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楼主: 我爱论坛250

不知不觉,沙盒是从什么时候盛行起立的?怎样才能摆脱假大空?

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发表于 2017-12-29 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
是在套路开放世界还是沙盒?

还有不知道LZ玩不玩桌游,龙与地下城一直都是沙盒,国外是一直都很流行的

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发表于 2017-12-29 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 tayac 于 2017-12-29 18:36 编辑

沙盒其实也没啥不好,沙盒一样可以讲故事,一样可以线性。比如GTA的主线剧情一向很线性,故事也很好,沙盒增添的只是玩法,并不排斥营造好故事。但确实有一些游戏没有很好处理沙盒化后带来的问题,比如枯燥冗长的从A点前往B点的路途;还反而刻意拉大地图,把本可以用小地图完成的内容强行扩大,人为造成路途遥远,无意义的时间增加。。。GTA4开始就在这方面寻求处理方法,出租车就是很不错的解决方案(花游戏中的金钱来跳过路上的时间),既可以满足不想浪费时间赶路的玩家,又不会使喜欢自己开车看风景的玩家觉得自己是***(因为可以减少开支)。

有的人喜欢简单直接,有的人喜欢复杂丰富,游戏种类当然是越丰富越好。
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发表于 2018-1-1 23:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还是如龙玩着比较舒服 有趣的支线任务 恰到好处的地图 不是很大

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发表于 2018-1-10 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先得让各路厂商把“开放世界”游戏和“沙盒”游戏不放在一起说其次就是媒体和玩家合理对游戏进行评价

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发表于 2018-1-12 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
野吹本来就是生存游戏,你要当线***玩也可以啊

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发表于 2018-2-11 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不管开放世界还是完全线性,做的好玩才是好的。两者都有精品也都有垃圾。开放世界里面世界本身就是游戏内容,各种主线支线剧情实际上是为了丰富“世界”这个本身。线***的核心就是主线故事,如果把游戏世界开放反而会感觉凌乱。当然游戏历史上也有两者结合的时分牛逼的存在。
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发表于 2018-2-12 07:54  ·  广东 | 显示全部楼层
根本不存在开放世界,杀盒。。以前机能太差只能有剧情的地方做个背景,现在机能强大了,能在游戏里描绘出一个城市或一个地区的全景而已。如果不是成本问题所有游都会做成描绘巨大区域。***游戏可以指引你下一步去哪里,,是不是要探索世界随便你。
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发表于 2018-2-12 12:19  ·  河北 | 显示全部楼层
我朋友就喜欢这种 因为可以花很长时间去探索 他觉得这样花的钱值了 而像***通关时间短没什么自由度的哪怕是神作也不会去玩
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发表于 2018-2-12 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2018-2-11 02:40
不管开放世界还是完全线性,做的好玩才是好的。两者都有精品也都有垃圾。开放世界里面世界本身就是游戏内容 ...

线性的游戏,是导演决定游戏的进程

开放世界的游戏,是玩家自己决定

我喜欢跟着导演走还是自己探索? 每个玩家的答案不一样。

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发表于 2018-2-20 14:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
此一时彼一时。1996年,老滚5的前作老滚2:匕首雨荣获全美最佳RPG奖,靠的是创造性地给玩家一个开放、自由、可信的世界,就是今天讲的沙盒了。那时候,大家想到可以不按主线,不受剧情限制,都翘首企盼啊!
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