D建模 ...

你说的那个我玩得也很多,球员做得很漂亮,日语全程解说当时很劲爆。
就是开大脚的球做不出抛物线效果,而且守门员太厉害。

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 楼主| 发表于 2017-4-7 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2017-4-7 16:48
怎么能这样颠倒是非呢

你把缺点说成了优点  

不至于啊,我态度还好吧

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发表于 2017-4-7 17:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
居然可以将低分少年既原话用文字方式表述,厉害厉害

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发表于 2017-4-7 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这么多年反复说来说去没啥新玩意。就算某方面有再***的性能,却没有一个高效率的开发手段去实现,混色(你们说的半透明)技术本来是最廉价又能体现高发色优势的东西,它有,但是残疾的,拨片能力也勉强,拿出的货都是2d秒不掉,3d拼不过,在游戏类型上也较少高质量的轻度游戏(rpg和avg之类),这就是ss的从始至终的状态,搞不过ps是很正常的,不冤枉,根本不存在啥“其实很***只是没发力”之类的,,,

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发表于 2017-4-7 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
求低分少年年龄?
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