A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 12198|回复: 24

[闲聊] 从恶灵附身2销量平淡谈游戏开发

[复制链接]

精华
0
帖子
2941
威望
0 点
积分
2964 点
种子
20 点
注册时间
2015-3-27
最后登录
2025-2-6
 楼主| 发表于 2017-10-29 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鲜于超 于 2017-10-29 15:57 编辑

     恶灵附身2我没有买,看了几个硬核主播的直播。其中MR.quin对游戏颇有微词,比如手柄瞄准斜向移动有问题。



     发售之前看预告片,以为会做成几片沙盒区域用节点连接的游戏结构,比如类似无主之地那样的射击游戏,而且游戏预告中角色的演出效果不错。所以我预测,在前作设计好世界观和怪物的基础上,本作有可能走上巅峰。没想到事与愿违。游戏并没有做成无主那种多地图模块化的设计,而是类似神秘海域4将沙河部分填充到线性的游戏流程中。这样的设计使得游戏开发陷入了两难的境地,线性叙事和模块化地图中角色对话设计有冲突,线***和沙盒在资源管理分配上的矛盾。神秘海域4将人物的对话用脚本嵌入到沙盒行动里,使用笨办法且消耗了大量的人力解决第一个冲突,而且神海4不存在资源管理的问题。



     在观看直播的过程中,我一直有一个感觉,就是主创人员束缚住了,生活在三上的阴影下;游戏给我一种琐碎的感觉,在继承和致敬的过程中偶尔加入一点自己的东西。论开发能力,如果这是改导演做的第一个游戏,那他的能力就很高了,不在三上之下。



     从游戏设计的角度,第二作的开发难度和成品的质量应该在一代之上,但是玩家却不买账;我想原因有两个:
一个是游戏类型的变化,1代如同恐怖片的精品,而电影恐怖片分类中7.5分以上就是神作了;二代有点沙盒射击的感觉,即使能得8分,比你强的类似的游戏已经有不少了。
     第二是一代三上导演的成功,使得内在游戏机制和外在的艺术表现高度统一,这在游戏设计中是难得的,即使游戏存在叙事不连贯优化差等硬伤,这种内外统一带来的沉浸式的游戏体验是独此一家别无分店的;类似的游戏还有黑暗之魂,从游戏设计的角度来说,在图像质量优化技术上育碧的刺客信条2超过黑暗之魂1,但是黑魂1美工声优音乐交互界面游戏机制和故事背景高度统一,使游戏体验以指数级别增长。比如说,刺客信条2中你的职业是人类最古老的两个职业之一,然而实际的游玩体验却感觉和上帝差不多,因为你根本不需要暗杀谁,单枪匹马轻轻松松杀光所有人。游戏的外在表现、内在体验、叙事逻辑文化背景是割裂架空的,就好像游戏设计人员是在真空中设计这些单个元素然后把他们组合起来,而忽略其中的合理性。

     恶灵附身2的基本素质是好的,人物动作、怪物设计、枪械设计都是一流的;如果有后续内容和改进,游戏说不定还能产生脱胎换骨的变化,但是平淡的销量恐怕要让一切成空了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
80
威望
0 点
积分
80 点
种子
5 点
注册时间
2015-8-23
最后登录
2018-4-12
发表于 2017-10-29 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
质量贴支持一下
本人很喜欢一代,对二代期待很高,但看到导演不是三上还是决定先行观望,结果果不其然,销量和口碑都不甚理想,还是期待这位新人的新作吧。

噬魂者

See you again.

精华
1
帖子
75752
威望
1 点
积分
78262 点
种子
1230 点
注册时间
2008-3-6
最后登录
2024-10-14
发表于 2017-10-29 16:03  ·  山东 | 显示全部楼层
已放入愿望单等打对折再买。

精华
0
帖子
190
威望
0 点
积分
317 点
种子
0 点
注册时间
2017-8-8
最后登录
2017-12-14
发表于 2017-10-29 16:21  ·  山东 | 显示全部楼层
恶灵附身2绝对是我玩过最智障的游戏
txk

精华
0
帖子
3320
威望
0 点
积分
3841 点
种子
517 点
注册时间
2009-12-22
最后登录
2021-2-14
发表于 2017-10-29 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
之前因为看到“开放……”……
对我来说就瞬间没了好好感……

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

精华
0
帖子
3147
威望
0 点
积分
3161 点
种子
12 点
注册时间
2005-12-16
最后登录
2022-10-11
发表于 2017-10-29 16:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 冲仔 于 2017-10-29 16:37 编辑

2代最脑残地方是前期纯沙盒 中期半沙盒 后期***。。。

结局也很***啊。。。就放着自己老婆不管, 和女儿过幸福生活了?是死是活先把身体弄出来啊。。。强行埋个伏笔

精华
0
帖子
3198
威望
0 点
积分
3432 点
种子
197 点
注册时间
2012-5-26
最后登录
2025-2-20
发表于 2017-10-29 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2017-10-29 16:35
2代最脑残地方是前期纯沙盒 中期半沙盒 后期***。。。

结局也很***啊。。。就放着自己老婆不管, 和女 ...

寂静岭唱不多也是这样吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1803
威望
0 点
积分
1841 点
种子
0 点
注册时间
2016-7-19
最后登录
2020-4-6
发表于 2017-10-29 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
前期玩不下去 烂尾了 第一次玩恐怖游戏玩出了辐射4的感觉 大地图满地捡垃圾找脚印跟电台

精华
0
帖子
9622
威望
0 点
积分
12908 点
种子
1698 点
注册时间
2008-8-29
最后登录
2024-6-7
发表于 2017-10-29 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ码字辛苦!然而我想说,沙盒和开放性世界是两回事,前者的游戏元素可以根据玩家的一些行动和选择来获得变化,例如主线、支线剧情、NPC的命运;后者是在既有的地图内容下让你自由探索,但永远无法改变既定的剧情元素。恶灵2的定位明显是偏向于后者。所以与其说恶灵2是沙盒话倒不如说是半开放性世界化。
不过严格来说恶灵2连半开放性都不算,因为里面仅仅只有两张大一点的地图让玩家探索,其余的地方完全是线性流程的地图,也就是说恶灵2的核心依然没有摆脱线性!
现在很多人就把恶灵2的开放性内容放大来说,或者是被当成沙盒游戏,真心郁闷
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1803
威望
0 点
积分
1841 点
种子
0 点
注册时间
2016-7-19
最后登录
2020-4-6
发表于 2017-10-29 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-29 17:08
LZ码字辛苦!然而我想说,沙盒和开放性世界是两回事,前者的游戏元素可以根据玩家的一些行动和选择来获得变 ...

论坛和贴吧都是这样,人都分不清开放世界和沙盒的区别,以前我还会纠正下,现在说的人太多我都懒的改口了,纠正还被骂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-23 02:01 , Processed in 0.193262 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部