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楼主: enigle

[闲聊] 怎么看“现在的游戏没有以前好玩”这种观点

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发表于 2017-4-16 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏性这东西其实比较抽象,说白了就是好不好玩。然而好不好玩是个很主观的概念,受各种环境因素影响。小时候没啥玩的,水平也不行,玩游戏时间也受限制,一个魂斗罗不调30条命都打不通,但是玩起来格外开心。后来躲着家长偷偷玩电脑,不敢开声音,没音乐玩的也很开心。再后来长大了工作了,没那么多精力玩了,因此希望在有限的时间内玩到更精彩的游戏,却只能在少数游戏中找到快乐了。即使再玩从前的游戏也只是回忆从前的时光而不是从游戏本身获得乐趣了。前阵子玩了会儿松鼠大战,玩不太下去,因为小时候没有那个卡带没玩过。而魂斗罗就能耐着性子玩一下,因为有回忆在里面。
其实问题是我们自己对游戏本身要求提高了,客观环境也变了,不否认从前的很多游戏真的很经典很好玩,但那只是众多游戏中被我们记住而留下来的,还有很多游戏被我们遗忘了。

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发表于 2017-4-16 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
当年的热血系列完全就是暑假系列,特别是跟朋友一起玩,百玩不厌!

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发表于 2017-4-16 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
看你们说了这么多,大部分都觉得是环境改变以致现在觉得没有以前的游戏好玩而不是游戏本身退步了,我就举几个简单的例子,实况足球你们觉得有以前好玩?各种复合操作人为增添操作难度,球星的作用在队伍里也被弱化,以前玩什么队就是冲着球星去的,现在你敢说游戏本身进步了多少?生化危机7不得不回归小环境,改路线不走全球环境恶化的路线又是为什么?难道不是忘了恐怖游戏这个初衷?仁王让你们觉得好玩的原因难道不是纯日系游戏那种经典逼真的打斗场景和良好的操作手感?这点有没有想过失传的鬼武者,忍龙系列是如何做的?最后,合金装备5你告诉我是不是退步?曲折的剧情,特定场景不同的突破和boss多样的打法,在5里面竟然来个开放世界还自由选择任务章节,有没有搞错?

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发表于 2017-4-16 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
tonyshva1 发表于 2017-4-16 05:42
现在的游戏就是哄着你玩,“我帮你这样这样你快来玩吧”“你看我们可以这样这样你怎么能不开玩”,看着就烦 ...

对,一百分的赞同,一开始各种教学,演示,多语言选择,可是等进入游戏之后没几分钟就想退了,这些破设计真的毁了很多玩家的心。

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发表于 2017-4-16 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2017-4-16 06:03
感觉现在的游戏都注重画面、注重游戏的真实、注重一些不是那么游戏性的东西,以前的游戏碍于硬件的性能限制 ...

何止是虚拟互动,各种dlc, bug 等等让你各种掏腰包还玩不爽,玩一会还要给你来个提示教学,说白了还不如nec超级马里奥的模式,从不提示你玩法,自己去试,还有各种隐藏过关方式。

骑士

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发表于 2017-4-16 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
回忆是美好的幻觉,现在去玩老游戏不见得能玩下去;现在的年轻人玩新游戏一样乐趣无穷

骑士

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28156893 发表于 2017-4-14 15:52
以前的游戏是艺术品,现在的游戏顶多算商品,以前觉得电影没游戏有意思,游戏跟电影是两个东西而且游戏比电 ...

我反而觉得现在的游戏像艺术品的更多,比如最后的守护者、Bioshock、风之旅人、传送门、巫师、阿克汉姆疯人院、地狱边境、Inside、目击者、The Talos Principles、GTA V,要么在互动叙事上有很多突破,要么在表现社会现实上有深度,而且本身的游戏性也很赞

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发表于 2017-4-16 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2017-4-14 08:05
仁王,p5,想不到2017年能让游戏时间破百的竟是这两个日式游戏

塞尔达轻松上百小时

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发表于 2017-4-16 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
solimt 发表于 2017-4-14 08:29
小时候没啥玩的,有台gba都开心得要死了。心境不一样了。那些说现在游戏没过去好玩的,怎么没见他们就只玩 ...

小时候偷偷不吃早饭把早饭钱拿去PS室打实况   两块一小时  每次玩的不亦乐乎

圣骑士

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发表于 2017-4-16 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得现在的游戏更有趣,说原来好玩的只是因为智商欺骗了你唧唧
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