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不知不觉,沙盒是从什么时候盛行起立的?怎样才能摆脱假大空?

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 楼主| 发表于 2017-9-24 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我爱论坛250 于 2017-9-24 19:18 编辑

不知不觉,沙盒是从什么时候盛行起立的?怎样才能摆脱假大空?
沙盒真的太无聊了,尤其是某公司做的沙盒系列,为什么关卡制的像 tlou这样艺术感的游戏没有了呢?地平线虽然好,但是也是沙盒,磨耗时间是玩家的一大杀手,为什么就不能多点顽皮狗?战神 神海 tlou  不是沙盒,牛的一塌糊涂,不耗费时间,满满的爱
荒野之息说实话,还是没那种当年黄昏公主的感动,甚至我觉得时之笛都比它好玩,什么时候才能回归当年那种线***的爽快感!?
还有,射击游戏完全不适合沙盒,cod 的单机,现代战争系列仍然是单机界的no1,泰坦2也不错,可能是因为人员好像都是那批人的原因?沙盒30帧 fps,玩着真tmd累!尤其是捡  垃  圾那种!昏昏欲睡,cod一口气一晚上通关意犹未尽啊!太爽了!

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发表于 2017-9-25 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
1.大家眼红GTA***
2.游戏界陷入成本陷阱,高投入不代表高回报,只能跟风。
3.互联网时代玩家浮躁了,轻度玩家也多了,沙盒玩起来机械简单不耗脑子还有成就感,自然受玩家欢迎。

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发表于 2017-9-26 15:09  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
你说的那是开放世界游戏,沙盒是MC跟GMOD这种

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发表于 2017-9-29 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA的沙盒应该说是沙盒的典范,首先有了沙盒该有的自由度,而且也成功地解决了沙盒带来的剧情脱节问题。
第一,GTA里面的主角基本没有一个具有紧迫感的主线目标,所以不会有辐射4儿子不找捡垃圾,巫师3女儿不找去打牌的违和感。
第二,GTA在进行一个任务的时候,会自动屏蔽掉和任务无关的其它事件的触发,能让玩家集中注意力。
第三,GTA的支线都是精心设计的,不会有像刺客信条那样重复感和公式化,也不会有日式沙盒的那种网游感。

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发表于 2017-12-26 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-9-29 14:13
GTA的沙盒应该说是沙盒的典范,首先有了沙盒该有的自由度,而且也成功地解决了沙盒带来的剧情脱节问题。
第 ...

你怕是忘了莎木。

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发表于 2017-12-26 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒和开放世界是有区别的

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发表于 2017-12-27 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
很简单,***这种游戏不自由,沙盘更亲近玩家,选择多耐玩也是重要特性

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发表于 2017-12-27 15:32  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
我反而觉得沙盒比线性有意思
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发表于 2017-12-29 10:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
讨厌接任务 然后开车或者跑路很远去触发剧情 浪费一时间的游戏 …
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