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楼主: wqaaap

土星版的VF2在日本和北美都有很高的评价

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发表于 2018-1-14 22:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2018-1-14 22:55 编辑

想让ss完美移植model2游戏?你没事吧?知道当时model2的先进程度和价格吗?

因为硬件的差异太大,ss版vf2取消了光源,3d背景缩水成2d,但令人震惊的是仅靠cpu,就能软生成640*480 60帧的3d游戏,图像技术秒了当时市面所有家用机3d游戏,看看同期ps铁拳,那是个什么破画面破帧数

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发表于 2018-1-15 10:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2018-1-15 10:54 编辑

土星、街机双版本画面对比视频,左边是土星,右边是model2,话说前几年还在外网看到过海外玩家做的“model2版 光明力量3”的假象图。。。。。。

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发表于 2018-1-15 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
日本应该是唯一过百万的ss游戏,手感完美,画面么。。。。反正你当时也找不到更好的家用机版本不是嘛

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发表于 2018-1-15 11:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2018-1-14 22:46
想让ss完美移植model2游戏?你没事吧?知道当时model2的先进程度和价格吗?

因为硬件的差异太大,s ...

实际上许多年后PS2版VF2相对街机版也是有缩水的

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 楼主| 发表于 2018-1-15 12:22  ·  美国 | 显示全部楼层
号称每秒7500万多边形的PS2移植MODEL 2的VF2也缩水的时候,索青们就都消失了

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发表于 2018-1-15 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2018-1-14 16:28
评价再高,也掩饰不住与model2的差距,个人感觉50%的移植度都不到。不过好在手感方面没有问题。 ...

“打击感”远不如model2爽,因为音效做得太糟糕(甚至不如pc版),所以用了引号,而且有时打击时会丢帧(比如jacky,sarah倒勾腿击中对方),这都影响了感受。

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发表于 2018-1-15 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
wyswlgl520 发表于 2018-1-14 16:46
绝对不到百分之五十的移植度,手感应该差不多了

打击音效没移植好,所以打击感从手感来说ok,但打击感是跟糟糕的。而且有些时候打击了会跳帧,比如倒勾腿击中对方有时会跳帧,连同音效也跳没了。

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发表于 2018-1-15 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
wyswlgl520 发表于 2018-1-14 18:18
土星的机能完全移植1代也不行啊

1代人物多边形不少的,只是背景少了多边形,还有就是没贴图。但1代有很明显的光源处理。

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发表于 2018-1-15 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2018-1-15 15:36 编辑
67520 发表于 2018-1-14 19:57
因为硫酸脸用同样的引擎开发出的土星版DOA画面效果要比VF2好很多,SEGA的高层很是生气,直接让负责土星版VF ...

吹的,doa移植度和vf2半径八两,地面同样一个圆圈网格而不是人影,背景同样2d纸张,人物同样多边形缩水明显,没有光源,是不是640*480那就不清楚了,反正人脸模模糊糊和m2相差很大。

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发表于 2018-1-15 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2018-1-15 16:00 编辑
wqaaap 发表于 2018-1-15 12:22
号称每秒7500万多边形的PS2移植MODEL 2的VF2也缩水的时候,索青们就都消失了

因为代码丢失了的关系,而sega官方自己认为ps2性能10倍于model2,所以就没用移植或重制方式,却写了个什么模拟器弄了写新代码来模拟折中,这种情况下让model3或ps4上运行也一样。从机能角度没必要钻牛角尖,vf4的ps2版无论从多边形,贴图,特效,还是分辨率,哪个角度都比model2的vf2强,但移植的目的是要还原,或者重制成原样,所以这里已经不单单是机能的瓶颈问题了,和7500万还是7.5亿多边形的能力关系不大。
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